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[教程] UP1.5版本下检测游戏速度的方法

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-7-14 18:51:26 | 显示全部楼层 |阅读模式



UP1.5游戏帧率相比C版提升了一倍以上,所以原本破坏者的伤害频率会增加,导致AoC初心者的数据无法适用于UP1.5

而我经过多次测试发现,UP1.5下的自驻破坏者伤害频率变为了:
    快速:20~25次/游戏秒
    常速:30~35次/游戏秒
    慢速:46~52次/游戏秒



用上了UP1.5的新触发事件后,我的做法是这样的:
整体示意图:


步骤:
1、在地图一角放置GAIA的破坏者(爆破者无效)。

2、做触发。
触发0“初始化”  ||  初始开启  不循环
    效果0  ||  显示信息  →  数目9(UP语句模式)  时间99999  书写UP语句:
up-effect 2,5,8,8,1024,1(注:科技效果 玩家2 长弓兵 近战防御 × 0)
up-effect 2,4,8,8,1124,1(注:科技效果 玩家2 长弓兵 近战防御 + 100)
    效果1  ||  摧毁物件  → 该破坏者

触发1“快速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物件大于等于         →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物件大于等于         →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “快速” →  玩家1

触发2“常速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物件大于等于         →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物件大于等于 [反向]  →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “常速” →  玩家1

触发3“慢速”  ||  初始关闭  不循环
    条件0  ||  区域内物件大于等于 [反向]  →  区域A(左)  玩家2  长弓兵  1
    条件1  ||  区域内物件大于等于 [反向]  →  区域B(右)  玩家2  长弓兵  1
    效果0  ||  发送聊天  “慢速” →  玩家1

触发4“循环激活”||初始开启  循环
    效果0  ||  移除物件  →  区域A + B  玩家2  长弓兵
    效果1  ||  产生物件  →  区域A      玩家2  长弓兵
    效果2  ||  产生物件  →  区域B      玩家2  长弓兵
    效果3  ||  冻结物件  →  区域A + B  玩家2  长弓兵(注:防止乱跑)
    效果4  ||  改变生命值上限  →  数目1(设置模式)  区域A(左)  玩家2  长弓兵  数量40
    效果5  ||  改变生命值上限  →  数目1(设置模式)  区域B(右)  玩家2  长弓兵  数量29
    效果6  ||  激活触发  →  触发1
    效果7  ||  激活触发  →  触发2
    效果8  ||  激活触发  →  触发3

3、用AoKTS设置破坏者为自驻



完成。测试即可——




(注:从其他速度切换到慢速时,可能会出现两个长弓兵死亡不同步的情况,但对触发的判断没有影响)



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