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[战役制作] “偿还债务”的任务做法

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第十三届火箭筒杯季军

附庸关系9
 楼主| 发表于 2020-6-13 16:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-6-15 14:16 编辑

玩家1需要向玩家2进贡x黄金,不然就会被打爆。
x=250,每过1分钟x+38,每击杀一名追债者x+66!
x转换成变量放在任务栏上时刻提醒玩家还钱!
玩家1向玩家2进贡x黄金足够,关闭上述触发/AI!

用触发或AI或两者混合的方法都可以。
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2020-6-13 22:58:42 | 显示全部楼层
AI系统里有一种东西叫“贡品记忆”,能记录谁进贡了多少资源给自己。
配合up-get-fact或者某个C版事实可以检测并判断贡品记忆。
AI向触发传递贡品记忆数据的话,可以用AI自增资源+触发二次幂拆解(……-64 -32 -16 -8 -4 -2 -1)。
联动用的资源转化为变量的话,可以在-A点资源的同时+A点变量,同样用上二次幂拆解来加快处理速度。
剩下的就很简单了
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第十三届火箭筒杯季军

附庸关系9
 楼主| 发表于 2020-6-15 14:09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 HudsonLee 于 2020-6-15 20:35 编辑

自问自解,触发状态全部是开启。
触发1循环:
条件:计时器60
效果:修改资源 玩家1给P2的贡品 -38

触发2循环:
条件:击杀P2单位数 1
效果:修改资源 玩家1给P2的贡品 -66
效果:修改资源 击杀P2单位数 减去1

触发3:完成任务
任务栏显示:你必须偿还<P2 Tribute>/250
条件:堆积属性-玩家1给P2的贡品 250
效果:关闭触发1 2


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附庸关系0
发表于 2020-8-3 13:07:30 | 显示全部楼层
有这么麻烦嘛
P2初始黄金 9750
计时器60 P2修改资源 黄金储量 减少38
同理判断击杀 P2修改资源 黄金储量 减少66
P2累积资源 黄金 大于等于10000 完成任务
另外能不能做分期付款啊,不然除了开局立刻还钱还有别的选择嘛
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

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发表于 2020-8-29 21:55:24 | 显示全部楼层
砖烧白开水 发表于 2020-8-3 13:07
有这么麻烦嘛
P2初始黄金 9750
计时器60 P2修改资源 黄金储量 减少38

AI的贡品记忆是累积的,一次进贡100,进贡到250才会被AI检测到
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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