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[战役制作] 编辑器专用 - 中文翻译优化与增强帮助mod

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-6-17 19:22:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
欢迎使用我精心设计的mod,专为战役和场景作者服务~

由于官方在编辑器里的很多翻译不够准确, 所以我结合AGE和翔鹰战役制作宝典等已有资料, 对编辑器相关的文本做了大量优化。 包括:

  1. 部分条件, 效果, 属性, 地形, 资源, 参数的名称;
  2. 所有科技名称加了首字母前缀;
  3. 所有物体编队加了种属编号和注释;
  4. 大量编辑器内的帮助提示。


修改详情:

1、地图尺寸备注
微型 (120x120,2人)
小型 (144x144,3人)
中型 (168x168,4人)
正常 (200x200,6人)
大型 (220x220,8人)
巨型 (240x240)
超大 (480x480)

2、条件名称
拥有物体 → 拥有物体数量 >=
拥有少量物体 → 拥有物体数量 <=
区域内的物体 → 区域内的物体 >=
消灭物体 → 已消灭物体
选择的物体 → 已选择物体
AI 信号 → 收到 AI 信号
玩家打败数 → 玩家被击败
驻扎的单位 → 已驻扎单位
难度等级 → 难度等级低于等于
机会 → 随机百分比

3、效果名称
贡品 → 进贡
AI 场景目标 → 发送 AI 触发器
任务物体 → 指派物体
地基 → 放置地基
设置玩家能见度 → 设置玩家可视性

4、属性名称
单位尺寸X/Y → 碰撞体积X/Y
攻击重新加载时间 → 攻击间隔
准确度百分比 → 命中率百分比
运载能力 → 资源携带能力
炮弹单位 → 抛射物单位
地形防御奖励 → 地形伤害加成 ID
启用智能炮弹 → 弹道学模式
资源储备 → 首位资源储存
爆炸广度 → 溅射半径
爆炸等级 → 攻击伤害等级
投射单位总数 → 投射单位初数量
驻扎治疗率 → 驻扎治疗速率
再生率 → 再生间隔

5、物体编队名称(其实应该叫种属,对应AGE里的种属。这里只放出完整替换的。剩余其他的也都加了种属编号前缀。)
步弓手 → 00 弓箭手
平民 → 04 村民
打捞堆 → 40 废墟 (隐藏碎石)
组装的单位 → 51 打包单位
箭塔 → 52 塔
登船 → 53 登舰船
拆装的攻城单位 → 54 解包单位
重弩 → 55 弩炮

6、地形名称(方括号里的是原本名称。这么做是为了把同类型的地形凑到一起,方便查找和切换)
农田,荒芜  [荒芜农田]
沙漠,砂质  [砂质沙漠]
水域 2D,无沙滩  [没有沙滩的 2D 水域]
草地,其他  [其它草地]
草地,地基  [草地,根基]
水域 2D,桥梁  [2D 水域,桥梁]
雪地,地基  [雪地,根基]
草地,其他2  [其它草地2]
沙漠,龟裂  [裂开的沙漠]
草地,丛林  [草,丛林]
道路,损坏  [损坏的道路]

7、资源名称(主要参考的是决定版资源对照表,不过还有很多没有放进来,看看大家的反馈如何吧)
招降 → 招降数
低效率贡品 → 进贡税率
抵抗招降 → 招降抗性
交易收取率 → 交易税率
研究费用修改器 → 研究费用倍率
研究时间修改器 → 研究时间倍率
治疗率修改器 → 治疗速率倍率
Px 贡品 → 给 Px 的贡品
已击杀 Px → 击杀 Px 单位数
Px 击杀值 → 击杀 Px 单位分数
Px 摧毁数 → 摧毁 Px 建筑数
Px 摧毁值 → 摧毁 Px 建筑分数
其他击杀值 → 损失单位分数
其他摧毁值 → 损失建筑分数
其他击杀数 → 损失单位数
其他摧毁数 → 损失建筑数
当前单位值 → 当前单位分数
当前建筑值 → 当前建筑分数
建筑招降率 → 建筑招降概率
圣物黄金生产率 → 圣物黄金生产速率
建筑率修改器 → 建筑速率倍率

8、科技名称(给所有科技名称加了首字母前缀,解决了科技列表按笔画乱序的问题。你也可以在英文输入法下,按首字母快速定位到想要的科技。)
7008 "C 城镇瞭望"
7012 "L 轮作"
7013 "Z 重犁"
7014 "M 马轭"
7015 "H 行会"
7017 "Y 银行业"
7019 "H 绘图法"
7021 "L 猎狗"
7022 "Z 织布机"
7023 "Z 铸币术"
7024 "S 饲养绵羊 (城镇中心)"
7025 "S 饲养羊驼 (城镇中心)"
7026 "S 饲养奶牛 (城镇中心)"
7027 "S 饲养火鸡 (城镇中心)"
7034 "Z 战舰"
7035 "D 大型战舰"
……

9、帮助提示(文本较多,只选一个典型的 [定时器值] 的帮助提示——)
输入定时器值。
Newtonerdai:
对于条件“定时器”:
1、定时器是触发激活后开始倒计时, 而不是游戏开始时开始。
2、定时器为每次遍历后, 先 -1 再判定是否满足, 所以定时器 1 秒的效果与 0 秒的效果一样。
3、如果是用上方触发 A 去激活下方的触发 B , 则计时器 10 就是 9 秒后满足。
4、由于帝国触发遍历的频率是 1 游戏秒/遍, 而且是从上往下执行, 因此如果你用下方触发 B 去激活上方的触发 A, 则计时器 10 就是 10 秒后满足。
5、特别注意:定时器不会被“关闭触发”效果重置为初始值。比如定时器初始值为10秒, 当过了8秒后关闭这个触发, 再激活触发时将在2秒后满足, 而不是10秒后才满足。

10、其他零散修改:
用户生成内容 (User Generated Content)漏翻补译。
命令描述 → 描述显示优先级
力量强制
能见度 → 可视性
已队列 → 已加入队列
表面朝向



修改过的地方, 我都会在帮助提示里注明。

联系方式: 翔鹰论坛Hawkaoe.net - newtonerdai 或 QQ群 - 112822759。
祝你创作愉快!

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2020-6-17 21:23:45 | 显示全部楼层
支持,这是场景和战役作者的福音
联系方式:
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Hexagram官方Q群:1072093811
代表作:
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2020-6-18 01:29:14 | 显示全部楼层
地图尺寸,大型的是220*220吧?

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参与人数 1鹰币 +1 收起 理由
newtonerdai + 1 哦,发现了,感谢捉虫~

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_(¦3[_])_
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发表于 2020-7-12 16:48:31 | 显示全部楼层
哪里下载呀大佬
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 楼主| 发表于 2020-7-13 12:01:18 | 显示全部楼层

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