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[战役制作] 替换物体的新发现,你也可以不用不动AI创造不会动的村民...

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 楼主| 发表于 2020-6-30 12:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kuro 于 2020-6-30 18:03 编辑

事情来源于自己在测试自己的白雪勇叹调第一关时,将盟友的商人替换为了剑士,发现剑士在攻击状态下无法攻击,故可以得出一个结论:
这个物体原来是什么,电脑AI就会认为他是什么,从而给他去安排相对应的动作
那么,我们是不是可以利用这种特性去欺骗电脑AI,以达到一些特定效果。
大家都知道,在AI特性选无的条件下,村民、商贸船、僧侣(有圣物存在)等物体都会乱跑,原因是电脑AI认为这些本来就该去做他们的事情,就算用触发→停止物体/任务物体→循环该触发,还是无法达到我们要求的不动要求。
因此我们可以先拿一个既不会攻击,也不会乱走的对象作为最初的物体,这个对象就是商人

然后我们将商人用触发→替换物体→替换为僧侣

那么这个僧侣将表现为僧侣外表,商人内在,因此他不会去拿走圣物。但是可以看出,他会开始走动,尽管范围很小,但还是没有达到我们要求的不动状态,这个可以作为街上走动的路人来弄
那么到底如何创造出不动的人呢?
我们只需要简简单单的一只牲畜就够了!

我们再将羊替换为僧侣

(时间为11:10的图)

(时间为11:11的图)
可以对比看出,我们要的目的达到了

(雷打不动的僧侣)

同理,我们将羊替换为村民,可以得到相同的效果


大功告成,替换大胜利!

补充:进行指派移动(包括指派让其治疗物体)仍然可以顺利进行;僧侣的话,系统会默认认为他是一只羊,不存在主动治疗的能力,当治疗完以后就不会主动治疗了,可以用于花钱治疗之类的场景。村民的话,运用指派移动会进行采集,当储量满了会自动回去上交,然后继续过来采集。修理建筑的话也用指派也会修理







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newtonerdai + 30 + 90 替换物体的妙用

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发表于 2020-6-30 17:05:03 | 显示全部楼层
看来这个DE特色效果又整出了新活
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2020-6-30 17:20:25 | 显示全部楼层
支持,图片请转为jpg,这样太大了。
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发表于 2020-6-30 17:38:26 | 显示全部楼层
如果存读档,是否还会保持这个状态?
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 楼主| 发表于 2020-6-30 18:02:18 | 显示全部楼层
焚风之爱莉琰 发表于 2020-6-30 17:38
如果存读档,是否还会保持这个状态?

经过测试,仍然保持着之前的状态,所以电脑AI应该还是认为他还是山羊,而不是僧侣或者村民
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发表于 2020-11-27 02:32:40 | 显示全部楼层
請問這個效果在當前的版本是不是失效了啊?
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 楼主| 发表于 2020-11-27 12:38:38 | 显示全部楼层
joey741010 发表于 2020-11-27 02:32
請問這個效果在當前的版本是不是失效了啊?

是的,由于系统升级,所以已经失效了.......
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发表于 2020-11-27 12:49:48 | 显示全部楼层
請問這個有其它的替代方案嗎?被改掉好可惜R..
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 楼主| 发表于 2020-11-30 10:10:18 | 显示全部楼层
joey741010 发表于 2020-11-27 12:49
請問這個有其它的替代方案嗎?被改掉好可惜R..

我还在找......假如找到了我会告诉你的
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