本帖最后由 春田一九零三 于 2020-7-5 10:22 编辑
《维陶塔斯大帝》
总评:4.2
想要了解立陶宛历史上著名的维陶塔斯大帝,不妨请您试试这部战役。
可玩性:5-
长达6关的漫长战斗,玩家操作维陶塔斯和他的军队,在条顿骑士团和波兰-立陶宛联合之间反复横跳,期间还夹杂着与匈牙利或蒙古人的战斗。战役风格上较为接近官方战役,简洁的目标,简单的提示,以及作者融合的一些小型定量和跑酷小点子(第四关)可以说整体上关卡设计非常丰富,6关下来让人有意犹未尽之感。
此外,虽然每关玩家都是操作立陶宛民族,但是作者也试图通过添加特色单位和科技(例如第五关的条顿武士、第六关的帕提亚战术)、设置需要摧毁的特定建筑等方式来间接影响战术安排,可见设计上的用心。
平衡性:4
整个战役的难度呈现波段起伏,作者以“剑”表示,其中第二关相对简单,第三、五关相对困难。这和以往每关难度逐渐升高的传统设计方式不同,但也有利于玩家在经历一场艰苦战斗之后用另一场相对轻松的胜利放松一下。
在通关方式上,与官方战役类似,玩家可以选择的策略较为自由,既可以稳扎稳打,也可以猪突猛进(排除某些关卡不苟可能会跪),加上故事背景上维陶塔斯夹在条顿骑士团和波兰-立陶宛联合之间的微妙关系,又进一步丰富了策略。相信通关了本战役的玩家多多少少都能掌握一些“损招”。
在不足方面,有些关卡玩家可能会“躺赢”,或者能够“种够了田再进攻”,有些关卡可能五分钟不到已经被ai打得满头包。有些关卡(例如第三关)的ai过于顽强,对于以官方战役看待这个战役的玩家,可能会造成不少麻烦,个人认为这主要还是难度设计过于波浪的问题。
此外,ai进入帝王后普遍不再出冲车,也造成玩家防守时难度下降。英雄不能长时间上战场是官方战役的通病,作者也继承了,建议可以通过阵亡后自动回到城堡或者在建设、毁灭阶段不作为失败条件来避免吧。
创新:4-
虽然没有新技术,但作者通过不同的敌人搭配、每关经济条件(圣物、贸易、地图资源、市场物价)的调整、以及各有特色的ai配置,使得整个战役进行下来毫无拖沓、疲倦重复之感。
如想进一步提升,建议作者需要思考如何摆脱传统的“发展经济——进攻毁灭”模式,通过更多的任务引导玩家通过战斗来争取资源(类似第一关摧毁修道院、第三关提前击败匈牙利那样的任务)。
地图:4
作者对于河流在地图设计上的运用把握得较为娴熟,通过河流分割区域、创造玩家和电脑争夺的战略要地也是本战役地图设计上的亮点。
在地图细节方面,本人比较喜欢第三关城南的农田,这一关的画风颇有贞德奥尔良第二关的感觉。第五关沿用了库曼战役的原始地图(进行少量调整),给地图原创的整体评价带来一些负面分。
剧情/提示:4
大部分故事流程维陶塔斯大帝的经历展开,剧情和关卡配合得较好,但对于第六关的坦能堡之战(格林瓦尔德会战),是中世纪立陶宛和条顿骑士团历史上著名的一场大战,以往已有不少战役作品对这场战斗进行了刻画。也许是带着这些固有观念,当笔者进行到第六关时候,并没有看到预期中的骑兵大战,也没有发现维陶塔斯大帝引军向前等激动人心的情节。可以说,第六关的设计欠缺较多,简单的将战斗归为3v3平原大战,使得整个战役的句号画的不那么完美。
提示沿用官方风格,简单提示了敌人的情况和玩家需要注意的问题,留给玩家自行摸索的空间。
结语:立陶宛民族在官方决定版战役中是一片空白,如果有人要提名一部,我想我会为此战役投上一票。
下文是分关卡评价(可能涉及部分内容剧透):
第一关:家族的崛起(4+,6关中第2)
初期与红色的小规模战斗,可以让玩家适应本战役的风格与难度。中期开始与条顿骑士团1v3(这也是玩家在战役中第一次1v3),并要防守两个主要据点,以及摧毁修道院这类可选择任务,可以说贯穿了整个战役的设计思路。
第二关:结盟与背叛(4,6关中第4)
开局盟友帮你“躺着”种田,发展起来后帮忙盟友把对面踏平,或者往盟友城堡塞点炸弹,看你的选择了。河流的运用在本关发挥了微妙的作用。
第三关:克雷沃联合(5-,6关中第1)
第一个比较有难度的关卡。开局后也许会令玩家感到一点绝望(1v4),不过熬过了初期后你会发现这关并没有想象中的难。“苟住,不要浪,一波打死”是本关普通玩家可以遵循的建议。
第四关:立陶宛大公(4+,6关中第3)
开局的小定量可能让不习惯这种方式的玩家措手不及。但细心品味下来,作者留了不少解法(比如小路)。拉上盟友后,又可以继续“躺着”,如果不是电脑盖奇观把玩家吵醒的话。这关和第二关一样,反复横跳,反复塞炸弹人。河流的运用在本关继续发挥了微妙的作用。
第五关:大公的野心(4-,6关中第5)
本关展现了作者腹黑的一面。开局一场大胜估计是为了麻痹玩家,正式剧情开始后当头一棒让你读档。虽然沿用了库曼地图,不知道是作者有意预谋(或者歪打正着),这关的打法真的非常丰富。例如笔者就喜欢和蒙古人争夺河对岸的阵地。但是一离开河岸,立陶宛皇家骑士在面对数量庞大的蒙古骑兵还是太吃力了。希望有人能完成本关那个不可能的目标。
第六关:格伦瓦德之战(3+,6关中第6)
这关让人觉得轻松,一是终于到了关底,一是给力的盟友和舒服的经济。即使这样,开局一棒读档的可能性还是存在的。中期开始个人建议作者要给ai加点料,毕竟玩家经济起来后渴望的是厮杀,而不是摧枯拉朽。一场完美的大战,正好为一个完美的二五仔划上句号,不是么?
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