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UP1.5的游戏帧率相比C版提升了一倍以上,所以原本破坏者的伤害频率会增加,导致AoC初心者的数据无法适用于UP1.5。
而我经过多次测试发现,UP1.5下的自驻破坏者伤害频率变为了:
快速:20~25次/游戏秒
常速:30~35次/游戏秒
慢速:46~52次/游戏秒 |
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用上了UP1.5的新触发事件后,我的做法是这样的:
整体示意图:
步骤:
1、在地图一角放置GAIA的破坏者(爆破者无效)。
2、做触发。
触发0“初始化” || 初始开启 不循环
效果0 || 显示信息 → 数目9(UP语句模式) 时间99999 书写UP语句:
up-effect 2,5,8,8,1024,1(注:科技效果 玩家2 长弓兵 近战防御 × 0)
up-effect 2,4,8,8,1124,1(注:科技效果 玩家2 长弓兵 近战防御 + 100) |
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效果1 || 摧毁物件 → 该破坏者
触发1“快速” || 初始关闭 不循环
条件0 || 区域内物件大于等于 → 区域A(左) 玩家2 长弓兵 1
条件1 || 区域内物件大于等于 → 区域B(右) 玩家2 长弓兵 1
效果0 || 发送聊天 “快速” → 玩家1
触发2“常速” || 初始关闭 不循环
条件0 || 区域内物件大于等于 → 区域A(左) 玩家2 长弓兵 1
条件1 || 区域内物件大于等于 [反向] → 区域B(右) 玩家2 长弓兵 1
效果0 || 发送聊天 “常速” → 玩家1
触发3“慢速” || 初始关闭 不循环
条件0 || 区域内物件大于等于 [反向] → 区域A(左) 玩家2 长弓兵 1
条件1 || 区域内物件大于等于 [反向] → 区域B(右) 玩家2 长弓兵 1
效果0 || 发送聊天 “慢速” → 玩家1
触发4“循环激活”||初始开启 循环
效果0 || 移除物件 → 区域A + B 玩家2 长弓兵
效果1 || 产生物件 → 区域A 玩家2 长弓兵
效果2 || 产生物件 → 区域B 玩家2 长弓兵
效果3 || 冻结物件 → 区域A + B 玩家2 长弓兵(注:防止乱跑)
效果4 || 改变生命值上限 → 数目1(设置模式) 区域A(左) 玩家2 长弓兵 数量40
效果5 || 改变生命值上限 → 数目1(设置模式) 区域B(右) 玩家2 长弓兵 数量29
效果6 || 激活触发 → 触发1
效果7 || 激活触发 → 触发2
效果8 || 激活触发 → 触发3 |
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3、用AoKTS设置破坏者为自驻
完成。测试即可——
(注:从其他速度切换到慢速时,可能会出现两个长弓兵死亡不同步的情况,但对触发的判断没有影响)
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