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<FONT size=3>前车之鉴<FONT face="Times New Roman">, </FONT>后世之师<FONT face="Times New Roman">. </FONT>在开始一个新的计划前我们不妨回顾一下<FONT face="Times New Roman">ES</FONT>曾经发布的扩展版<FONT face="Times New Roman">. </FONT>由于这是我们翔鹰第一次开发扩展版<FONT face="Times New Roman">, </FONT>我们可以从这些游戏的得失中吸取宝贵的经验<FONT face="Times New Roman">. </FONT>由于有些游戏好久没有动了<FONT face="Times New Roman">, </FONT>下文中的有些细节可能和实际情况有出入<FONT face="Times New Roman">. </FONT></FONT>
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<FONT size=3>迄今为止<FONT face="Times New Roman">ES</FONT>发布过的<FONT face="Times New Roman">3</FONT>个扩展版<FONT face="Times New Roman">, </FONT>帝国<FONT face="Times New Roman">1</FONT>的罗马复兴<FONT face="Times New Roman">, </FONT>帝国<FONT face="Times New Roman">2</FONT>的征服者<FONT face="Times New Roman">, </FONT>神话时代泰坦, AOE3的酋长我还没玩过....</FONT>
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<FONT size=3>罗马复兴<FONT face="Times New Roman">(</FONT>我一直觉得应该翻译为罗马崛起比较贴切<FONT face="Times New Roman">…)</FONT>中<FONT face="Times New Roman">ES</FONT>强化了帝国<FONT face="Times New Roman">1</FONT>的操作系统<FONT face="Times New Roman">, </FONT>引入了出兵点的设置<FONT face="Times New Roman">. </FONT>加入了四个新的民族<FONT face="Times New Roman">, </FONT>罗马<FONT face="Times New Roman">, </FONT>迦太基<FONT face="Times New Roman">, </FONT>希伯莱<FONT face="Times New Roman">, </FONT>和马其顿<FONT face="Times New Roman">. </FONT>新的兵种包括华丽的双头马战车<FONT face="Times New Roman">(</FONT>强力轻骑的前身<FONT face="Times New Roman">), </FONT>重甲战象<FONT face="Times New Roman">, </FONT>投石兵<FONT face="Times New Roman">(</FONT>投矛的前身<FONT face="Times New Roman">), </FONT>喷火船<FONT face="Times New Roman">, </FONT>骆驼<FONT face="Times New Roman">. </FONT>罗马时代无疑是极为成功的<FONT face="Times New Roman">, </FONT>直到今日罗马仍然拥有可观的玩家<FONT face="Times New Roman">. </FONT></FONT>
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<FONT size=3>帝国<FONT face="Times New Roman">2</FONT>征服者<FONT face="Times New Roman">. ES</FONT>大幅提高了游戏的平衡性<FONT face="Times New Roman">, </FONT>杜绝了条顿<FONT face="Times New Roman">TC</FONT>暴之类的无耻战术<FONT face="Times New Roman">. </FONT>加入了西班牙<FONT face="Times New Roman">, </FONT>匈奴等<FONT face="Times New Roman">5</FONT>个民族<FONT face="Times New Roman">. </FONT>科技方面加入了特有科技<FONT face="Times New Roman">, </FONT>血统和指环等<FONT face="Times New Roman">. </FONT>而垃圾科技<FONT face="Times New Roman">, </FONT>如火枪和火炮的研究则被去掉<FONT face="Times New Roman">, </FONT>代之为只要研究完火药便可以生产火药部队<FONT face="Times New Roman">. </FONT>采集资源方面则加入了农田储藏和农民建完建筑后自动工作的功能<FONT face="Times New Roman">. </FONT>征服者的出现代表了帝国时代登上了<FONT face="Times New Roman">2D RTS</FONT>游戏的颠峰<FONT face="Times New Roman">, </FONT>这个位置至今无人可以撼动<FONT face="Times New Roman">. </FONT></FONT>
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<FONT size=3>而神话时代的扩展版泰坦和原版不同的是加入了一个传说中主民族亚特兰蒂斯<FONT face="Times New Roman">, </FONT>和一个非常<FONT face="Times New Roman">, </FONT>非常强悍的兵种<FONT face="Times New Roman">, </FONT>泰坦<FONT face="Times New Roman">. </FONT>当泰坦向你的基地走来的时候大地和你的心脏在同时颤抖<FONT face="Times New Roman">…</FONT>另外<FONT face="Times New Roman">, </FONT>经济方面亚特兰蒂斯取消了矿厂<FONT face="Times New Roman">, </FONT>农民不用把资源扛回矿厂便可以直接上交<FONT face="Times New Roman">. </FONT>这个设定之后被用于了帝国<FONT face="Times New Roman">3.</FONT></FONT>
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<FONT size=3>从以上<FONT face="Times New Roman">3</FONT>个例子中我们可以总结出<FONT face="Times New Roman">, </FONT>一个优秀的扩展版首先要有个一个吸引人的主题<FONT face="Times New Roman">. </FONT>罗马帝国<FONT face="Times New Roman">, </FONT>西班牙帝国<FONT face="Times New Roman">, </FONT>传说中的亚特兰蒂斯文明和泰坦<FONT face="Times New Roman">. </FONT>每个主题都足够吸引玩家的眼球<FONT face="Times New Roman">. </FONT>一个新的主题并不需要玩家对原版游戏有多么深的了解便可以上手<FONT face="Times New Roman">. </FONT>由此<FONT face="Times New Roman">, </FONT>只要是对<FONT face="Times New Roman">RTS</FONT>感兴趣的玩家都有可能前来尝试<FONT face="Times New Roman">, </FONT>这样无疑增加了游戏的玩家<FONT face="Times New Roman">, </FONT>延长了游戏潜在的寿命<FONT face="Times New Roman">. </FONT>其次<FONT face="Times New Roman">, </FONT>游戏玩法上要有创新<FONT face="Times New Roman">, </FONT>具体表现在新的民族<FONT face="Times New Roman">, </FONT>兵种和科技上<FONT face="Times New Roman">. </FONT>征服者里血统和指环的出现拉大了民族的差距<FONT face="Times New Roman">, </FONT>使民族呈现多样化<FONT face="Times New Roman">. </FONT>凯而特的弩手绝对不会再等同与中国的弩手<FONT face="Times New Roman">. </FONT>而拜占庭的游侠也决不会再能拼的过条顿的游侠<FONT face="Times New Roman">. </FONT>这些创新吸引玩家更加深入的了解这个游戏<FONT face="Times New Roman">, </FONT>从而发掘游戏的内涵<FONT face="Times New Roman">. </FONT>第三点<FONT face="Times New Roman">, 3</FONT>个扩展版都在游戏操作方面进行了优化<FONT face="Times New Roman">, </FONT>加入了更加人性化的新功能<FONT face="Times New Roman">, </FONT>帮玩家节省了操作力<FONT face="Times New Roman">. </FONT>没有几个玩家喜欢玩一个十分蹩手的游戏<FONT face="Times New Roman">, </FONT>体贴的操作可以让玩家在玩的时候疲而不乏<FONT face="Times New Roman">. </FONT>增加游戏的吸引力<FONT face="Times New Roman">. </FONT>最后一点是平衡性<FONT face="Times New Roman">, </FONT>对平衡性最敏感的是那些职业或者那些骨灰级玩家<FONT face="Times New Roman">. </FONT>他们追求的是游戏的竞技性与公平性<FONT face="Times New Roman">. </FONT>这一点决定游戏的长远生命力<FONT face="Times New Roman">, </FONT>以及能否向更高一步<FONT face="Times New Roman">, </FONT>成为竞技游戏的经典而迈进<FONT face="Times New Roman">. </FONT></FONT>
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<FONT size=3>总得来说做一个扩展版应该有四部来走<FONT face="Times New Roman">,</FONT></FONT>
<FONT size=3><FONT face="Times New Roman">1. </FONT>确定一个诱人的主题<FONT face="Times New Roman">, </FONT>吸引尽可能多的玩家<FONT face="Times New Roman">.</FONT></FONT>
<FONT size=3><FONT face="Times New Roman">2. </FONT>创造新文明<FONT face="Times New Roman">, </FONT>兵种和科技<FONT face="Times New Roman">, </FONT>让玩家能立刻挖掘到新的东西</FONT>
<FONT size=3><FONT face="Times New Roman">3. </FONT>对游戏操作进行优化<FONT face="Times New Roman">. </FONT>让游戏更加体贴玩家<FONT face="Times New Roman">. </FONT></FONT>
<FONT size=3><FONT face="Times New Roman">4. </FONT>平衡游戏<FONT face="Times New Roman">, </FONT>使之成为经典</FONT>
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<FONT face="Times New Roman" size=3>这四个步骤最好按步来走, 因为首先有个主题以后才可以根据主题开发新的文明和兵种, 有了新的文明和兵种以后才可以初步的测试游戏的可玩性, 这时可以改正操作蹩脚的地方. 最后游戏基本定型, 在兵种参数方面进行修改, 使之在平衡方面达到完美...</FONT>
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<FONT size=3>如果大家没有太大异议, 我明天会参考qs的计划拟一个具体的实施计划, 包括有哪些具体工作要做, 每个工作的描述与要求</FONT>
<FONT size=3>好几年没写文章了, 写的真累...</FONT>
<FONT size=3>另外, 举个非ES游戏的例子, 英雄无敌3的非官方扩展版, 神之觉醒. 对英雄无敌系列感兴趣的玩家可以去试试. 非常完美的破解, 新资源, 系统, 兵种...给大家点信心, 非官方扩展版到底可以做到什么程度...</FONT>
[此贴子已经被作者于2007-2-27 14:29:19编辑过]
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