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[教程] [UP1.5] AI体系第一弹:搜索·筛选·指派体系及DUC应用 (上)

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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2020-8-28 02:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

前排提示:UserPatch 1.5 的AI脚本体系同时适用于UP1.5、WK、DE。



导语
UserPatch 1.5的AI是成体系的,有几个比较丰富的体系。如搜索·筛选·指派(含DUC)体系、目标&焦点玩家体系、点体系、计算体系、控制建造系统、sn策略值体系、军事经济运营体系……

今天我先来聊聊搜索·筛选·指派体系。这个体系允许AI寻找单位/建筑,并对他们发出特定的命令,就像人类玩家点选控制单位一样,甚至可以实现比人类还变态的微操、拉扯、多线操作。



首先,什么是“搜索·筛选·指派”?

不妨先从我们人类玩家的操作来思考——我们人类玩家是如何控制单位行动的呢?
  • 第1步:首先在地图上以某种条件来寻找己方的单位。比如:“空闲的村民”“距离敌人最近的部队”“残血士兵”“闲置的建筑”。
  • 第2步:如果是一次性框选一大片单位,就可能需要进行筛选。比如:“去掉近战,只控制远程部队”“去掉士兵,只控制村民”。
  • 第3步:然后要寻找行动目标。可以是“找最近的敌军”“找敌方城堡”“找敌方侧翼点”“找野外的黄金”“找需要保护的己方建筑”
  • 第4步:有必要的话,还得再对行动目标进行筛选。
  • 第5步:最后指派框选的单位/建筑去攻击目标、移动到目的地、训练单位之类。


而AI的搜索·筛选·指派体系,或者说DUC(直接单位控制),也大概是这么做的:
  • 第1步:以一定的条件找己方单位。不过AI没法像人类那样用鼠标框选一片,而是遍历全图单位,把满足条件的单位逐个记录到一个 [搜索结果列表] 里备用。
  • 第2步:这样找到的单位可能东一个西一个,于是我们得再筛选剔除一下,留下真正需要的单位。比如“剔除距离敌方超过30格的单位”。
  • 第3步:然后要寻找行动目标。(同第1步)
  • 第4步:有必要的话,还得再对行动目标进行筛选。(同第2步)
  • 第5步:最后指派“框选*的单位/建筑去攻击目标、移动到目的地、训练单位之类。
    *注意:虽然AI没有“框选”这种说法,但为了方便理解,我们不妨把 [搜索结果列表里的己方单位] 视为 [被框选的单位]。接受这一点,对接下来的学习会很有帮助!)




搜索·筛选·指派是成体系的,它包含很多语句,我们不妨一步一步来,先从最简单的实例开始。

实例1——最简单的DUC效果
假设AI玩家P2拥有了一个步弓手,远处有一个玩家P1(也就是人类玩家)的敌方村民,现在我们要让步弓手去攻击村民,我们要怎么做呢?

(defconst action-default 0)     ; 常数。代表默认的指派行动:效果相当于右键点击目标单位或目标点地面。

(defrule
    ; 姑且先给一个恒成立的条件
    (true)
=>
    ; 搜索前例行清空搜索结果列表、搜索索引和搜索筛选。(什么是结果列表和索引我们稍后再解释)
    (up-full-reset-search)
    ; 找1个己方的步弓手(archer, 单位ID为4),把其地图ID储存在本地结果列表里。
    (up-find-local c: archer c: 1)
    ; 搜索远程单位前,需要先设置焦点玩家,这里暂且设为了玩家1
    (set-strategic-number sn-focus-player-number 1)
    ; 找1个焦点玩家的村民 (904表示种属#4,村民都是种属#4的)。
    (up-find-remote c: 904 c: 1)
    ; 指派本地结果里的己方步弓手,右键(action-default)远程结果里的敌方村民。
    ;(本地结果、远程结果稍后解释。0、-1也先不管)
    (up-target-objects 0 action-default -1 -1)
)


于是,本来会去射哨站的P2步弓手会径直去攻击P1的村民。


这样,一个最简单的DUC效果就做出来了,是不是很简单呢!

现在我们来解释一下上面的新词汇——
焦点玩家你可以理解为“注视/观察XX玩家”,是通过sn-focus-player-number设定的玩家编号,可以是1~8。up-find-remote语句会只搜索焦点玩家的单位。
单位ID在帝国内置数据库(.dat)里,每种单位都有独特的单位ID,步弓手为4,弩手为24,而AI脚本系统给一些常用的单位预设了单位代号,如步弓手为archer,弩手为crossbowman。二者在AI里是等效的。
地图ID每个存在在地图上的单位都分配了唯一的地图ID。第一个出现的单位为0,第二个是1,以此类推。AI搜索时,会把满足条件的单位的地图ID逐个罗列到本地/远程结果列表里。
本地搜索本地搜索只能对AI玩家自己进行。
远程搜索远程搜索则可以对任何一个玩家进行(由焦点玩家决定)。
搜索结果(列表)AI会把地图上满足条件的单位的地图ID,逐个储存到某个内部数据里,我们称之为搜索结果的列表。
本地结果(列表)储存本地搜索结果的列表,容量240个。位于这个结果列表里的单位,是通过up-target-objects进行操控的单位(如上面的P2步弓手。这也可以理解为被“框选”的单位)。
远程结果(列表)储存远程搜索结果的列表,容量40个。位于这个结果列表里的单位,是作为up-target-objects行动命令的目标对象(如上面的P1村民)。
搜索索引每个单位都有一个特定的索引值,AI会从0或者上次结束处开始搜索……啊,这个可能有点抽象,而且目前也用不上,在接下来的系列中我们慢慢讲。




实例2——检验搜索结果数量
有时我们会遇到这种情况:让AI搜索单位,但几轮下来单位没有行动。
这大概率是因为没有找到单位。UP-AI体系提供了获取搜索结果数量、并报告出来的语句,利用它们我们就可以实时掌握搜索的情况。
而且,我们还可以把“找到了单位/N个单位”作为动作的条件,比如下面这段代码——

(defconst action-default 0)

(defconst gl-local-total 50)    ; 变量。储存 当前本地搜索结果总数。变量ID需大于40,下同。
(defconst gl-local-last 51)     ; 变量。储存 最近一次本地搜索结果新增数量
(defconst gl-remote-total 52)   ; 变量。储存 当前远程搜索结果总数
(defconst gl-remote-last 53)    ; 变量。储存 最近一次远程搜索结果新增数量

(defrule
    (true)
=>
    ; 下面4条与实例1相同。尝试做本地和远程搜索。
    (up-full-reset-search)
    (up-find-local c: archer c: 1)
    (set-strategic-number sn-focus-player-number 1)
    (up-find-remote c: 904 c: 1)
    ; 将搜索状态数据依次存储于以gl-local-total为首的连续4个变量中。
    ;   当前本地搜索结果总数 → gl-local-total
    ;   最近一次本地搜索结果新增数量 →gl-local-last(“最近一次”就是在up-get-search-state之前的那次本地搜索。由于我们每次搜索前都用up-full-reset-search清空了搜索结果,所以这与[当前本地搜索结果总数]总是相等的)
    ;   当前远程搜索结果总数 → gl-remote-total
    ;   最近一次远程搜索结果新增数量 →gl-remote-last(“最近一次”就是在up-get-search-state之前的那次远程搜索。同理,此数值与[当前远程搜索结果总数]总是相等的)
    (up-get-search-state gl-local-total)
    ; 将本地和远程结果数量报告给所有玩家。(实战中可以用up-chat-data-to-self只发给AI自己)
    (up-chat-data-to-all "本地结果当前 %d 个" g: gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "远程结果当前 %d 个" g: gl-remote-total)
)
(defrule
    ; 比较数据。仅当本地和远程都找到单位时(变量>0),才下达攻击指令。
    (up-compare-goal gl-local-total c:> 0)
    (up-compare-goal gl-remote-total c:> 0)
=>
    (up-target-objects 0 action-default -1 -1)
    (chat-to-all "已找到敌我单位,攻击!")
)


如图,由于P2的视野中没有出现村民,而搜索敌人时必须有视野,因此P2没有找到任何P1的村民,于是攻击指令并没有下达(没有出现“已找到敌我单位,攻击!”的聊天)

而有视野时,AI就能正常搜索到P1的村民,并指派步弓手去攻击了。


扩展阅读 - 新出现语句详解:



【注:接下来的实例会出现很多新的语句,篇幅有限,我没法逐一说明。如果想弄清楚各个语句的详细作用,推荐去查阅 UserPatch 1.5 脚本编写参考  和  帝国时代II征服者 官方AI参考教程中文版



实例3——筛选、排序与剔除

1、筛选。
up-find-*语句是默认在全图范围内搜索的,通常情况下,你搜索到的单位会东一个西一个,而且种类也不尽相同;
如果你想只在地图中心附近搜索敌人的经济建筑,应该如何做呢?

up-filter-*系列语句就是用来添加筛选条件的。设置好若干个筛选条件后,再进行up-find-*搜索,就可以只搜索满足条件的单位了。

示例:
; 载入UserPatchConst.per,里面已经定义好了大部分常数,这样我们就不用手动定义常数了。
; 这个UserPatchConst.per应该存在于你当前AI的.per文件的相同目录里,否则会报错。
; 如果没有,请到这里下载→ UP1.5 AI常数清单 UserPatchConst.per
(load "UserPatchConst")

(defconst gl-local-total 50)    ; 变量。储存 当前本地搜索结果总数
(defconst gl-local-last 51)     ; 变量。储存 最近一次本地搜索结果新增数量
(defconst gl-remote-total 52)   ; 变量。储存 当前远程搜索结果总数
(defconst gl-remote-last 53)    ; 变量。储存 最近一次远程搜索结果新增数量

(defconst point-center-x 100)   ; 变量。储存 地图中心X坐标。变量ID需大于40,下同。
(defconst point-center-y 101)   ; 变量。储存 地图中心Y坐标

(defrule
    (true)
=>
    (up-full-reset-search)
    (up-find-local c: archer c: 80)
    (set-strategic-number sn-focus-player-number 1)
    ; 获取地图中心坐标,储存到以point-center-x为首的连续两个变量中(即100和101号变量)
    (up-get-point position-center point-center-x)
    ; 设置目标点(target-point)为地图中心坐标。(只需给X坐标即可,语句会自动读取下一ID的变量值作为Y坐标)
    (up-set-target-point point-center-x)
    ; 设置筛选条件 - 应在离目标点0~10格的范围内。
    (up-filter-distance c: 0 c: 10)
    ; 设置筛选条件 - 应具有[经济建筑]的命令编号(亦即必须为经济建筑)。
    (up-filter-include cmdid-civilian-building -1 -1 -1)
    ; 远程搜索。-1表示忽略[单位ID]这个参数。毕竟我们要找所有经济建筑嘛。
    (up-find-remote c: -1 c: 40)
    ; 获取搜索计数,并报告。
    (up-get-search-state gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "本地结果当前 %d 个" g: gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "远程结果当前 %d 个" g: gl-remote-total)
)
(defrule
    (up-compare-goal gl-local-total c:> 0)
    (up-compare-goal gl-remote-total c:> 0)
=>
    (up-target-objects 0 action-default -1 -1)
    (chat-to-all "已找到敌我单位,攻击!")
)


这样,在地图中心10格范围内的P1经济建筑就会被搜索到,而哨站、垛墙、兵营属于军事建筑,所以不会被搜索。

另外,你应该还发现了一个有趣的现象,15个步弓手分成了3、4、4、4人,分别去攻击四个经济建筑。所以说,up-target-objects是会把 [本地结果中的单位] 自动平均分配给 [远程结果中的单位] 的。



2、排序。
实战中我们会遇到这种情况:
敌人的长枪兵、弩手在冲车和雄鹰战士的掩护下冲锋过来,而AI方有一座城堡和若干防御塔。
城堡和箭塔会默认优先攻击距离最近的冲车、雄鹰战士,而对脆弱的长枪、弩手没有任何杀伤。
我们得让AI手动控制城堡和箭塔,优先攻击 [远程护甲] 较低的单位。

换而言之,我们需要搜索城堡附近的敌人,然后进行排序,远程护甲低的靠前,再利用平均分配的特性来攻击
up-clean-search 就有依据物件数据来排序的功能:(另外还有去除重复结果的作用,不过目前用不到)


示例:
(为了方便观察,我把箭矢换成了火球,P1全部设为不还击姿态)
我的大致思路为:
找城堡和箭塔→设城堡为搜索中心(如果找到的话)→找城堡周围的敌军→以远程护甲排序敌军,护甲弱的放前面→指派城堡和箭塔攻击敌军

(load "UserPatchConst")

(defconst gl-local-total 50)    ; 变量。储存搜索计数,下同。
(defconst gl-local-last 51)     ; 变量。
(defconst gl-remote-total 52)   ; 变量。
(defconst gl-remote-last 53)    ; 变量。

(defconst point-castle-x 102)   ; 变量。储存 城堡X坐标。变量ID需大于40,下同。
(defconst point-castle-y 103)   ; 变量。储存 城堡Y坐标

(defrule
    (true)
=>
    (up-full-reset-search)
    ; 先找城堡,这样本地结果里的第一个单位就是城堡。
    (up-find-local c: castle c: 1)
    (up-find-local c: tower-class c: 10)
    ; 获取搜索计数。
    (up-get-search-state gl-local-total)
)
(defrule
    ; 本地搜索有结果时,才执行下面的代码。(否则up-set-target-object会定位到地图ID最靠前的单位)
    (up-compare-goal gl-local-total c:> 0)
=>
    ;——————获取城堡,并设为目标点——————
    ; 设置目标物件(target-object)为本地结果(search-local)里的首个单位(结果索引为0),亦即城堡。(稍后我会解释什么是索引)
    (up-set-target-object search-local c: 0)
    ; 获取目标物件(即城堡)的坐标,储存到point-castle-x和point-castle-y中。
    (up-get-point position-object point-castle-x)
    ; 设置目标点(target-point)为城堡坐标。
    (up-set-target-point point-castle-x)

    ;——————筛选,搜索敌人——————
    (set-strategic-number sn-focus-player-number 1)
    ; 设置筛选条件 - 应在离目标点(即城堡)0~8格的范围内。
    (up-filter-distance c: 0 c: 8)
    ; 设置筛选条件 - 应具有[军事单位]的命令编号(亦即必须为军事单位)。
    (up-filter-include cmdid-military -1 -1 -1)
    ; 远程搜索。
    (up-find-remote c: -1 c: 40)

    ;——————排序——————
    ; 对远程结果(search-remote),以远程护甲值升序排列(较小值排到前面)
    (up-clean-search search-remote object-data-pierce-armor search-order-asc)

    ; 获取搜索计数,并报告。
    (up-get-search-state gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "本地结果当前 %d 个" g: gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "远程结果当前 %d 个" g: gl-remote-total)
)
(defrule
    ; 本地、远程都找到单位时,才执行攻击。
    (up-compare-goal gl-local-total c:> 0)
    (up-compare-goal gl-remote-total c:> 0)
=>
    (up-target-objects 0 action-default -1 -1)
    (chat-to-all "已找到敌我单位,攻击!")
)

效果如图。城堡和箭塔并没有攻击距离最近的冲车和雄鹰战士,而是分别攻击着脆皮的敌人。(偶尔也会抽风去攻击冲车和鹰勇士)
而且,当有生力量全部被消灭后,城堡和箭塔还会继续去攻击冲车,因为我们并没有把冲车剔除掉。


现在,我来解释一下“(结果)索引”是什么:
      当我们搜索完一次后,搜索结果列表可能是这样的(见下表↓↓↓)
      第一个搜到的单位被记为0,第二个记为1,以此类推。
      如果不清空搜索结果列表,那么再次搜索时 (比如上面 搜完城堡后又搜索箭塔),新搜到的单位会从空索引开始追加。
      如果清空搜索结果列表 (比如AI下一轮遍历时,先up-full-reset-search了一次),那么再次搜索时,新搜到的单位当然又从索引0开始追加啦。

本地结果列表远程结果列表
索引地图ID索引地图ID
0560<无>
1571<无>
2892<无>
31353<无>
4<无>4<无>

      而up-set-target-object是以索引值来定位搜索结果的,(up-set-target-object search-local c: 0) 就是定位到了本地结果列表中的索引0,也就是地图ID为56的城堡。



3、剔除。
大部分情况下,攻击残血单位比攻击满血单位的效益更高,因为敌人只要还活着就能继续输出,尽快减少敌人数量我方受到的伤害就会减少。所以我们有时能看到,职业选手在射手对射时,会快速逐个点击、查看敌人的血量,然后控制射手集火残血敌人。
那么我们的AI要如何实现这个操作呢?

示例:
我的思路:
找己方射手→找敌方射手→对找到的敌人排序: HP低的靠前→按索引剔除敌军: 只保留前几个→指派射手集火这几个残血敌人。

(load "UserPatchConst")

(defconst gl-local-total 50)    ; 变量。储存搜索计数,下同。
(defconst gl-local-last 51)     ; 变量。
(defconst gl-remote-total 52)   ; 变量。
(defconst gl-remote-last 53)    ; 变量。

(defrule
    (true)
=>
    ; 激活并初始化10号定时器。后面会用到
    (enable-timer 10 0)
    (disable-self)
)

(defrule
    (true)
=>
    (up-full-reset-search)
    ; archery-class包含了步弓手、弩手、劲弩手、(精锐)掷矛手等等。
    (up-find-local c: archery-class c: 40)
    ; 剔除掉本地结果中,下次攻击时间 > 1300ms的己方射手,避免因切换目标导致射击中止。
    ;(攻击抬手瞬间,下次攻击时间 会重新从攻击间隔倒数。大部分射手能在抬手700ms内射出箭矢。)
    (up-remove-objects search-local object-data-next-attack c:> 1300)
)
(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-focus-player-number 1)
    (up-find-remote c: archery-class c: 40)
    ; 获取搜索计数。
    (up-get-search-state gl-local-total)

    ;——————排序——————
    ; 对远程结果,以剩余生命值升序排列(较小值排到前面)
    (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)

    ;——————剔除——————
    (up-modify-goal gl-local-total c:/ 5)
    ; 对远程结果,剔除索引值大于 (本地结果 / 5) 的结果,只保留前面几个血量最低的。
    ; 如果 (本地结果 / 5) 为0,就说明我方射手不足5个,那就会集火于索引为0的单个敌人。
    (up-remove-objects search-remote object-data-index g:> gl-local-total)

    ; 获取剔除后的搜索计数,并报告出来。
    (up-get-search-state gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "本地结果当前 %d 个" g: gl-local-total)
    (up-chat-data-to-all "远程结果当前 %d 个" g: gl-remote-total)
)
(defrule
    ; 本地、远程都找到单位时,才执行攻击。
    (up-compare-goal gl-local-total c:> 0)
    (up-compare-goal gl-remote-total c:> 0)
    ; 2秒执行一次,否则过快点击右键会造成抽搐,使射手根本射不出箭
    (timer-triggered 10)
=>
    (up-target-objects 0 action-default -1 -1)
    (chat-to-all "已找到敌我单位,攻击!")
    (enable-timer 10 2)
)

效果如图。
      P1蓝色为自由寻敌,AI红色则使用了上述代码。
      AI会控制不在抬手状态的射手,去集火1/3~1/5数量的低血量敌人。(AI的除法是四舍五入的,还有索引0,这些会导致被集火敌人数量稍多)。
      而自由寻敌的蓝方就比较随缘了,经常能遇到明明有AI残血单位却不补刀,任其继续输出的情况。
战果:
      18vs18弩手,城堡时代,升级指环科技,胜利场数 [优先补刀]10 : 4[自由寻敌],而且胜局下AI基本都能剩2~5个。




后记
物件数据有哪些?可以以距离远近、速度之类来做排序条件吗?
搜索排序有哪些?可以倒序或随机排序吗?
种属有哪些?有没有步兵和骑兵对应的种属?
指派行动有哪些?我想巡逻、驻扎怎么办?
……
你需要的UP1.5 AI参数都可以在这里查到详细的解释:UserPatch 1.5 脚本编写参考!接下来的整个UP1.5 AI体系教程,都需要不断翻阅这本参考,希望每位同学都能常备起来,多多探索其中的奥妙!
(PS:记得看“编者按”部分哦~)



下一期:搜索·筛选·指派体系及DUC应用 (中or下?)
      可能会讲的内容:up-target-point、搜索组的应用,自然资源搜索与状态搜索语句,搜索索引的用法。



本期作业:
光说不练,等于白看!来做点富有挑战性,但原理很简单的作业吧!

1、筛选练习。
查阅脚本编写参考,活用前5种up-filter-*语句(-status可选择不练),在复杂地图上准确搜索:距离地图中心5~10格、驻扎有2~5个单位、不是塔种属的单位/建筑。

(提示:城堡、城镇中心、冲车、可训练建筑、运输船都满足条件哦~)

敌方据点配置:
(注:搜索敌方需要提供有效视野,你可以在地图中心附近放一个AI的地图启示者或者哨站)


2、排序+剔除练习。
查阅脚本编写参考,找到你想要的物件数据,
①让AI的冲车去攻击地图中心附近的建筑,且应优先攻击威胁最大的;
②让AI的远程部队去优先攻击低远程护甲敌人;
③让AI的步兵优先攻击以己方冲车为目标的敌人;
④让AI的骑兵优先攻击敌人的远程部队。

(提示:这些都是可行的哦,而且只需要多轮搜索+排序+剔除,就可以实现)

AI部队配置:

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发表于 2020-8-28 08:17:58 | 显示全部楼层
好!新桶又熬夜写AI了!
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发表于 2020-8-31 08:42:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 仰望坡大刀 于 2020-8-31 08:54 编辑

集火攻击血少AI容易造成伤害溢出,如果对面全是满血,集火攻击还好,如果是半血或残血,不如巡逻过去。而且如果对面拉残血部队后撤,就容易造成集火攻击部队处于危险之中,不如原地坚守输出。
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 楼主| 发表于 2020-9-1 01:44:49 | 显示全部楼层
仰望坡大刀 发表于 2020-8-31 08:42
集火攻击血少AI容易造成伤害溢出,如果对面全是满血,集火攻击还好,如果是半血或残血,不如巡逻过去。而且 ...

嗯,可以理解。
这几个只是教学示例,真正用于实战还需优化或另选思路。

在发布之前其实我也做了一些额外的测试。
1、弩手16vs16下的伤害溢出,会有一些,不过并不算多,大概溢出0~10点。一方面是弩手的5点伤害不算高;另一方面是我采用了动态的集火数量,一般都是3:1 或 2:1的配额;还有一方面是up-target-objects的平均分配特性,对残血敌人的伤害较平均 (最残血的敌人所受攻击通常更多,这确实是个问题,不过也很好解决,再排序一次就行)。

2、用巡逻来索敌有很多问题。首先就是开始巡逻到重新索敌会有响应时间,大概1~2游戏秒,这期间AI部队是没有任何输出的纯挨打形态;其次是可能会受到建筑或其他单位的吸引嘲讽;再有是全队统一巡逻会中断拉弓/挥剑的动作,造成不必要的伤害量损失。

3、残血部队后撤我简单尝试了一下,在弩手对射期间,后撤的残血基本都会被流矢补杀,刚转身就死掉,成功撤离前线的比例比较小(1/5)。不知道发展AI中是如何设计的。

4、如果遇上对面的残血部队后撤且成功远离,这个示例确实是会追杀过去的。若要完善,可以考虑加一道逃兵验证,比如把行动编号为移动的单位从搜索结果除名(或其他更好的判定条件),并有关部队的攻击目标变动到候选目标。
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发表于 2020-9-1 08:47:41 | 显示全部楼层
另外,貌似DUC搜索不到wk新加的单位,如百夫长、投石手、王八弩,只能搜索征服者固有的单位。
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发表于 2020-9-1 08:52:57 | 显示全部楼层
我自己改的是这样的,在7格射程内先打低盾低血量,在慢慢升级高盾。但是也感觉不完美,因为每个射手的射程不同,最好能设置在期射程之内,7只是保险都能够到。
  1. ; ============================================================
  2. ;-------------Destroy units with ranged-unit-class-----------
  3. ; ============================================================
  4. (defrule
  5.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  6.     (stance-toward focus-player enemy)
  7. =>        (up-full-reset-search)
  8.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  9.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  10.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 3)
  11.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  12.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  13.         (up-get-search-state gl-local-total)
  14.         (up-get-point position-object other-point-x)
  15.         (up-set-target-point other-point-x)
  16.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  17.         (set-goal split-duc-goal 64))
  18. (defrule
  19.         (goal split-duc-goal 64)
  20.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  21.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  22.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  23. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  24.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  25.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  26.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  27.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 3d units with ranged-unit-class"))
  28. (defrule
  29.         (goal split-duc-goal 64)
  30.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  31.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  32.     (stance-toward focus-player enemy)
  33. =>        (up-full-reset-search)
  34.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  35.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  36.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 4)
  37.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  38.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  39.         (up-get-search-state gl-local-total)
  40.         (up-get-point position-object other-point-x)
  41.         (up-set-target-point other-point-x)
  42.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  43.         (set-goal split-duc-goal 74))
  44. (defrule
  45.         (goal split-duc-goal 64)
  46.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  47.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  48.     (stance-toward focus-player enemy)
  49. =>        (up-full-reset-search)
  50.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  51.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  52.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 4)
  53.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  54.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  55.         (up-get-search-state gl-local-total)
  56.         (up-get-point position-object other-point-x)
  57.         (up-set-target-point other-point-x)
  58.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  59.         (set-goal split-duc-goal 74))
  60. (defrule
  61.         (goal split-duc-goal 74)
  62.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  63.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  64.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  65. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  66.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  67.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  68.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  69.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 4d units with ranged-unit-class"))
  70. (defrule
  71.         (goal split-duc-goal 74)
  72.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  73.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  74.     (stance-toward focus-player enemy)
  75. =>        (up-full-reset-search)
  76.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  77.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  78.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 5)
  79.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  80.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  81.         (up-get-search-state gl-local-total)
  82.         (up-get-point position-object other-point-x)
  83.         (up-set-target-point other-point-x)
  84.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  85.         (set-goal split-duc-goal 75))
  86. (defrule
  87.         (goal split-duc-goal 74)
  88.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  89.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  90.     (stance-toward focus-player enemy)
  91. =>        (up-full-reset-search)
  92.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  93.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  94.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 5)
  95.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  96.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  97.         (up-get-search-state gl-local-total)
  98.         (up-get-point position-object other-point-x)
  99.         (up-set-target-point other-point-x)
  100.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  101.         (set-goal split-duc-goal 75))
  102. (defrule
  103.         (goal split-duc-goal 75)
  104.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  105.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  106.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  107. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  108.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  109.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  110.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  111.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 5d units with ranged-unit-class"))
  112. (defrule
  113.         (goal split-duc-goal 75)
  114.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  115.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  116.     (stance-toward focus-player enemy)
  117. =>        (up-full-reset-search)
  118.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  119.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  120.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 6)
  121.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  122.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  123.         (up-get-search-state gl-local-total)
  124.         (up-get-point position-object other-point-x)
  125.         (up-set-target-point other-point-x)
  126.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  127.         (set-goal split-duc-goal 68))
  128. (defrule
  129.         (goal split-duc-goal 75)
  130.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  131.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  132.     (stance-toward focus-player enemy)
  133. =>        (up-full-reset-search)
  134.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  135.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  136.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 6)
  137.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  138.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  139.         (up-get-search-state gl-local-total)
  140.         (up-get-point position-object other-point-x)
  141.         (up-set-target-point other-point-x)
  142.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  143.         (set-goal split-duc-goal 68))
  144. (defrule
  145.         (goal split-duc-goal 68)
  146.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  147.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  148.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  149. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  150.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  151.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  152.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  153.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 6d units with ranged-unit-class"))
  154. (defrule
  155.         (goal split-duc-goal 68)
  156.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  157.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  158.     (stance-toward focus-player enemy)
  159. =>        (up-full-reset-search)
  160.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  161.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  162.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 7)
  163.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  164.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  165.         (up-get-search-state gl-local-total)
  166.         (up-get-point position-object other-point-x)
  167.         (up-set-target-point other-point-x)
  168.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  169.         (set-goal split-duc-goal 51))
  170. (defrule
  171.         (goal split-duc-goal 68)
  172.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  173.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  174.     (stance-toward focus-player enemy)
  175. =>        (up-full-reset-search)
  176.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  177.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  178.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 7)
  179.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  180.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  181.         (up-get-search-state gl-local-total)
  182.         (up-get-point position-object other-point-x)
  183.         (up-set-target-point other-point-x)
  184.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  185.         (set-goal split-duc-goal 51))
  186. (defrule
  187.         (goal split-duc-goal 51)
  188.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  189.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  190.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  191. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  192.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  193.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  194.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  195.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 7d units with ranged-unit-class"))
  196. (defrule
  197.         (goal split-duc-goal 51)
  198.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  199.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  200.     (stance-toward focus-player enemy)
  201. =>        (up-full-reset-search)
  202.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  203.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  204.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 8)
  205.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  206.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  207.         (up-get-search-state gl-local-total)
  208.         (up-get-point position-object other-point-x)
  209.         (up-set-target-point other-point-x)
  210.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  211.         (set-goal split-duc-goal 52))
  212. (defrule
  213.         (goal split-duc-goal 51)
  214.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  215.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  216.     (stance-toward focus-player enemy)
  217. =>        (up-full-reset-search)
  218.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  219.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  220.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 8)
  221.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  222.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  223.         (up-get-search-state gl-local-total)
  224.         (up-get-point position-object other-point-x)
  225.         (up-set-target-point other-point-x)
  226.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  227.         (set-goal split-duc-goal 52))
  228. (defrule
  229.         (goal split-duc-goal 52)
  230.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  231.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  232.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  233. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  234.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  235.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  236.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  237.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 8d units with ranged-unit-class"))
  238. (defrule
  239.         (goal split-duc-goal 52)
  240.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  241.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  242.     (stance-toward focus-player enemy)
  243. =>        (up-full-reset-search)
  244.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  245.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  246.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 9)
  247.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  248.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  249.         (up-get-search-state gl-local-total)
  250.         (up-get-point position-object other-point-x)
  251.         (up-set-target-point other-point-x)
  252.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  253.         (set-goal split-duc-goal 54))
  254. (defrule
  255.         (goal split-duc-goal 52)
  256.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  257.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  258.     (stance-toward focus-player enemy)
  259. =>        (up-full-reset-search)
  260.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  261.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  262.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 9)
  263.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  264.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  265.         (up-get-search-state gl-local-total)
  266.         (up-get-point position-object other-point-x)
  267.         (up-set-target-point other-point-x)
  268.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  269.         (set-goal split-duc-goal 54))
  270. (defrule
  271.         (goal split-duc-goal 54)
  272.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  273.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  274.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  275. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  276.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  277.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  278.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  279.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 9d units with ranged-unit-class"))
  280. (defrule
  281.         (goal split-duc-goal 54)
  282.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  283.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  284.     (stance-toward focus-player enemy)
  285. =>        (up-full-reset-search)
  286.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  287.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  288.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 10)
  289.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  290.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  291.         (up-get-search-state gl-local-total)
  292.         (up-get-point position-object other-point-x)
  293.         (up-set-target-point other-point-x)
  294.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  295.         (set-goal split-duc-goal 72))
  296. (defrule
  297.         (goal split-duc-goal 54)
  298.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  299.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  300.     (stance-toward focus-player enemy)
  301. =>        (up-full-reset-search)
  302.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  303.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  304.     (up-remove-objects search-remote object-data-pierce-armor > 10)
  305.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  306.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  307.         (up-get-search-state gl-local-total)
  308.         (up-get-point position-object other-point-x)
  309.         (up-set-target-point other-point-x)
  310.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  311.         (set-goal split-duc-goal 72))
  312. (defrule
  313.         (goal split-duc-goal 72)
  314.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  315.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  316.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  317. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  318.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  319.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  320.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  321.         (chat-to-player my-player-number "Destroy 10d units with ranged-unit-class"))
  322. (defrule
  323.         (goal split-duc-goal 72)
  324.         (not (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1))
  325.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  326.     (stance-toward focus-player enemy)
  327. =>        (up-full-reset-search)
  328.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  329.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  330.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  331.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  332.         (up-get-search-state gl-local-total)
  333.         (up-get-point position-object other-point-x)
  334.         (up-set-target-point other-point-x)
  335.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  336.         (set-goal split-duc-goal 73))
  337. (defrule
  338.         (goal split-duc-goal 72)
  339.         (up-compare-goal gl-remote-last == 0)
  340.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  341.     (stance-toward focus-player enemy)
  342. =>        (up-full-reset-search)
  343.         (up-find-remote c: -1 c: 40)
  344.         (up-clean-search search-remote object-data-hitpoints search-order-asc)
  345.         (up-remove-objects search-remote object-data-index > 0)
  346.         (up-set-target-object search-remote c: 0)
  347.         (up-get-search-state gl-local-total)
  348.         (up-get-point position-object other-point-x)
  349.         (up-set-target-point other-point-x)
  350.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  351.         (set-goal split-duc-goal 73))
  352. (defrule
  353.         (goal split-duc-goal 73)
  354.         (unit-type-count ranged-unit-class > 0)
  355.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 1)
  356.         (up-compare-goal gl-remote-last > 0)
  357. =>        (up-set-target-point other-point-x)
  358.         (up-filter-distance c: -1 c: 7)
  359.         (up-find-local c: ranged-unit-class c: 5)
  360.         (up-target-objects 0 action-default -1 stance-stand-ground)
  361.         (chat-to-player my-player-number "Destroy any units with ranged-unit-class"))
  362. (defrule
  363.         (goal split-duc-goal 73)
  364. =>
  365.         (set-goal split-duc-goal -1)
  366.         (up-set-attack-stance ranged-unit-class c: stance-aggressive)
  367. )
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