卡法之围 1346 评分版
[2020]评分:3.2 本战役由Bassi于2018年制作,参加了AOKH的2018年守点比赛,由cly806在获得作者授权后于2020年汉化、修改,并搬运至决定版。本战役讲述了1346年金帐汗国札尼别汗攻打克里米亚半岛上的热那亚人殖民城市卡法,有说法是此役为欧洲黑死病爆发的源头。游戏玩法为建筑毁灭,玩家将扮演热那亚人守卫卡法,抵挡金帐汗国大军的攻城。
可玩:3- 游戏的内容由一条主线任务和两个支线任务组成。主线任务为抵挡在游戏进行到一定时间后(原版为玩家完成摧毁敌人海塔的任务后)出现的札尼别汗的大军的攻击,歼灭了敌人的攻城部队后即可获得胜利。两个支线任务,一个是摧毁卡法西北边敌人的伐木场(使敌人不会再生产巨型投石机),另一个是摧毁敌人的海塔,夺回制海权并获得援军(相比于敌人的进攻,这些援军显得微不足道,甚至还会被嫌弃占用人口)。游戏流程相对简单并且固定,玩家只需要在发展经济、抵御进攻后用足够的军事单位完成任务,之后专心守卫卡法即可获胜,然而除此之外这个战役几乎没有其他的玩法。类似的守点可以参照官方勒班陀战役,玩家既可以通过建造奇观守点获胜,又可以出海军和土耳其舰队打正面大会战,这是游戏富有变化性、可玩性的体现。
平衡:3- 敌人采用了类似attack-now的单调的进攻方式,出兵兵种非常匮乏,以大量的马上部队(包含骑兵和骑射手)以及少量的攻城武器(其中完成摧毁伐木场支线任务后不会再生产打包机),玩家只需要生产大量海军以及热那亚弩手即可轻松防守。之后札尼别汗的大部队通过触发刷了出来并且用触发指派攻击过来,兵种仍然以马上部队和攻城武器为主,并且混有少量的长戟兵和火枪兵,玩家只要在敌人进攻前建造足够的防御工事,在敌人总攻时点掉敌人的攻城武器之后就可以坐等获胜。在原版中札尼别汗的攻势中并没有打包机,在评分版中加上了一定数量的打包机,这给游戏增加了少量的挑战性,而又不至于过于夸张。但是,评分版中,如果黑死病爆发了玩家不仅单位会掉血(似乎村民免疫掉血?),还会被循环扣资源,这是令人难以理解、并且非常不友好的设定。也许是搬运者在做了一个“变态加强版”后修改评分版忘记去掉了,这里要等待搬运者是否进行进一步修改。另外,为了防止玩家用建筑卡住敌人的触发出兵点,搬运者设置了区域内循环杀死玩家建筑的触发,这也显得相当没有道理。当前决定版的地编完全可以做到触发刷兵无法被卡住,希望各位战役制作者避免再使用会被单位卡住的低端的触发刷兵法。
创新:2- 本战役在玩法上、事件设置上、触发效果上都非常简单、单调,敌人的行动逻辑也缺乏变化,最后的进攻也由触发主导,可以说几乎没有创新。对于战役制作熟练的作者来说,三天就可以做一个。
地图:4+ 本战役在地图的绘制上还是相当美观的,但是卡法的围墙内还是相对拥挤,树木被卡在城墙的夹缝内,而且生产船只有时会被卡在建筑内无法出来。此外,部分浅滩的地形设置实际无法放墙,很可能影响玩家的判断。抛开这些,本战役的城市绘制还是值得战役作者们参考的。
故事/提示:4 本战役的故事与提示相对完整,描述了卡法攻城战的前因后果。但是要注意的是,因为搬运者的修改,由于札尼别汗的攻城和黑死病的爆发都是使用触发计时器来设置的,有可能导致玩家在还没有看到黑死病剧情的情况下获得胜利。建议修改成当札尼别汗第二波攻势的军队减少到一定数量后触发黑死病,确保玩家可以体验到这一段剧情。
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