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[求助] 请问剧本编辑器的超大地图卡顿问题。

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 楼主| 发表于 2020-6-30 01:50:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大神,我打算制作一张以「超大地图尺寸」为基础的联机剧情。

目前触发事件数量已达到1200条且地图内的建物、物件亦很丰富,

但是每次进行联机测试时都会感到明显的卡顿

而单机测试时却是运行的非常顺畅。


在此主要想请问以下几个问题;

1.假设在触发事件没有出错的前提下,卡顿的情况是否是因为地图尺寸选用「超大」的缘故呢?

2.一般自制剧情是否会因为触发事件总数量过多而造成卡顿呢?

3.依各位大神做图的经验,是否有哪几种触发事件特别容易造成卡顿情况呢?

4.想请问版上各位的经验,排除掉网路因素之外,还有哪些原因会影响联机剧情造成卡顿的现像呢?

以上,卡顿问题真的是很困扰剧情的游戏体验,

希望有制作过超大地图尺寸或相关经验的大神帮忙解惑,感恩不尽。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-6-30 17:28:47 | 显示全部楼层
决定版不适合玩巨型地图。

联机场景物件太多会导致卡顿。

帝国联机的卡顿是多是网络和机能造成的——①一个人网络卡顿其他人都得等;②机能限制造成卡顿(或许)也会。
而物件太多对机能和网络(数据传输)的要求更高。

综上,一般联机场景可以选择巨型以下,或者选择减少物件来降低卡顿。

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2020-6-30 17:44:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-1 00:05:40 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-6-30 17:28
决定版不适合玩巨型地图。

联机场景物件太多会导致卡顿。

谢谢大大的解惑。

所以卡顿更大可能因素是来自地图本身尺寸大、物件多导致联机时对电脑硬体与网路负担大而卡顿囉?

如果主因是这点,那就能排除掉触发事件的数量与内容导致卡顿的可能性了。

对这样的结果实感可惜,因为我制作的剧情主题是蒙古人在草原驰骋征伐与开放世界的探索乐趣,必需有够大的地图尺寸才能体现漠北草原的广阔感。

好不容易已经制做一些很有趣的游戏效果;

例如玩家的英雄能像德鲁伊一样随时随地透过快捷键变身成一头可以控制战斗的狼或熊。

还有能随时随地透过快捷键在玩家英雄身边周围产生范围爆炸伤害的技能招式。

还有能让马车(可组装的城镇中心)随时随地就地札营成一座帐蓬营寨训练士兵的效果。

而且这些触发效果都是原版de版编辑器的功能去完成的,没有使用任何其它工具软体就能做到快捷键重复发动技能的效果。

这些种种特色效果,如果因为卡顿而影响游戏体验,甚感好可惜啊。

目前看来只能尽量为了游戏流畅性,取舍一些不必要的物件了,实在无奈。
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翔鹰建站十周年纪念章小评论家第十二届火箭筒杯最佳新人第十三届火箭筒杯亚军第十三届火箭筒杯亚军赌徒勋章第八届战鹰杯单人赛冠军

附庸关系11
发表于 2020-7-1 09:51:45 | 显示全部楼层
地图尺寸不要太大,人口不要太多,否则必然会卡,此外还会因为工作量巨大导致地图质量低下,拿质量换数量得不偿失。
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2020-7-1 11:09:03 | 显示全部楼层
那我就还是建议,用阉割版作为联机场景,用完整版作为单机战役。

阉割版删掉大量无关紧要的物件,降低人口数、降低地图尺寸(这个可选),一切以流畅度为准。
完整版则保持现状,毕竟基本不需要考虑性能问题。

听起来你的触发效果还是很不错的,加油!
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 楼主| 发表于 2020-7-1 15:15:51 | 显示全部楼层
cxt 发表于 2020-7-1 09:51
地图尺寸不要太大,人口不要太多,否则必然会卡,此外还会因为工作量巨大导致地图质量低下,拿质量换数量得 ...

质量换数量得不偿失。

感谢前辈的金玉良言,提醒了我忽略的一面,我会谨记在心。
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 楼主| 发表于 2020-7-1 15:19:38 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-7-1 11:09
那我就还是建议,用阉割版作为联机场景,用完整版作为单机战役。

阉割版删掉大量无关紧要的物件,降低人口 ...

谢谢前辈的建议,

针对联机版本作去芜存菁,注重重点保持流畅,这确实是一个好的思考方向,

受用无穷,感激。
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