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[攻略] 《安西悲歌——汉家旌旗断石国》 图文攻略(附评分)

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 楼主| 发表于 2020-8-1 07:57:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 鸑鷟67 于 2021-1-26 18:46 编辑

开头一段精彩的电影,交代了本关的历史背景,也暗示了后续任务的大致方向。
本关展现了唐军战败后收拢残兵,逃离这一区域的过程,本攻略将其大致分为四个阶段。
阶段一:高仙芝逃生
操作高仙芝突破阿拉伯人的围攻,到达剧情位置。
英雄不能回血是本段的核心机制,这一点做得很合理,有效防止无脑攒血,也因此,高仙芝的每一滴血都要用到刀刃上才行。
首先我们会遭遇这样一支队伍:
为了保存高仙芝的体力,应当引诱轻骑兵到后方的悬崖最狭窄处,避免被围攻,在投石车射程内时没必要、也不应当停止移动,以免被砸中。如果结结实实挨上一发,基本上就可以找专业团队愉悦送走了。
接下来,要通过大队弩兵的封锁:
这一排排弩兵看上去威风,其实威力不算大,因为他们显然没升过弹道学,于是只要保持移动就可以接近无伤通过。
路上会遇到三个剑士,切忌缠斗,一定要脱离弩兵海的射程再砍人,没弹道学的弩手海和投石车还是有点相似的,都是跑起来就能无伤,但是跑不起来就会被秒的类型。
突破三队弩手以后,高仙芝的马踩到泥地,前面几分钟的努力全 大。
自尽未果的高仙芝被带到了紫色的营地里,剧情进入下一阶段。
阶段二:营救高仙芝
开局先要收拾一队杂兵,敌人很弱,必赢,想要少损的话可以让刀盾手往弩兵队里冲,哥特卫兵对弓箭手攻防都有加成。
之后李沐云带兵出现,两队会合后,向左移开岩石后前进,突破紫色的哨兵,救援高仙芝。
第一个哨所是这样的:
结合“不能放人逃跑”这一要求,可以看出这个阵地多么坑爹,正面进攻的话下面的剑士必逃,因此我们需要做一些安排,作者非常贴心地在我们进攻前给了几个启示者,用来观察这个哨所,由此,我们可以发现这样一个位置:
诶嘿~
把诸葛弩安排到树后,信使经过时可以秒掉他。
攻击弩手时也有个小技巧,诸葛弩6射程,比弩手多一点,可以隔墙白嫖。葛逻禄人直呼玩不起。
信使逃跑的触发不需要破墙,所以可以派一个诸葛弩去打弩手,同时引发信使逃跑的事件,其他的都去抬信使的棺。
第二道阻碍是一群投石车:
正如提示所说,队伍前进的时候最好让骑兵开路,步兵或者诸葛弩要是突然被泼上一下,后面的几关会一下子困难很多。
步兵靠走路躲不过这么多投石车,需要派李沐云去拆掉它们。理论上讲诸葛弩也是可以的,不过容错率低,比骑射手多了一个聊胜于无的攻击力的优势。
手速慢的小伙伴可以多用F3或者把速度调慢。
对最后一辆投石车,有一个省力的打法:
葛逻禄人又一次直呼玩不起。
第三个阻碍是这里的落石:
其实没什么威胁,当时我派李沐云侦查的时候直接趟过去了
第四个阻碍是一个不小的敌营:
前排步兵,中间骑兵,最后有一个蓄势待发(指逃跑)的信使。
杀死前面的敌人不难,我方士兵的攻击力比他们高得多,需要注意的是那个信使。
这里没有可利用的地形或者物品,必须在攻入营地后立刻派四位骑手冲上去干掉他,正常玩的话我们没有这个营地里的视野,所以你应该集中注意力去指挥骑手们。
前一个有信使的哨所需要以智取胜,这里则必须放手一搏,提示里形容地非常到位。
最后一道防线在上一个阵地后的不远处:
刀盾手直呼外行。
需要注意,当你触发了进攻这个营地的事件后,就只有两分钟用来杀光里面的敌人,不仅包括这两排弩手,还包括更里面的一些杂兵。
如果你前面处理得够好(诸葛弩白嫖弩手,步兵没被拍车打到过,没人挨落石,不会蠢到把诸葛弩放到近战兵前面),那这一关莽上去就行了,刀盾手和霍启峰的防很高,适合拿来卖血。

阶段三:阵地防御
视角转到唐军残兵的营地,李嗣业、段秀实在和边令诚争执一番后,决定留下来抵御敌人,接应高仙芝。
本关要求保护三名英雄和前排的四座箭塔,我方有24个诸葛弩,6台弩炮,刀盾手、陌刀手、叉叉各十余个,重骑兵四个,三名英雄。
陌刀手和刀盾手都是高攻高防,比较万金油的兵种,叉叉显然更偏重克骆驼一些。
敌人有剑兵、弩手、骆驼兵、骑射手、马穆鲁克和投石车。
如下图列好阵势以后,派骑士在方便出击的位置等候,找机会换掉敌人的投石车。
逐一派遣的话,一个重骑兵拿下两辆位置相近的投石车不成问题,四个骑兵共同进退或许更容易保命,但也或许更容易陷入缠斗,具体的我没试过。当然,如果敌人的马穆鲁克非常多,就不要上去送了。
若非万不得已,不要用弩炮去和投石车对狙,怼不过的。弩炮更适合对付部队,更善于抵抗弓弩,对投石车还是有点乏力的。但是如果敌人的马穆鲁克一时间消灭不完,或者重骑兵已经死完了,而投石车又威胁到了我方诸葛弩的话,弩炮也不得不响应一下时代的呼声了。
李嗣业的血防都很高,可以和陌刀手一起用,基本上死不了。段秀实可以安排在近战兵后方一点的位置。垃圾边令诚脆得要命,就算跟诸葛弩一起编队也很容易死,建议扔后面养老。

阶段四:脱
撤离中的唐军和拔汗那人之间为了争夺山道而起了争执,而大食的追兵又在靠近,前狼后虎,形势十分紧迫。
如图所示,开战后的短时间内,我军需要尽快拿下这个狭缝,清理完这一部分拔汗那人以后,大食的追兵基本上也就到了。
我方所有士兵都有6+远防,除诸葛弩外都有6+近防,一开始推进时,陌刀手、李嗣业和霍启峰在前,其他英雄在中,诸葛弩在后。拿下狭缝、大食人接近后,陌刀手到狭缝处防卫,诸葛弩在中支援,英雄们向前继续突破。
在陌刀手尚能坚持,英雄离撤离点较远时,由10/10500血的人形高达李嗣业卖血开路,三个远程随缘支援,高仙芝和霍启峰尽量保命。激进点的话就派诸葛弩护送英雄,尽快突破,保守点的话就让他们跟陌刀手一起对付大食人,英雄自己跑。
英雄们逃离时,三个骑马的能先溜就先溜,毕竟他们被马穆鲁克追上的话多半会直接被秒。大食人没有突破狭缝时,李嗣业在前,突破后,李嗣业断后,向劳模李嗣业致敬。不要恋战,杀太多拔汗那人第一浪费时间,第二浪费炮灰,陌刀手死完的话,我们还指望他们替英雄抵抗大食人呢。

下面是评分:
总分:3.6
单看本作一篇的话,其精彩程度或许会打些折扣,不过结合预告片和可能更新的后续,本作的质量足当“精华战役”的评价。

可玩性:4
本作情节完整,流程流畅,没有发现bug,电影、防御战等部分气势充沛,逃脱、营救等部分紧张激烈,结合预告篇电影(虽然不在同一个cpx里)来看,颇有大作之风,十分期待续作。
平衡性:4-
就我个人而言,本作难度十分适当,作者对平衡性的把握很是到位,解谜、微操部分没有刻意刁难,防御战略有难度但解决方案不少,最后的脱逃,两个敌人的势力都太庞大,对于思路不明确的玩家来说,可能会带来些恐慌、失策,导致不得不重试几遍(虽说我是一遍过的,但是发布贴评论区里有人翻车十多次),但还在可接受的范围内,而且脱逃之战难度略高一些也在情理之中。
美中不足的是涉及投石车的部分都带点无脑,李沐云破投石车阵的部分,投石车血量和数量偏高,带来了一段时间比较长的乏味的微操。防御战中我军缺乏能够明确克制投石车的兵种,地形狭窄,马溜不起来,导致对付投石车时只能拿骑兵硬换,缺乏操作空间。
创新性:4
投石车和落石陷阱属于算创意但比较平庸的点子。两次阻击信使的创意则更为出色,隔树伏击和骑兵强杀,一文一武,一静一动,对玩家战术的灵活多变程度提出了要求。而个人认为最出色的创新,在于脱逃时腹背受敌的三方混战,这个想法非常大胆,但也非常真实,很好地结合了机制创新、剧情发展和平衡把控,是一大亮点。
剧情上,在原有历史的基础上添加了两名原创人物,他们的相关情节并不突兀,很令人期待后续的发展。
如果我没看错的话,本作的地图上使用了不少竹桩来表现稀疏草地,这个美工创意很不错。
地图美观:3-
一定要挑出本作的一个缺憾的话,我想多半是地图了。整张图上可以说完全没有高低起伏,即使在山脉里也见不到高地,或许是为了方便绘制悬崖?
开幕电影的战场上,农田滥用过于严重,农田地基这种平整有规律的土地不适合在战场上大片使用。荒芜农田倒是可以在大片泥1中间点一点,用来表现稀疏的枯萎植物,不过也不宜太多。泥2和沙漠都比农田更适合用来修饰泥1。
各处岩石的规模过大,以致于有些突兀,如果能更好地安排它们的位置与数量,既能消除违和感,也可以用于遮掩高地带来的悬崖断裂。
树林缺乏密铺和装饰点缀,看起来像是只用微型刷子刷了一道道的线,很敷衍。
作者对于盖亚女神的“其他”类单位的运用显然还有进步空间。
脱逃之战的山路,以及唐军残兵营里的石板路有些不合理,私以为在西域这种边远地区的狭窄山道,或者“适合败退的军队落脚的”那种多少有点人迹罕至的地区中,大概不会有这么完整的人工路吧。
剧情提示:3+
电影部分,正如之前所说,非常大气。
情节虽简单,但完整有力。
任务指示略显单薄,但做到了简洁明确。
胜利、失败信息很完备。
提示简洁有力,而且十分贴合剧本内容,例如“何时以智取胜,何时放手一搏”与两次截杀信使方式的暗合,“用骑兵对抗高威胁单位”与重骑硬换投石车的暗合等等,可见作者对这部作品确实是用心打磨过的,否则难以对战斗的内容、要点做到如此了如指掌。

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发表于 2020-10-14 13:30:38 | 显示全部楼层
由于种种原因,安西悲歌一直没有做接下来的部分,惭愧。年底大概会重新启动,整个战役会在决定版上从头制作,之前的版本其实我全部重做过地形,但是可能由于版本迁移导致的一系列BUG,现在已经不能用了。
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