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[原创]民族特色修改建议

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发表于 2007-2-22 19:32:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、步兵民族
哥特:价格封建开始-25%,对建筑+1,兵营快20%(组队),兵营再快50%(科技)。基本没有意见。
条顿:驻扎可射箭(科技)。单个没有优势,建议增加城堡时代特色科技为步兵甲+1盾+1。
日本:封建开始攻击速度快25%。没有意见。
维京:血封建+10%,城堡+15%,帝王+20%。加得太少,建议封建+15%,城堡+20%,帝王+25%。
AZ:攻击+4(科技)。初期没有优势,建议改在城堡时代研究。
凯尔特:速度快15%。快不了多少,建议快20%。
二、步弓民族
玛雅:价格封建-10%,城堡-20%,帝王-30%。封建没减多少,帝王太便宜,改成封建开始-25%。
大不列颠:射程城堡+1,帝王+1,靶场快20%(组队),射程+1(科技)。没有意见。
中国:没有优势。建议把特色科技改为所有步弓攻击+2,弩炮+4并在城堡时代研究。
三、骑兵民族
匈奴:马厩快20%(组队)。没有意见。
法兰克:骑士血+20%,骑士视野+2(组队)。法兰克没有强力轻骑,建议加上。
波斯:对步弓攻击+2(组队)。在弩手横行的2.0a中真有用。
四、骑射手民族
匈奴:价格城堡-25%,帝王-30%。太便宜,建议都-25%。
蒙古:射速快20%。没有意见。
需要注意的是这两个民族骑射手科技都不齐,而真正全齐的却是萨拉森和土耳其,因此萨和土也可列入骑射手民族。
五、僧侣民族
AZ:升级每项科技血+5,圣物产生黄金+33%。可取消AZ的拯救科技。
西班牙:无优势。建议改为修道院工作快20%(组队)。
萨拉森:无优势。建议改为移动快20%(取消热情科技)。
条顿:两倍医疗距离,抵抗招降(组队)。无建议。
另建议取消异教科技。
六、火药民族
土耳其:血+25%,造得快20%(组队),除火枪外射程+2(科技),免费升级化学,其他有关科技-50%。无建议。
西班牙:开火快15%。比土耳其的逊,不过西班牙本身很强。
七:海军民族
维京:战舰价格-20%,码头价格-25%(组队)。无意见。
高丽:无优势。不过有强力龟船也没关系了。
萨拉森:发射快20%。没有造船匠,建议加上。
西班牙:炮舰精准。无意见。
拜占庭:喷火舰攻击+20%。无意见。
八、骆驼民族
萨拉森:加30血(科技)。后期才有,而且奴隶兵太贵,建议在城堡时代研究科技。
九、垃圾兵民族
拜占庭:价格-25%。无意见,不过作为文明古国怎么是垃圾兵民族……
十、器械民族
蒙古:速度快50%(科技)。建议加上精准度提高,而且打包机和破坏者也算器械。
凯尔特:开火快20%,血+50%(科技),造得快20%。打包机和破坏者也算器械,也应该加上。
十一、防御型民族
拜占庭:血黑暗+10%,封建+20%,城堡+30%,帝王+40%。无意见。
中国:无优势。建议城堡时代开始城墙甲+6盾+10。
条顿:城堡射程+3(科技),塔两倍驻扎。无意见。
高丽:塔射程城堡时代+1,帝王+1,免费升级。无意见。
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发表于 2007-2-23 20:19:42 | 显示全部楼层
送你三个字  想当然
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 楼主| 发表于 2007-3-2 20:50:02 | 显示全部楼层
奇观的好
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发表于 2007-2-22 20:10:29 | 显示全部楼层
这比帝2本身差别还小啊,反对。
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 楼主| 发表于 2007-2-22 20:11:40 | 显示全部楼层
比本身差别小?啥意思?
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发表于 2007-2-23 22:42:11 | 显示全部楼层
建议升到帝王后,城堡里不是只出单一长枪骑士.  譬如苏格兰就可以出罗宾汉  高丽就可以出李瞬臣(当然是在造船厂出)  等等等等..当然,价格要设置的贵一点..
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发表于 2007-3-3 13:25:50 | 显示全部楼层
蒙古的特殊科技本来就对投石机、破坏者有效
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 楼主| 发表于 2007-3-3 14:30:19 | 显示全部楼层
不是吧,我玩的是1.0c版
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发表于 2008-2-5 04:48:26 | 显示全部楼层
(讨论对象为征服者1.0c,不知道对2.0有没有意义。暂不考虑文明的整体平衡性问题,先零散地考虑一部分可行的改动措施。)


一、步兵民族
哥特:价格封建开始-25%,对建筑+1,兵营快20%(组队),兵营再快50%(科技)。基本没有意见。
条顿:驻扎可射箭(科技)。单个没有优势,建议增加城堡时代特色科技为步兵甲+1盾+1。
日本:封建开始攻击速度快25%。没有意见。
维京:血封建+10%,城堡+15%,帝王+20%。加得太少,建议封建+15%,城堡+20%,帝王+25%。
AZ:攻击+4(科技)。初期没有优势,建议改在城堡时代研究。
凯尔特:速度快15%。快不了多少,建议快20%。



步兵文明的25%优势是不是可以始于黑暗时代?
对哥特的影响有二:多了新的战术,黑快转直城或剑士+塔快攻,其中,对黑快的影响不大,因为3个民兵是骚扰,4个民兵也是骚扰,另外,封建初期剑士成型更快(因为可以在升封过程就开始造),但一般来说,都会双兵营前置,且哥特步兵出得快,所以影响也不是太大——当然优势还是有的,不过并不夸张。总的好处是让哥特这个民族在前期被采用得更多。
维京步兵黑暗时代+25%都没问题。日本和维京也有机会打黑快(尤其是前者),不过维京的封建剑士战术更加可行,毕竟封建后农民干活快很多。
对于条顿,让箭塔也享受+3优惠,另外,让步兵驻扎放箭和弓兵一样多就好了,现在基本上相当于农民驻扎,射不了几支箭。
移动快是赛尔特步兵善于游击战、神出鬼没的历史事实在游戏中的投影。不过,移动快15%在后期没有太大意义,让赛尔特拥有护卫?使它的优势项更加变态(我们的目的正是要拉大文明差异)……

二、步弓民族
玛雅:价格封建-10%,城堡-20%,帝王-30%。封建没减多少,帝王太便宜,改成封建开始-25%。
大不列颠:射程城堡+1,帝王+1,靶场快20%(组队),射程+1(科技)。没有意见。
中国:没有优势。建议把特色科技改为所有步弓攻击+2,弩炮+4并在城堡时代研究。


非常同意玛雅的改动。黑快转步弓的战术将更为犀利。
不列颠在征服者中是三流文明(只是菜鸟爱用……),有必要加强其优势,故可以改得大胆一些。步弓射程:封建+1,城堡+1,帝王+1,自耕农再+1射程。配合杀羊快50%的优势(快25%不爽,须向蒙古看齐)和组队奖励,有机会打出封建弓毛或马弓快攻,使该文明前期被采用几率增加。
历史上最强大的步弓文明非中国莫属了,可在游戏里这方面的优势并不大。建议:城堡开始,步弓攻+1。火箭术:步弓攻再+1,弩炮+4。这样能加大步弓在城堡的上场几率,甚至有些场合能替代骑兵作为主力,小小地冲击一下骑士一统城堡时代的格局。

三、骑兵民族
匈奴:马厩快20%(组队)。没有意见。
法兰克:骑士血+20%,骑士视野+2(组队)。法兰克没有强力轻骑,建议加上。
波斯:对步弓攻击+2(组队)。在弩手横行的2.0a中真有用。


法兰克有翼骑说不过去。骑士系血+30%,才能体现出和其他民族的重骑不同(实际上也只是多一点血)。如果为每个民族添设一个特色科技(基于拉大文明差异的修改理念),法兰克还可以有“骑士团”这个科技,其内容可以是自愈(骑士团有完善后勤),或抵抗招降(骑士团信仰坚定),或践踏(体现骑士团的英勇),或兼而有之。

五、僧侣民族
AZ:升级每项科技血+5,圣物产生黄金+33%。可取消AZ的拯救科技。
西班牙:无优势。建议改为修道院工作快20%(组队)。
萨拉森:无优势。建议改为移动快20%(取消热情科技)。
条顿:两倍医疗距离,抵抗招降(组队)。无建议。
另建议取消异教科技。


如果不提高圣物产生黄金速度,阿兹的组队奖励中33%应调整为50%。现在游戏里圣物产生的黄金真是杯水车薪,除非七八个圣物都被你包揽了。阿兹兵团命短,比较怕攻城武器,所以不宜取消拯救。当然,由于微操难度,和尚是冷门兵种,这方面的影响并不大。
历史上玛雅也是宗教文明,可以加强其相关优势(除了和尚招降快这个天生优势),具体内容待定。把修道院工作速度快20%优势给它?
伊斯兰文明的宗教优势确需加强,可以考虑:修道院科技研究费用-33%。
西班牙有骑驴的,不能说没有优势了。骑驴的可以跟征服者混编且不会太影响整体速度。
有无可能修正热情bug?
对和尚的微操相当困难,越到后期越不可能,有无可能让和尚自动招降,并为和尚增加下面2种作战指令?
(1)优先招降敌人,完后再治疗;
(2)优先治疗队友,完后再招降(受攻击后再马上来招降敌人,往往太晚了,只能招降毛毛,可以取消)。
这样的和尚看起来太勤奋了,跟原有游戏里的大相径庭……如果以上提议很难实现,有无可能引入ai控制?反正就是要让和尚活泼起来……

七:海军民族
维京:战舰价格-20%,码头价格-25%(组队)。无意见。
高丽:无优势。不过有强力龟船也没关系了。
萨拉森:发射快20%。没有造船匠,建议加上。
西班牙:炮舰精准。无意见。
拜占庭:喷火舰攻击+20%。无意见。


龟船的实用性并不高,可加以适当优化。待定。
中国可以跻身于海军民族之列(基于历史事实,绝非出于“爱国”冲动)。中国有古代最优秀的造船技术,而古代最大的舰只也诞生于中国,还有,指南针也是中国发明,故可为这个文明增加两项优势。一是船只hp+20%,二是组队奖励:船只移动快10%(有指南针标明方向,船只不走弯路不迷航,转译为游戏语言,差不多可以说是移动快了)。指南针和马轭技术都是中国对世界的巨大贡献,将其作为组队奖励再合适不过了(其他文明也可以引入双组队奖励,以加大组队乐趣和文明差异,容后再说)。应平衡性要求,爆破船优势可以取消,另外,中国中后期不是太强,引入这两项优势不至于颠覆游戏平衡性(不管怎样,游戏的整体平衡性另外再谈,这里先考虑拉大文明差异的可行措施)。
日本的渔船效率改为自黑暗时代起+25%。从现有游戏情况看来,渔船太过脆弱,而且缺少类似于tc对农民的保护,进入封建后,各家的渔船基本上都被扫荡光了,所以日本这个优势将终结于封建时代。如果有小水池,日本也可以游戏前期就造个船坞捕鱼和养鱼,强化它的经济实力,这对日本这个冷门民族来说也是个福音。渔业是日本文明的优势,必须在游戏里将它发扬光大。
此外,是否可以考虑让码头具有庇护船只的功能,就像农民缩进tc那样(不过船坞不能射箭),同时最大容量增为20?这对保护渔业意义非常重大。顺便可以让船坞对躲进来的船只设有“自动修理”选项,修理同时扣除修理费用(为简化起见,可以免费修理,这样就避免有些船得修有些船不值得修的困扰了——凭什么和尚和城堡里的护士MM给人包扎可以凭空变出绑带来用,尤其是医大象,那得耗多少绑带啊,而修船却要付给农民工钱?:( ),一个个地去人工修理实在是太麻烦了(实际上也没有谁会这么去做),我们不要忘了,帝国是个200人口的游戏……

八、骆驼民族
萨拉森:加30血(科技)。后期才有,而且奴隶兵太贵,建议在城堡时代研究科技。


撒拉森中前期出场几率不是很高,除非是看在市场贸易的份上。可以为其增加一项城堡时代特色科技:大马士革钢(步兵和骑兵攻击+1)。要知道大马士革钢能锻造出古代最锋利的兵刃。不过,精锐飞刀的基础攻击要从10降为9,否则太无敌了。我们允许匈奴有更多的骑射,应该也不会抵触撒拉森更强大的骑兵吧?当然,匈奴后期可能没有撒拉森那么强大,但我们也同样可以额外采取些措施来平衡这两个文明、甚至是平衡18个文明,但这不在当前帖子的讨论范畴。
阿拉伯马是古代世界最优秀的马,所以可以让撒拉森的血统免费升级(呵呵,聊胜于无,若经测试,发现还不够,可以让耕种亦免费)。
以上措施多少能增强撒拉森的前期实力。

九、垃圾兵民族
拜占庭:价格-25%。无意见,不过作为文明古国怎么是垃圾兵民族……


我个人始终认为拜占庭在这个游戏中设计得非常失败。它和赛尔特并称为游戏中被歪曲历史最严重的两大文明。但是赛尔特的设定讨人喜欢,因为它有别具一格的攻城武器军团的进攻战术,令人非常过瘾。而拜占庭的垃圾海却起不到同样的效果,主要是它们不具有攻城拔寨的能力,游戏事实证明,处心积虑地去刻意塑造一个纯防御文明是不会成功的(这个想法最初也许萌芽于一面被土耳其火炮轰炸一礼拜才很不心甘情愿倒塌的坚实城墙对游戏设计者所造成的震撼性印象……:L ),玩家喜欢的是进攻,而不是一味的防御!同为防御性文明,高丽和条顿却都有极其强悍的作战兵种,所以,这个虽全面但无特长的文明处境很糟,被采用得并不多(尤其是后期)。
如果修改游戏的执行者足够大胆,可以为这个文明还以其历史原貌。尤其是,恢复骑兵部队的真实实力。
事实上,拜占庭骑兵在中世纪是最强的,且其装甲很可能也是最强的。所以,鼓风炉科技应该可用,并且要额外加强骑兵部队的防御,城堡时代甲+1,帝王时代盾+1(为保护1.0中弱势的城堡时代弓兵,不宜城堡时代即盾+1)。与其他文明的轻装骑射手不同,拜占庭的骑射手装甲普遍厚重,所以骑射手也受到甲和盾各+1的奖励。不过,帕提亚战术并不适用于拜占庭的重装骑射手。
甲胄的防御当然要做适当的提升,非精锐2/2,精锐3/2,精锐甲胄升级满后,防御为7/7,为免其太过无敌,可适当提高甚至完全恢复枪兵对甲胄的攻击加成(但这一系列改动对az却不是好消息,若和尚没有主动攻击能力,拜占庭将成为阿兹的终结者,需另考虑平衡措施)。
拜占庭长期拥有小亚细亚供应的优良马匹,因此血统科技也是具备的。
取消顶级肉马和耕种(有些版本里是“驯马术”)。
保留建筑优势,甚至可以再增加石匠和建筑学(还是那个理念,使其变态之处更为变态)。
为平衡起见,相应地要削弱步兵和步弓,待定。此外,拜占庭尚存时并未大规模采用火药技术,可以取消火药部队。游侠+甲胄+骆驼/骑射已经足够担任主力,无须火枪支援。
毫无疑问,防御兵种售价不再打25折。

十一、防御型民族
拜占庭:血黑暗+10%,封建+20%,城堡+30%,帝王+40%。无意见。
中国:无优势。建议城堡时代开始城墙甲+6盾+10。
条顿:城堡射程+3(科技),塔两倍驻扎。无意见。
高丽:塔射程城堡时代+1,帝王+1,免费升级。无意见。


前面已经提到过了,拜占庭可以拥有两项建筑科技。条顿的箭塔同样+3射程,并且步兵驻扎和步弓驻扎射出同样数量的箭矢。
箭塔的性价比不高,且升级麻烦(试问:有谁在城初就特意造个学院来升级塔?),故应作适当加强:中型塔基础攻击8,hp2200(起码还能威慑一下骑兵,毕竟城堡时代和封建时代的兵种强度不可同日而语),大型攻11,hp3500(向城堡看齐,塔造价为城堡1/5,射出的箭为城堡的1/4,hp远不及城堡,且没有造兵功能,所以说性价比太低)。升级由塔自身或tc来完成(否则城堡时代立塔防守还不如加点木材造个tc,tc坚固、容量大而且没有最小射程,更重要的是,里面还有男男女女在不断创造人类)。
可以让高丽的塔更具特色:hp,城堡时代+10%,帝王时代+20%。
城墙是保障中华文明延续数千年而从未中断的超级大功臣。城墙加防对于攻城器来说形同虚设……不如改成:围墙(包括木的和石的)建造速度×2,hp×2。

[ 本帖最后由 trazom 于 2008-2-5 06:24 编辑 ]
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发表于 2008-10-24 00:01:12 | 显示全部楼层
拜占庭的修改不太认同。。。因为打帝国上手时候就是这个。。。后来虽然对人不敢用了虐电脑还是经常上的。。。
首先,拜占庭是中世纪少有的军队专业化的国家,专业化的结果自然是降低泛用兵种的训练成本和提高特种部队的战斗力,所以垃圾海的-25%价格和甲胄的反枪优势不能随便动摇。
其次,拜占庭延续的是古罗马的思路,在采用专业军队的同时大量采用雇佣军,所以为什么拜占庭几乎什么兵种都能粘一下,而且各个兵种还不差,但是又不能登峰是完全说的通的(这也成了很多人诟病的最大问题)。游戏中去掉鼓风炉、血统、帕提亚等等关键科技正是为了防止一个全能民族的出现。如果用去兵种补骑兵科技的办法,只不过把拜占庭变成第二个法国,反而特色大失。
其三,对于拜占庭来说,经济角度出发游侠和甲胄历来是二选一的关系,升游侠则甲胄不精,甲胄精则无游侠,因此甲胄的指数不能随便取代游侠。否则游侠注定废掉。反之如果甲胄怕枪,游侠取代甲胄也是必然。
其四,参考中国的变动,拜占庭在防御上的优势非常不明显。历来说的过去的坚固的城墙也被中国随便的×2给覆盖了。撇开中国的修改不说,建筑上没有必要增加那两个建筑科技,耗木耗石,收益不大,打人打电脑都不会被作为优先考虑,毕竟几十%的HP加成免费就有,追求防守极效反而容易成为鸡肋。因此,实际上应该给出一些切实的防御优势。
综合说,结合(很久以前- -bbb不要汗啊,大学时而已)对人对电脑的经历,觉得拜占庭可能需要如下变动:
1。各种经济建筑、TC、大学内科技的研发费用应该给予倾斜,毕竟中世纪内拜占庭保留了最多的古罗马文明成果。这点不妨参考中国,可在封、城、帝给予上述建筑(基本是经济技术)研发费用上10%,15%,20%的区别。以体现拜占庭的技术研发优势。结合资源消耗来说,这个阶段也能省下一小笔木粮,配合-25%能多出不少垃圾。。。- -b
2。因为拜占庭军队相对于其他民族受过更多专业训练,因此,可以在城堡时代增加一个特色科技,专业化:让非攻城武器厂部队在攻击其克制兵种(即攻击时拥有附加伤害的兵种)时,在原有加成上再增加33%,这意味着XX对骑附加由32提高到42(别吓,更重要的意义是封建枪从15到20(堪比城堡枪),城堡枪从22到29(堪比XX),使拜占庭可以在经济偏弱的情况下成功的进行各个时代的转化或者以更少的资源投入取得同样的防守效果从而间接增加进攻能力),矛对枪弓附加由3到4,骆驼对骑由10到13(基本弥补鼓风炉缺失对于拜占庭垃圾兵的影响),但又不至于让垃圾兵取代同类中的强者地位(日本XX,撒骆驼等等),同时也能给予拜占庭的火器、骑射、火船一点优势,增加这些兵种被适用的可能性。炸药桶和巨投将更具威胁。而甲胄,可以从步兵的天敌真正的变成步兵的噩梦。。。- -bbb

[ 本帖最后由 Ru43 于 2008-10-24 00:28 编辑 ]
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