序号 | 项目名称 | 项目概要 | 参与者 |
1 | 打包和命名战役教程 | 战役编辑器的操作、表/里战役名称的区别、AI+json+图像打包、缩略图命名、发布方法……(目前黑骑士已发过一个贴,但可读性不够好) | 黑骑士(?) |
2 | DE战役AI注意事项 | 战役AI无法直接生效的解决(Hudson有经验)、AI生效确认方法(Hudson有经验)、AI打包要点 |
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3 | wwise使用指南(简化版) | wav转wem的简化流程(目前HudsonLee的教程略冗长、略晦涩),或直接引用官方B站视频教程 | |
4 | 旧战役DE重置项目 | 将C版~HD版高分必玩战役搬运到DE上,这方面Hudson有做过教程和视频。需要联系作者获取授权,然后进行修改和适配。 | new2、 |
5 | DE画图技巧汇总 | 分层地形、山洞画法、无岸水、不溢水的桥中、高地水、10号高地、密铺模板、缩近视距精细画图、欧阳龙楼梯模板…… | new2 |
6 | DE任务栏知识点汇总 | 大绿字效果(黑骑士独创)、主要/次要任务(cly等了解)、调用变量和P1资源、标题与复选框冲突…… | new2 |
7 | 全新领域:改dat战役 | BUG探索、dat生效确认方法、群内AGE入门科普、首部改datDE战役…… | new2 |
8 | 官方战役名称对应表 | JSON真经里已有,搜索cam0即可找到。(new2有点想单独放到一个贴里) | cly806 |
9 | DE联机场景制作现状 | 文本mod难以在联机场景用、缺人带头玩…… | |
10 | DE战役制作宝典 | DE新增技术汇总,模板参考2014年的战役制作宝典 | new2 |
11 | DE辅助密铺工具 | 或许要编程。方案有改内存、辅助线、按键脚本等 | new2 |
12 | DE资源作用详解 | 对照表已有。C版资源有个贴讲得很详细,但有错漏,且没有DE新增资源,需翻新 | new2 |
13 | 变量体系的新应用 | 编辑器的变量体系或许可以有更复杂、更高级的应用,目前的应用貌似有点小儿科 |
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14 | wwise制作2D声音方法 | 播放声音貌似总是以3D声音播放,可能是目前都做出的是3D声音的缘故,或许制作2D声音有特殊流程。或许可以去discord问问老外,也问问StepS | new2 |
15 | 用嘲弄做战役音效 | 嘲弄有望摆脱目前战役音效的困境,成为全屏2D声音的终极播放手段! | new2、爱莉琰 |
16 | 重组资料库 | 需大量测试找BUG和不稳定因素。并持续更新。需要适配英文。 | new2 |
17 | 战役配套json新功能 | 如何初始开放所有关卡、发现更多可用元素和控件、幻灯片新技术 | cly806、new2 |
18 | 替换物体的新应用 | 目前有旗帜替换出兵法、替换法做伪升级、替换消除独立化、替换附加旗。可探索更多应用 | |
19 | 修改训练成本的bug与结论 | “修改训练成本”的一些测试结论(cxt和new2了解) | cxt、new2 |