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[资料] UserPatch 1.5 脚本编写参考 - 2020.12.25

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2020-6-15 15:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式


1、特点:
它包含了所有Userpatch 1.5(也包括少量决定版新增条目)的事实、动作、常数、策略值。其中策略值部分顺带包含了征服者C版的策略值。

· 修改日志见二楼
· 如果发现错误,请在楼下提出,我会加入下一个修改版本。
· 请时不时访问本贴,查看是否有新版本



文档预览:





2、拓展阅读:
这里还有很多Userpatch时代的AI教程▼
决定版精品贴大索引(请拉到“4. AI 人工智能”部分)
(注:决定版的AI系统几乎完全沿用了Userpatch 1.5,就看这个贴即可)

帖子预览:





3、参考资料:



4、鸣谢:
@yty (提供模板和巨人肩膀)
@Jack_Lin @Oracle_Ameth @blazefires @春田一九零三 (提供指导)
@troytroytroy @条顿武士 (提供教程)
@cxt @捕影侠 (帮助入门)

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-12-25 23:56:16 | 显示全部楼层

2020年12月25日版修改涉及内容:

无法归类的内容
  • 给未完全确定的内容重新加上了黄色高亮
  • 全部语句的说明排版优化,更好的可读性

事实与动作
动作:
  • up-create-group
  • up-filter-* 所有语句说明扩充 + 一些新示例
  • up-set-group 反人类文案修改成人类能看懂的 + 新增一则高级应用示例
  • up-target-objects
  • up-target-point
  • up-filter-distance
  • up-filter-garrison
  • up-get-point-contains
  • up-get-threat-data
  • up-get-timer
  • up-modify-flag 【说明大改!+ 示例2】
  • up-modify-group-flag
  • up-remove-objects 加示例2
  • up-reset-search 加示例2
  • up-reset-target-priorities
  • up-retreat-to
  • up-set-placement-data
  • up-set-target-by-id
  • up-set-target-object
  • up-set-target-point

事实:
  • up-allied-goal
  • up-allied-resource-amount
  • up-allied-resource-percent
  • up-allied-sn
  • up-can-train
  • up-compare-flag
  • up-compare-text
  • up-defender-count
  • up-gaia-type-count-total
  • up-object-target-data
  • up-object-type-count
  • up-object-type-count-total
  • up-path-distance
  • up-point-contains
  • up-timer-status
  • up-unit-type-in-town

预定义常数:
  • (defconst object-data-formation-id 24)
  • (defconst object-data-base-attack 28)
  • (defconst object-data-garrison-id 30)
  • (defconst action-unload 9)
  • (defconst list-inactive 1)
  • (defconst search-remote 2)
  • 全套DE地形常数表(见 [常数清单] - [地形])

sn策略值:
  • sn-do-not-scale-for-difficulty-level
  • sn-number-tasked-units
  • sn-focus-player-number

#load-if 符号扩展

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章第十一届火箭筒杯优秀战役第十三届火箭筒杯冠军翔四电影节季军冒险七王者

附庸关系0
发表于 2020-6-15 17:20:13 | 显示全部楼层
这东西实在太重要了,感谢楼主的辛勤工作
进而无可御,退而无可追,此乃良将
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发表于 2020-6-15 17:28:30 | 显示全部楼层
终于有教科书了
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发表于 2020-6-15 17:34:54 | 显示全部楼层
感觉是系统学习AIの宝具,感谢新桶的制作劳动嗷!
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发表于 2020-6-15 22:26:10 | 显示全部楼层
正好又可以看书了!!粗略浏览一下,126页!膜拜桶大师,感谢辛苦制作~
“喜欢玩自定义战役,爱好收藏精品战役”
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发表于 2020-6-16 03:44:31 | 显示全部楼层
支持,辛苦了
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发表于 2020-6-16 12:21:01 | 显示全部楼层
真的很有用哦。没想到大佬虽然在研究决定版的技术,也还能造福UP的技术玩家。
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发表于 2020-6-16 12:52:30 | 显示全部楼层
决定版用不了userpatch吧
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 楼主| 发表于 2020-6-16 17:59:52 | 显示全部楼层
ageofdota 发表于 2020-6-16 12:52
决定版用不了userpatch吧

决定版沿用了UP1.5的AI系统,触发系统则只沿用了一部分。
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 楼主| 发表于 2020-7-1 11:58:04 | 显示全部楼层
7月1日更新。
把第一页的目录删掉了。因为它几乎没用,但又会造成严重卡顿。

修改了几个语句的表述。(忘了是哪几个了)

修改了数学运算符里%*、%/和neg的表述。
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 楼主| 发表于 2020-8-12 11:46:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 newtonerdai 于 2020-8-12 11:51 编辑

2020年8月12日版修改涉及内容:

无法归类的内容
增加“编者按”的用法指导(建议查看)
给未完全确定的内容重新加上了
黄色高亮


事实与动作
up-set-defense-priority
up-get-precise-time
up-get-victory-limit的例子更正
up-target-objects 添加重要注意事项
up-projectile-detected
寻的→寻敌
供直接寻的使用→供直接单位控制(DUC)使用
up-set-target-object

预定义常数:
object-data-ownership
object-data-capture-flag
object-data-idling
(defconst players-tribute 52)是支持黄金的
(defconst players-tribute-memory 53)是支持黄金的
(defconst object-data-to-precise 80)及与“距离”有关的另外几个物件数据
(defconst unit-count 24)
(defconst unit-type-count 25)
(defconst action-patrol 2)

sn策略值:
sn-attack-group-gather-spacing
sn-scale-minimum-attack-group-size
sn-minimum-attack-group-size
sn-scaling-frequency
sn-enable-patrol-attack
sn-zero-priority-distance
sn-defense-distance
sn-safe-town-size
“战略数字”全部改为了“策略值”

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 楼主| 发表于 2020-11-19 22:40:03 | 显示全部楼层

2020年11月19日版修改涉及内容:

无法归类的内容
给未完全确定的内容重新加上了黄色高亮
默认防御优先级
默认进攻优先级
UserPatch 1.5相对于UserPatch 1.3的改进(策略值编号扩充)
(goal)点1 → (goal)点1-x     ;  (goal)点2 → (goal)点2-x

事实与动作
up-set-attack-stance
up-set-offense-priority
up-get-threat-data
up-garrison

预定义常数:
搜索源 部分措辞修改
事实编号中的unit-count、unit-type-count
progress-type-train
80、81号资源
object-data-patrolling 结队巡逻时为0
orderid-patrol结队巡逻
actionid-patrol 结队巡逻
object-data-idling DE的逆转问题已修复
object-data-group-flag
object-data-dropsite

sn策略值:
sn-percent-attack-boat修正为了复数sn-percent-attack-boats
sn-number-attack-groups大量增加(关于NAG/GroupATK)
sn-maximum-town-size大量增加(关于TSA)
sn-minimum-town-size
sn-disable-defend-groups
sn-gate-type-for-wall(DE新增)

#load-if 符号扩展
DE-AVAILABLE 决定版
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发表于 2021-1-17 21:08:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 HudsonLee 于 2021-1-17 21:10 编辑

说一下一个关于up-modify-group-flag的情况:
当你想新单位循环从编队移除,如图,写成这样的。如果删掉第三行
(up-remove-objects search-local object-data-group-flag != 4)
会导致本地搜索的单位无法被编队,shift/ctrl+0~9都不行。
(defrule
    (true)
=>
    (up-full-reset-search)
    (up-find-local c: 75 c: 240)
    (up-remove-objects search-local object-data-group-flag != 4)
    (up-create-group 0 40 c: 4)
    (up-modify-group-flag 0 c: 4))




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发表于 2021-1-23 10:18:42 | 显示全部楼层
策略值建议按类型分类,资源类、建造类、外交类…这样
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HudsonLee 发表于 2021-1-17 21:08
说一下一个关于up-modify-group-flag的情况:
当你想新单位循环从编队移除,如图,写成这样的。如果删掉第 ...

没看太明白。
会导致本地搜索的单位无法被编队,shift/ctrl+0~9都不行

这句的意思是,Ctrl+Shift+Fx切换控制AI玩家,然后手动按shift+0~9或ctrl+0~9都无法更改某些单位的编队编号吗。

会不会是AI每0.33秒编队一次,而你只手动操作了几次,手动编队成功了但瞬间又被AI的编队语句给覆盖掉了呢
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 楼主| 发表于 2021-1-29 15:51:08 | 显示全部楼层
HudsonLee 发表于 2021-1-23 10:18
策略值建议按类型分类,资源类、建造类、外交类…这样

善用Ctrl+F搜索关键词,其实可以更精确地查找。
我会考虑给每个sn值都加一个[标签](如[资源] [建造] [外交]),届时可以通过搜索“[资源]”来快速定位。
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发表于 2024-1-19 14:15:05 | 显示全部楼层
非常感谢新桶的分享,要是有决定版的就好了
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