本帖最后由 Nero§Claudius 于 2020-4-30 18:58 编辑
注!!!=翻译可能有错漏的地方,如果你发现了。可以在评论区为我改正和补充。
美好的一天,四月快乐,战斗历史学家们!
本月的游戏介绍了游戏的大量新变化和功能,对一些新文明进行了调整,以使一些强大的文明加入游戏(同时提升了一些较弱的文明),并为您提供了一个全新的活动来解锁新的个人资料图标和您的帐户的皮肤。以下是一些重要的亮点: 全新的“ Display Future Technologies”用户界面功能! 新的和改进的网格覆盖选项! 建筑物和单位图标现在与玩家的颜色相匹配。 各种平衡变化以及针对文明,单位和地图的修正! 各种匹配修复和改进。 在中世纪的科技活动中开始围攻!
尽管我们还没有完成,但在本月的更新发布中,我们为每个人都做了一些事情。 《帝国时代II》还有很多工作要做,包括我们迫不及待想与您分享的许多项目和修复。现在,我们想听听您对当今版本的看法,以及您希望在下一次更新中看到的内容。快加入我们任何一个(或全部)社交渠道,参与我们的对话!
在这个充满挑战的时期,我们希望每个人都能继续保持安全!保持身体健康,我们在战场上再见!❤
-------------更新36906版本 ------------- PS:接下来省略一些客套话,只显示重要的地方
这个月,您可以玩游戏并完成《帝国时代II:最终版》中的挑战,以永久解锁新的图标,以前从未见过的作弊代码以及庆祝最伟大的中世纪科技
三个新的个人资料图标! 两个新的作弊码!
三个独家视觉模组!
即日起至5月13日,请回到游戏中完成日常挑战并解锁所有新内容: ? 登录Xbox Live。 ?解锁"十字弩"图标。
? 在一次游戏中训练三个劲弩手。 ?解锁“Going Above and Beyond”作弊代码。[超越上线
? 研究"步兵锁甲"技术。 解锁"黄金火炮"的个人资料图标和"larger Onagers projectiles"mod。(中型投石车的大型炮弹
? 在单场比赛训练三艘快速喷火船。 ?解锁“gold skin for Bombard Cannon” mod。(火炮的黄金涂装
? 在一场比赛中训练三架手推炮。 ?解锁手炮配置文件图标和‘tracer effects for gunpowder units' mod。[火药单位的弹道烟雾效果
? 用投石机摧毁敌人的城堡。 ?解锁“ Tech Tech One Two Free”作弊代码。[科技通通免费
不要忘记在活动期间登录Xbox Live,以保留活动期间解锁的mod,个人资料图标和作弊代码!
我们希望您喜欢这个庆祝活动和帝国时代II!
◆ 游戏稳定性 ◆ 修复了游戏崩溃,尤其是观看游戏时。
◆ 性能 ◆ 游游戏客户端将不再下载除选定语言和英语[作为备份]以外的《孙子兵法》的本地化视频。多余的变种版本已经被移除,游戏的总大小减少了约5GB。
◆ 游戏性 ◆ 修复了使用英语以外的其他语言时无法选择HD AI为困难难度的问题。 添加了新的快捷键,可以选择所有市场,所有铁匠和所有大学。 在设置菜单中添加了新的“动态网格”选项。这允许玩家自定义游戏中显示的网格的阴影和视觉强度,以及显示网格的环境,例如在放置建筑物,指挥远程单位时显示。
修复了有时即使没有研发拯救科技,风琴炮也会被转化的问题 一旦玩家退出游戏、掉线、游戏崩溃或以其他方式离开比赛时,游戏将会继续录制下去。 实施额外的跟踪和保护措施,以防止作弊程序。
聊天过滤 大意是,微软的语言过滤系统更新了。对于正常聊天的现在不再是那么严格。 过滤系统会根据帝国社区的反馈来进行修正和调整 有问题可以去社区反馈。
◆ 成就 ◆ 暂时略过,等会在评论区补充
◆ 民族平衡 ◆ 普通 在帝国战争模式里,中国和玛雅的文明奖励[指村民],以及印加的文明奖励[指开局羊驼]被禁用 渔夫现在可以把他们在码头收集的食物放下了 火艨艟:将训练时间从60秒增加到65秒 改变信仰的怯薛现在可以为他们的新霸主掠夺黄金了
保加利亚 不能再研究和训练圣骑士。 马镫科技现在影响所有骑兵单位,不只是轻骑兵和龙骑兵才能获得效果。
埃塞俄比亚 扭绞机:将升级后的弩炮投射物的体积从0.3增加到0.5
哥特 现在获得织布机技术作为文明奖励
印度 文明奖励:渔民的工作效率快10%,而不是快15%和提高15的携带量
意大利 渔船现在的价格是-15%木(而不是-15木)。这有效地将成本从60提高到64
高棉 降低种地村民工作效率3% 不能再训练火炮了
立陶宛 单位 列提斯[即皇家骑士] :将训练费用从50食物80黄金调整为70食物50黄金。 列提斯:训练时间从23 秒减少到20秒。 精锐列提斯:训练时间从20 秒减少到18秒。
科技 塔盾:将研究费用从800降低到500食物 塔盾:将提供给长矛兵系和散兵系[即掷矛手系]的盾防从+1增加到+2
马来 现在在研究海上霸主之后研究化学、预热射击、近射孔,巨港也能正确地受到科技效果了
波斯 取消了对城市中心和码头在黑暗时代工作速度的奖励。他们现在的工作速度是封建快10%→城堡快15%→帝王快20%
斯拉夫 贵族铁骑[标准与精英]:速度从1.4降低到1.3. 贵族铁骑[标准与精英]:增加盾防1
鞑靼 火焰骆驼现在会受到印度盟友的组队奖励[+5对建筑物的攻击]
条顿 作为文明奖励,兵营和马厩单位现在在城堡和帝王时代都获得+1近战护甲奖励[共+2] 条顿武士:速度从0.7增加到0.8
◆ 随机地图 ◆ 普通 下列地图上进行了高程点的修改和重新平衡[高程点指的是海拔] 阿拉伯 波罗的海 布达佩斯 岩坑池地 百湖之城 沿海 大陆 火山湖 敌对群岛 塞外 要塞 四片湖泊 幽灵湖 淘金潮 (Partially) 藏身之地 高地 山寨 内圈 南方之旅 丛林小道 伦巴第 地中海 迁移 蒙古 故土 游牧 绿洲 开阔草原 水环 河流 斯堪的纳维亚 索科特拉岛 塞伦盖蒂平原 羊肠小道 团队岛屿 眼睛 峡谷 阴阳 尤卡坦
地图 雅典卫城:修复了一个罕见的错误,即初始石头可能无法生成。 雅典卫城:将原始的7块金组分成一个4块金组和一个3块金组。 雅典卫城:将原始的5块石头组分成一个3块组和一个2块组。 雅典卫城:位于低地的额外黄金和石头现在在玩家之间分布更加均匀。 雅典卫城:对遗物生成也进行了平衡调整。 雅典卫城: Forest generation has been adjusted for balance. 雅典卫城:调整了远距离可狩猎动物的生成位置,以在所有玩家之间提供更好的平衡。 雅典卫城:修改了岩石斜坡的上边缘,现在可以更轻松地建造建筑物。. 雅典卫城:添加其他季节来增加地图上的多样性。
高山湖泊:已添加果树从来改善地图上的粮食产量。 高山湖泊: Re-balanced the node spawns on the central island when playing on a 3-player map.. 高山湖泊:黄金和石头节点的分布已针对1v1游戏进行了更新。
沼泽:“ Bogland”地形(不能建造建筑物)不再出现在每个玩家的附近。
金沼泽: 现在将为每个玩家生成四个果树从 金沼泽:降低了整个地图中鱼的密度。 金沼泽:Re-balanced the node spawns on the central island when playing on a 3-player map.
藏身之处:解决了玩家有时会在森林深处生成的问题。 藏身之处:灌木丛不会在挡住大门的地方生长。 藏身之处:对额外的黄金和石头已经进行调整来达到平衡。
山寨:现在玩家的起始位置彼此之间的距离更加一致。 山寨:现在所有可捕猎的动物都会在墙内出现。 山寨:初始基地现在总是被增强木墙包围。
伦巴第:修复了一个罕见的错误,起始城镇中心可能会出现在地图边缘。
地中海:当资源设置为超高或无限时,多余的绵羊不再出现。
迁移:减少了整个地图上产生的悬崖数量。 迁移:修复了一个错误,即起始资源有时无法生成。
山脊:增加了在山顶上生成的黄金和山羊的数量。 山脊:起始黄金分别增加到6块和4块。 山脊:不适合建筑的地形已经移至更远的位置。 山脊:起始石头已从4块减少至3块。 山脊:玩家的金和石靠近其起始基地产生。
尼罗河三角洲:玩家现在从运输船开始。 尼罗河三角洲: 外围地区已经略微扩大,现在产生时海拔高度适中.
塞伦盖蒂: 森林区域已经重新平衡,不仅可以随地图大小缩放,还可以确保所有玩家从附近的森林开始 塞伦盖蒂:起始金的数量从2增加到3。(可以在离玩家基地更远的地方找到第三组金。) 塞伦盖蒂: 远金已被分成较小的组,每组2块。 塞伦盖蒂:减少了流沙覆盖的总面积,从而更容易于在地图上进行建造。 塞伦盖蒂:更新了附近的可捕猎动物,每个玩家5只斑马和3只鸵鸟。 塞伦盖蒂:Lakes have been adjusted to avoid spawning in players’ starting areas. 塞伦盖蒂:已经降低了海拔高度,以提供更多的战术灵活性。
随机地图脚本 Maps using resource_delta will now accurately display HP bars over resources. 通过RMS可以生成的物体和地面的限制从99增加到100,000。 添加了enable_balanced_elevation命令,以改进“随机地图脚本”中的山坡生成。 添加了effect_amount以通过RMS修改资源值(例如起始资源)。
◆ 大厅与比赛 ◆ 一般 我们已经进行了各种改进,以改善《帝国时代II》中比赛的形成,观看和发现方式: 如果启用了“ 团队协作”设置,“ 团队位置”现在将随机选择将每个团队与其他团队按顺时针还是逆时针方向放置。不管其他队伍在战场上的位置如何,都可以做到这一点 如果在匹配过程中浏览科技树,则会在找到比赛时通知玩家。 将排位比赛的观众延迟增加到2分钟。 创建后从私人可见切换为公共可见的大厅现在可以正确显示在大厅浏览器中。 当大厅浏览器仍在加载可用游戏列表时,不再用“找不到游戏”消息误导玩家。。 修复了设置游戏时偶尔无法选择自定义地图的问题。 修复了在离开文明按钮在排位后不可用的问题 修复了一个罕见的问题,即如果玩家进入然后离开游戏大厅,游戏大厅将无法正确更新。
在上周的维护期间,我们实施了一些修复程序来改善多人游戏体验:
改进了排名团队的匹配方式。当作为一个预先制定的团队搜索一场比赛时,系统无意中使用了总和计分,而不是所有玩家的平均评分。这导致系统创建不平衡的匹配。 更新了大厅列表,现在可以显示50多个游戏大厅。[这就是为什么大厅房间很少的原因。。。]
排名地图 在1V1地图池如下: 阿拉伯 竞技场 四片湖泊 金沼泽 岛屿 山寨 超级随机 游牧 塞伦盖蒂
在团队地图池如下: 阿拉伯 竞技场 黑森林 金沼泽 山寨 超级随机 游牧 绿洲 斯堪的那维亚
◆ AI ◆ 寻找路径 追逐其他单位时,单位不再停滞不前。 修正了伐木工人在砍树时有时会选择较短的路径的问题。[是直线距离绕圈子?] Fixed a rare issue where large groups of units would scatter when disturbed after being idle for a long period of time.
脚本编写 up-modify-group-flag InConstOn现在可以使用大于1的值。 如果当前未执行任何操作,则object-data-progress-type现在返回0。 添加了object-data-full-distance,object-data-tile-position和object-data-tile-inverse。
◆ UI ◆ 现在,尚无法用于研究或训练的单位,建筑物和技术现在在命令面板中以深色图标显示。(可以在游戏设置中启用或禁用这个新的UI功能。)
建筑物和单位图标现在将反映其玩家的颜色,而不是始终显示为蓝色。 现在,市场买卖按钮会随着资源数量的变化而自动更新。 在城堡,火焰骆驼训练按钮与“回去工作”按钮不再冲突,。 在观看录制的游戏时在玩家之间交换不再重置地图可见性设置。 观众模式:现在按团队顺序对玩家进行排序,然后在观众状态区域中按玩家名称而不是按得分排序。
场景编辑器 更改地图的地形/高程不再导致较大地图上的性能故障。 在更改所有权触发器现在可以正确地重置了一个世界奇观的倒计时。
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