本帖最后由 鸑鷟67 于 2020-11-27 22:19 编辑
本作的历史背景很有当初海蓝的味道,地图很不错,不过实在是太太太太太难了,而且没有难度分化。游玩时请务必自备降压药,以及随时存档,以一秒存一次为上(误) 为了减小图片文件大小,本攻略中部分配图尺寸可能过小,请结合战役地图食用。
第一关: 一场规模不大的防守战,目标是杀死敌人的骑兵长官。失败条件是英雄掷斧兵阵亡或有敌人穿过悬崖。 首先给出一个大致的站位图,如下: 敌人分三批,第一批是十多个剑士,这一波主要靠远程兵对付,在敌人穿过悬崖期间用拍车预判强A地面先削弱一波,悬崖下不要让近卫军上,只用掷斧兵英雄配合远程干掉敌人,务求无伤(当然英雄掉几滴血是难免的,但毕竟能回复)。完成后存档。为何要如此谨慎?且往下看: 第二批,作者变态的面目逐渐显露出来,敌人有十多轻骑和十多弩手,而且他们的弩手6攻7射程,我方射手5射程,就连拍车也只有6射程。我们要把近卫军拉到悬崖出口,配合远程全歼轻骑,这项工作不太需要操作。同时,在靠近悬崖入口处,用冲车和拍车配合,灭掉弩手,流程为:冲车吸引仇恨>拍车攻击>拍车退后,令冲车再次吸引仇恨,如此循环往复,这项工作一定要做到快、准、稳。 注意:靠近悬崖上方的树木位置非常恶心,两个攻城武器移动时容易相互卡位,建议利用F3进行控制。另外,我方人员与抛射体离山谷入口太近会被赶回来,这个触发将导致拍车的石弹容易被卡在半空中。 第二波要求,冲车血量不见底,拍车不死,远程兵无伤,剑士无减员。否则第三波绝对打不过。完成后记得存档,此时建议把掷斧兵英雄拉到悬崖上。 第三波,真没法讲,只能说自求多福。这次是十多个骑士和骑射手,拍车冲车这对组合要再次发威,砸骑射手,如果怕不稳,可以让掷斧兵英雄也上,其他远程兵不要去,毕竟他们射程有限,血少,而且最难办的骑士还得靠他们对付。 事实上,在你忙于对付骑射的时候,是很难关注到骑士那边的,除非你打一秒F3十秒,所以说只能自求多福,我一度认为这关不可能过,但某次运气爆炸好的情况下,敌人的骑士全被近卫军吸引住,没有冲过悬崖,而前两波是反复SL得到的近乎完美的档,最后靠拍车支援,才惨胜敌人。 至于额外目标,太离谱了,忘了它吧。
本关有以下Bug: 错字 存疑,但是我确实看见很多次。 第二关: 斥候伊奥前往堡垒报信,但路上发现港口已经被受敌方胁迫的外国海军封锁(海蓝味儿)。 胜利条件是守卫港口,伊奥、港口长官、船坞和仓库全部幸存。敌人会海陆并进地进攻。 陆地上配置如下: 陆地上的敌人不用管,他们最多拆两座房子,但不会打城门。如果你消灭了所有的匈奴骑兵和靛蓝突袭者,敌人还会派一队血克我方步兵的甲胄骑兵。总之,多半打不过,但是打不过也没事。 海面上的配置如下: 陆地上的兵可以自爆掉空出人口,多出船。 时刻注意黄金量,一够180立刻点一个龟船,建议船坞编队+S(生产龟船的快捷键) 优先集火喷火船和爆破船,喷火船对龟船加成高得吓人,如果能不断F3,查看敌人的血量并分配火力更佳。 受损严重的龟船往后拉,尽量防止减员,不过弩炮帆船没有人权,死了也不用心疼。收缩和出击的节奏把握好,清理完一波敌人立刻回港口,这样可以使队伍不分散,敌人不能偷袭船坞,还方便调整队形。 这关比起上一关来还算简单,可以尝试保护超级龟船。
记得存档!!!
本关有以下Bug: 没有触发限制伊奥回头走向关卡一中的我方哨站。
如上文所说,敌军陆军不会进攻港口,所以拆完两座帐篷以后就会失去理想,站着发呆,导致敌方陆军名存实亡。 file:///C:\Users\admin\AppData\Local\Temp\ksohtml1672\wps7.jpg 错字:尽管(×)尽快(√)
第三关: 伊奥见到了领主,但城外的掷斧兵英雄克里斯还在奋战,本关要求依靠少量的士兵、资源来解放南部的大片村落,摧毁三座防御塔。 我方会不断获得数量尚可的资源,阵地里有三兵营、一马厩、一铁匠铺。 附近有很多散落的士兵,掷斧兵英雄靠近后会归属我方。 初始营地的左侧树林里有一台拍车, 出营地后沿石板路走,路两侧分别有三个異他皇家斗士和三个英雄甲胄骑兵。(配图的左上右下两个角)。这三个甲胄骑兵一定要用好,攻击、血量、防御、速度兼具,堪称完美,战斗规模小时能迅速解决敌人,规模大时能冲锋陷阵,吸收伤害,无论前期后期都是部队里最核心的兵种。 从英雄长矛兵所在位置向南直走,穿过一片有两个爆破筏的沼泽,有六个剑士(配图右下角),这附近敌人很多,要把他们全保下来可能有难度。
这一关打法很自由,这里仅给出一些要点,作为参考。 前期主要是依靠英雄等会回血的单位(包括克里斯,五名回血超快的热那亚弩手,三名異他皇家斗士,三名甲胄骑兵),在敌营里游击、引诱敌人,尽量多消耗。积攒一些资源后出兵,组织大规模进攻。 当你摧毁敌人最靠前的塔后,可以获得四名英雄翼骑兵,五名标枪骑兵,战斗力很不错。 出兵推荐骑士+长戟兵,骑士功能很多,卖血保英雄、冲阵输出皆可,叉叉主要是用来堆命对抗敌人阵地深处的骑兵,为我方主力拆毁建筑或者逃跑提供条件。掷斧兵英雄在战斗中属性会不断获得微弱提升。 虽然本关我们不能出弓兵,但还是推荐研究一下弓兵的铁匠铺科技,下一关有用。 额外目标是二十分钟内完成任务,太离谱了,忘了它吧。 当然,你也可以不搞那么多花里胡哨,挂机去洗个澡,或者吃点什么,回来以后用积累了几千的资源爆兵平推: 本图来自作弊加资源,我没有无聊到真的去攒那么多钱。
敌人营地里有出兵点,我方也有一个灰色的盟友有出兵点,下图将展示本关敌营中一些值得注意之处,其中不利因素用黄、橙、红标记,有利因素用绿、蓝标记。 补充:关闭这些敌方出兵点的方法为清理附近的敌方建筑,但有些出兵点附近没有明确的可摧毁的敌方建筑,但也会被由于不明原因而关闭,因此,我们只能将关闭敌方出兵点、开启我方出兵点的方式笼统总结为“控制住周边区域”。 刷盟友民兵的位置附近,有一个刷敌方长剑士的点。 “大队标枪骑兵”附近还有两队敌方勇者剑士。
记得存档!!!!
本关有以下Bug: 这两个士兵一开始会出现在我方阵地左边,离任务发生的位置极远,属于我方。若令其接近主要战场,则他们会被改权为绿色盟友的部队,并且在接近我方阵地后并无其他事件发生。 同时,任务开始时,屏幕左上会显示一句明显来自上一关的伊奥的台词,推测与这两名士兵有关。 总之,意味非常不明确,可能是一些支离破碎的触发导致的。 战场上有为数不少的红色部队,与我方、敌方皆结盟,但并没有发现存在相关触发的迹象。
第四关: 保护霍姆堡垒,诺安领主和其宫殿不能被毁。 我方可以不断获得资源细流,在战场外有一个城镇中心和一些农民归我们控制,不过他们不能建造军事建筑。我方解锁帝王时代科技。 敌人从两个方向进攻,一个是正门,一个是伊奥登陆时的港口。 正门前有三座城堡,它们不仅射箭,还会打出炮弹,对攻城武器效果很好,而且还会以可观的速度回血,是正门防御的绝对核心。 如图所示,正门所有的士兵都要集中于城堡附近,以防止攻城武器靠近为第一要务。 初始给的近战兵够用很长一段时间,前期多出弓兵,趁压力小的时候把科技、经济都搞起来。外面的村子盖一些房子,这样后面让城内房子卖血吸引敌人的时候不会影响人口。大学里只需要升弹道学,射击孔和石匠没用,因为城内的建筑都是改过权的,已经独立化,吃不到加成了。 敌人正门弓兵很少但弩炮很多,长戟兵超级多,所以骑士就别想了。城堡里出条子基本上能应付过来,虽然对方有甲胄骑兵和弯刀兵,但是我们不跟他打就行了。 条子们躲在这里,或者城堡里,除了冲车靠近以外坚决不出门。(其实冲车也可以靠城堡解决) 远程兵可以考虑进城堡加城堡的射箭数。城堡不倒,正门基本上不会出问题。
偷袭港口的敌人数量质量都(相对于港口处丢人的守军配置)很高,而且港口后方通向城内的城门竟然对敌人是开放的,连这种地方都能有内鬼? 图为气势汹汹的敌人 图为大摇大摆进城的敌军。 这边根本不可能打赢的,所幸霍姆城堡爆炸了也不会输: 看看这冲车数量,就算背靠霍姆城堡也不可能打赢的。而且神奇的是敌人的冲车也会回血,不知道莫特拉这个草药到底是赛博坦星还是M78星云的品种。 敌方指挥官出现后,干掉他即可过关。 可以在城堡里憋一堆骑士用来针对他,也可以等着他自己作死跑到城堡跟前去。
Bug: 不动如山的门卫伊奥(左下的突袭者) 霍姆城堡被毁也没输。 敌人的攻城武器会回血。 如果你主动出击去攻击敌人的攻城武器,它们可能会因为任务目标的设置等等原因,自己堵住出兵点,这样你就可以完全不怕弩炮和冲车了,哇哦。 不过要注意敌方指挥官的位置,如果他进城的道路因为敌营中的士兵被引动而被堵住,那就卡关了。
第五关: 操作斥候伊奥一个人,去刺杀敌军大将。 伊奥的攻击爆炸高,两刀就可以干掉将军,血量一般,对付不了大队的敌人,或者偶尔会出现的攻击超高的敌人,这些攻击超高的敌人存在的意义就是让你放弃他们所在的那条路。 伊奥的属性 受到作者的意志加成的超级兵之一 刺杀目标
目前我发现的过关方法有两种, 第一种: 开始后向右走,到这处河边触发一段台词,然后会有一艘运输船到来。 上船,它会将伊奥带到两位失散的友军面前,这名绿色的标枪骑兵是一位隐世高人(误),他可以投矛来攻击敌阵中的事物。(虽然他们自称没什么杀伤力,但是攻击力还是有100,这就是大佬吗) 通过点击敌营中的单位来使这位究极生物发动投矛攻击,不过实际上能选择的只有这艘爆破船,虽然“(可命中)”的标记在喷火船的名字后面挂着。 爆炸引走了敌人的骑兵,我们趁机操作伊奥向左走,杀死逃窜的门罗。 小心左边那两个骑兵,他们一人一刀就可以干掉伊奥。 虽然这个方法也能过,但最后的刺杀难度还是太大了,我个人更推荐下面的方法。 第二种方法: 直接走这边的小路,沿城墙和敌阵的边缘前进 到将军和堡垒正门之间,引开他旁边的一群长剑士,到没人的地方干掉几个,或者靠速度优势拉开距离。 然后回身直冲进敌阵,迅速干掉敌将后突围出去。这样成功率略高于上一种。
Bug: 如果你走位够好,可以提前看到另一个伊奥——这个伊奥是引爆敌营中的爆炸品后,前去继续行刺的。
伊奥如果和敌将极限一换一,或者敌将死后很快就死,那么因伊奥之死而启动的失败判定会先于杀死敌将带来的胜利判定。所以伊奥必须活着逃出去。但是即使你活着逃出去了,甚至可能逃进了城里,旁白依然会说伊奥牺牲了。
伊奥可以进城里逛街,不过里面的景象你肯定不会喜欢。
评分: 可玩性:2 本战役流程很长,其中第三、五关设计得比较出色,平衡性尚可,具备一定的可玩性,但其他关卡bug成山,难度过高,而且即使相对精彩的第三、五关也充满了问题。我十分怀疑作者并没有进行过任何形式的测试。
平衡性:2 第一、四关难度之高,令人无法接受,虽然第四关由于一些bug导致事实上难度较低,但只能说是瞎猫碰上死耗子式的运气。敌人的数量、质量都需要进行大幅下调。但由于存在着其他难度适当的关卡,我依然相信作者有能力制作出平衡性出色的地图。
创新性:3+ 战役中具备创新性的要素不少,例如第一关中作用很大的冲车,第二、三、四关的资源细流与兵营,第四关城外的基地,以及第五关引爆敌阵中爆炸物,以及前三关的额外任务。然而严重的平衡性、可玩性问题,让它们没有展示出应有的精彩。 第一关的冲车,由于难度过高,寻找太容易,完全等同于必备单位,第四关的基地,因为城内的战斗烈度过低(玩家的兵龟缩在城堡里,左半边城市都被放弃,实际上只有两座城堡需要出条子,最多再加上三个出骑士的马厩),资源消耗不大,事实上可有可无。第五关,引爆爆炸物的路线,难度比直接猛男冲阵还高,所以玩家可以说没有走这条路线的动机。三个额外任务中,两个都因为难度过大而无法完成。 如果能将平衡、可玩性的问题加以修正,创新性就可以得到更好的体现,这项得分或许也可以随之升高一些。
地图美观:4- 第一眼看到第一关的山谷时,我心里立刻将这部作品摆到了四分的位置上。虽然由于上面所说的亿些原因,本作的精彩程度令人有些失望,但地图的美观还是值得赞扬。 第一关中,作者大胆地使用了浅滩和各种地形边缘的结合,让单位在行走时脚下产生水纹,但地图上却并不显示出明显的水域,这个创意令人拍案叫绝。 不过很可惜,后续的地图有些“乏力”,让我不认为此地图能得满四分,首先是缺乏高低起伏,无论堡垒、敌营、敌占村庄、港口门前,高地的身影很少出现,缺乏高地带来的不仅是一马平川带来的枯燥和不自然,还会带来一种“廉价感”——一种容易带来“这张地图是不是画的时候没用心”这种质疑的、粗糙潦草的感觉。平原地带也是可以有一些合理范围内的高地起伏的,一些花朵繁茂、树木成荫的小丘,或者稍稍陷入地处的浅浅细流,这些景物都可以通过高地的运用来实现,使地图增色不少。
剧情提示:3 任务指示栏和提示栏空空如也,未免太不体面了,哪怕把“高地优势”之类放之四海而皆准的东西往上水两句,也(显得)比只靠显示触发要来得上档次吧…… 不过好在显示为任务的触发中文本量尚可,提示方面可以算合格。 剧情让人梦回海蓝,但是台词、演出等等涉及表现力的部分不够让人满意,大部分对话都短促而且信息量少,让人看了第一句就知道这一关大概是个什么样子,作为一个架空世界的世界观也没有铺开。所以我认为本作的剧本,放在现在的眼光下只能说是达到了及格线。
总分:2.8 虽然我对本作提出了许多批评,但我非常看好作者的能力,缺点比较多的另一个说法就是进步空间比较大,如果作者能稍微花点时间,将本作的难度、流畅度加以完善,我认为冲上四分也是很有可能的,非常期待本作焕发新生的那一天。
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