翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 569|回复: 0

自制HD版平衡与自由度超高版本

[复制链接]

1

主题

0

精华

15

积分

骑士

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
2
附庸关系0
 楼主| 发表于 2021-1-30 14:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
《帝国时代2——大千世界》版本试玩版内容
(声明:本创意只包括玩法,及数据设定;其图像素材内容皆来缘于帝国鹰翔论坛及前辈创作版本。)


本作在保持原汁原味的游戏基础上,增加了许多丰富多彩的内容,使玩家能够天马行空得发挥想象力,缔造出自己独特的玩法。
游戏的下线更低,使新手更加快速上手;但上升空间更高,熟练玩家能有更大的发挥极限。
增加多种互动:
海战与陆战互动,多民族特点之间的互动,既有史实的厚重,又有魔幻之奇妙。
更高的自由度,但同时又非常严谨,不以破坏平衡为代价。
各民族之间的优势互补,平衡性更好,但不以牺牲民族特点为代价。



本作的主题就是:海纳百川,有容乃大,大千世界,无奇不有。


改动内容如下:
黑暗时代
增加 猎狗科技(本改动非原创,是引用前辈玩家的改动版本,后面此类内容都会标注“非原创”)
效果 是打猎效果提高25% 摘果子,吃羊提高10%
费用 25粮食,35木材。
自然界果子的食物量大大提高,同样是为保护新手,不容易断粮。
目的 : 开局更平衡,变相削弱黑快民族(蒙古,阿兹特克)。
前期容易断资源的民族变相加强(尤其是中国)
村民的默认攻击方式为射箭。


封建时代
畜牧养殖(非原创) 磨坊研发
效果 : 能从农田里产生绵羊等。
目的 :节省地盘,农田废弃后,可以继续杀羊,使新手能更加控制节奏。
哨塔外形变得和一级箭塔一样。
可以迷惑对手,增加游戏的心理博弈。

黑暗与封建时代改动较小,主要是考虑原版玩家的适应性。
从城堡时代开始,改动逐渐增大。

城堡时代开始,兵种的强度与价格全面优化:

骑士类:
轻骑价格下降为67粮。目的:城堡时代较为弱势,避免金马独行的情况。
升级翼骑后回复原价。
翼骑的速度,攻击力略为提高。(使定位更加鲜明)
各民族根据骑士的强弱调整价格。
如:韩国的骑士很差,重装骑士只要60粮,60金。
法兰克的游侠价格则[url=]高达[/url]:80粮,80金。
游侠进一步加强,移动速度提升,彰显骑兵民族个性化。
作为补偿机制: 在升级异教或信念之后,重装骑士会升级为混沌骑士或冠军骑士。
血量大幅度提升,但具有游侠的民族得不到这类加成。(后详)

普通民族变化较小,如果没有驯马术,或顶级骑甲,则便宜3块钱左右。
法兰克,占庭,埃塞在研发特色金冠后:获得血统能力,让玩家不必为20血量而纠结。
部分特色科技更改名称,效果得到强化。
法兰克:沙场豪情。
拜占庭:罗马复兴
中国:八门金锁
波斯:天方夜谈
诸如此类文案改动较多,在此举例说明,方便玩家理解。
马来,凯尔特,维京,马雅,阿兹,印加没有马厩,用“兽栏”建筑代替。
马来依然可以出象兵,其余则为全新的野兽兵种。
鳄鱼/大蜥蜥: 水陆二用兵种,步兵属性, 擅于破坏船只,弥补此类民族海战的弱势。
大牛炮: 部分国家的马厩也可以出,代替象兵(骑射属性),擅于中距离集团作战,皮厚不怕砍。
以上二种兽兵在多数在升级特色科技后可升为精锐型。
黑寡妇(巨型蜘蛛):类似星际的狗子,步兵属性,只占半个人口,以多取胜,适合偷袭骚扰,攻击类型为穿刺(远程),所以并不具备快拆功能,攻击器械也不理想。
在升级化学后,可升级为狂暴黑寡妇,速度大大增加,其体内可培养不稳定化合物,被杀死后会发生剧烈暴炸,对建筑破坏极大。(此科技也是弥补部分文明,升级化学鸡肋的现象。)
部分轻骑很烂的国家,取消轻骑单位(也没什么人升级),探路马改为野马,作为补偿,视野增加,但失去了攻击的能力。


步兵类:
长剑士价格降低为:45粮,15金。
原因同轻骑,此类兵种在城堡时代较为弱势。
升级为双手后价格上调,升级为冠军后回复原价。

长枪类改动:价格上调为35木,35粮。
伤害变为穿刺型(远程伤害),基础攻击变高,攻击距离搞高到0.7.
中期对骑士危胁变大,但后期戟兵对骑士特伤害变低。(游侠的远防又高)
目的:更加合理化兵种的能力,使戟兵对骑士以外的兵种作战能力变高,但作为代价,
长枪系对建筑以及器械的伤害被一削到底,也更加考验玩家多兵种协同作战的能力。

新兵种:望乡野女人。
没有雄鹰武士的国家才可以训练(因美洲三国增加了兽兵,所以在此作一个补偿机制)
女巫类兵种,擅于伪装,硬拼能力较差,但却是僧侣的天敌,可以秒杀僧侣单位,且无法被招降。
被杀死后,变为黑寡妇蜘蛛。
升级化学后变为精锐野女人,被杀死后出现狂暴黑寡妇,再次被杀死还能自爆。

靶场类改动:
掷矛系增加对僧侣特效伤害,(本作的僧侣很强大)
目的:增加更多的兵种克制体系,使作战更加宏观化。
但帕帕尔的掷矛骑兵因为速度很快,并没有这项特效。
所有火枪系增加对兽类(包括战象)兵种特效。
目的:因为帝国的火枪类无法升级攻击力,所以形成后期火枪反而不如弓箭的情况
此类改动,使火枪的威力更加名副其实,加上大量兽兵的设置,使战局更加博大。
同时多类火药部队升级精锐后血量上调。

塔类改动:
二级塔,资源改变为40石头,150木材,免费自动升级。
三级塔资源改变为50石头,200木材。
目的:塔的设定非常精妙,但费石头的原因,在原版中实用性和城堡没法相比,太可惜了。
塔在本作中大大加强。
作为平衡,多数民族都有至少一个顶级塔。
三级箭塔,炮塔,或喷火塔。
所有国家都拥有一级建筑升级——石匠。
防止破房民族被一波平推的情况。

多种塔类升级的科技为全民族共用!且都在塔内研发。
设计师认为:你可以把本作当作一个特别的塔防游戏来玩,这样很酷,不是吗?
喷火塔:射程较近,但能喷出火焰造成群伤,且对攻城器有高额伤害,且非常结实。
如:升级沸油,希腊火,火箭术之类的特色科技,就可以启动火焰塔。
诅咒之塔和纪念碑: 天辉和夜魔路线二选一(后详),将哨塔升级为光明或[url=]暗黑[/url]属性的塔,比较脆弱,但可以发射骷髅弹,且能训练阵营传奇兵种。
诅咒之塔:黑暗圣堂武士,骷髅兵,大力鬼王。
纪念碑:光明圣堂武士,战争古树。
部分炮塔民族被调整,中国和拜占庭将失去炮塔。


器械所调整:
弯刀勇士为全民族共有特种兵
由攻城器械厂训练升级。
目的: 此兵攻高防低,可进入攻城塔或冲车接近对方,然后死拼。
中型冲车改为城堡时代升级。(改变城堡战术使游戏打法僵化的现像)

可训练攻城塔单位(非原创):可以装载兵种翻越对方的城墙。
升级顶级冲车后,攻城塔自动升级为精锐,能发射火球,变相加强有重冲而没有重投的民族。

重型弩炮强度上调。
所有攻城器械增加对船只的伤害,预热攻击将进一步提高此伤害。
目的:船只的性价比超过器械太多,此改动将使一些海军弱的民族能以器械对抗船只。
手推炮价格降低,攻击降低,原版中的昂贵兵种将得到更多的使用。
攻城技师价格上涨200黄金,因为原版的性价比实太高了。
同理:征召增长为250粮,250金;但升级后城堡出兵更快,加强了依赖城堡兵的民族。
海军变化:
升级:箭船》》战舰之后
二级喷火船和爆破船同时升级


新增海塔船——在升级修船科技后,渔船被摧毁可以产生魔法结界,运输船被毁后变成海塔。
海塔里可训练——海精灵射手,擅于破坏船只,但不能上岸。
升级造船匠或巨大桅帆之后——海塔船也会升级,被毁后变为海上基地。
海上基地里可训练——高级海精灵射手,和大水怪。
大水怪:强力海上近战单位,擅于破坏船只,但也不能上岸。


特种兵篇:
本作增加了多民族互动,使特种兵的使用更加人性化。
波斯大象,维京狂战士。
由主基地训练和升级。
目的:大象强度高,移动慢,团战不好使,但守家很棒,此改动等于做了一个傻瓜包,节省玩家兵力调度操作。
狂战改为长枪兵属性,对骑士拥有斩杀能力,生命值提高到120/150,展现北欧巨人风采。
弥补没有长戟兵民族的不足。
条顿武士:也在主基地训练,但要与条顿组队才能启动。
但没有组队也能直接升级后使用(要先花钱再用兵,后面好多兵种设置与类似)

马来小刀手改名为:南洋古惑仔
由农田训练升级
只占用半个人口的小刀从农田爆兵,有星际暴小狗的感觉;与蜘蛛一样是半个人口,所不同的是,古惑仔拆房子非常快,升级精锐后可下海游泳。
与马来组队才能开启。





大商站:占用7人口
世界通用,可自动增加各种资源。
比原葡萄牙的商站增加资源量减小,但是前到城堡时代可建
雇佣其他民族特种兵,(有些兵种到其他民族会更加厉害)

飞刀骑兵:世界通用,效果改为——攻速很快,但攻击较低类型(更加符合飞刀特点)
骑兵属性升级,但伤害为穿刺型(远程)。

日本武士: 世界通用,射程增加,改为使用破空剑气击伤对手,依然是对特种兵有伤害特效。(面对疾风吧,猴塞给!)

高丽战车:与高丽组队才能启用。
投斧兵:与法兰克组队才能使用。
马扎尔骠骑: 全民族通用,在铁匠铺里训练升级。
越南藤弓手:全民族通用,改变模型,称为“俱乐部女郎”,在塔内训练和升级。

阿兹的美洲豹勇士与印加的枪兵百夫长互换。
二者都在兽栏里训练,再也不必纠结是城堡兵难海量的问题了。
凯尔特突击者改名为:训兽突击者,在兽栏训练,移动更快,对兽类有攻击特效。
枪兵百夫长为穿刺远程攻击方式。
中国取消连弩兵,改为——大汉铁骑,原甲胄骑兵的属性。
升级八门金锁后,增加对建筑的攻击特效;并启动火焰塔,弩车攻击加4。

缅甸特种兵改为连弩兵。
特色传奇兵种:与中国或意大利或波斯或马扎尔组队可以直接获得。
或研发自身特色科技后获得。
阿兹组队效果提升圣物涨金 与 缅甸自动发现圣物效果合并。


大学中的科技移动
和开矿石头有关的移动到矿场。
和塔有关的移动到塔内升级。
大学中可以研发一些他国特色科技,多半为弥补型,可以补偿本国科技的不足。
另外许多科技都移到了铁匠铺或矿场之中。
比如:增加投矛手范围的掷矛器,增加骑射血量的突厥骑射等。
纸币与丝绸之路这样的商业科技都移到了市场之中。
纸币需要先研发行会才行,没有行会的文明就无法研发了。



大学新增原创科技研究。
★★★★★★★★★★★
资本主义和社会主义:均为免费研发。
这是本作卖点之一,二者只能选一,选择了一项将自动放弃另外一项。
如果从帝王时代开始玩,将默认选择了资本主义。
社会主义的优势是:建筑木材便宜10%,其余便宜5%,农田和村民都会降价。
大部分兵种降价5%,圣物产生黄金增加10%
墨共会科技狗: 社会主义独有兵种,无法直接攻击,但可以加快建筑机械运转,
驻入攻击建筑后,能使建筑攻击力极大地提升,由箭塔内训练。

资本主义的优势是:贸易收入增加10%,并且从大学中可以训练”资本家“单位
资本家:国王属性,并不具备战斗力,需要188黄金和2人口。
可以使粮食和木材持续增长。
如果资本家被杀死,将额外损失188黄金!(包括自毁)
是一种高风险的投资。
愚人码头:资本主义特有单位,可以在陆地上建造一个船坞并训练船只。但船只依然不能行动。


帝王时代:
超人哲学:资本主义的次级科技,要花费1000木,1000粮,1000金。
大部分兵种和建筑的生命都提高10%,精锐战舰,特种战舰,高级喷火船都可以在陆地行走。(其余船并不能)。
共产国际:社会义次级路线,要花费1000木,1000粮,1000石头。
所有单位增加10点生命值。
启用新建筑:乌托帮
乌托邦为一个虚拟的城堡,很便宜,可以用来迷惑对手。
在乌托邦里可以训练出众多顶级虚拟兵种与虚拟英雄兵种(后详)。


世界奇观
建造时间缩短为原来10%,价格不变。
能够窃取其他国家高级科技。
与大学的互补不同。
奇观的科技会强化自己优势推到极端。
比如:阿兹特克的和尚本来就是超级的。
再拥有东正教+5护甲。
清真寺学堂:被杀返还33%黄金。
世界奇观可以同时俱备大商站的资源增长能力,并且黄金和石头的增长量更多。
但奇观中的他国科技研发,通常要通过特殊方式解锁,这也是在增加游戏乐趣的同时,保持合理性与公正性的一种方法。
如:凯尔特狂暴必须是资本主义路线才能研发(原来凯尔特不受影响,还是在城堡中研发)
而人民战争(原西班牙的霸权),必须走社会主义路线才能研发。
而一些严重破坏民族特色,以及游戏体验的特色科技,本作还是没有编入。
★★★★★★★★★★★
传奇兵种类:
传奇兵种大部分需要消费英雄点数,不消费的多半解锁较为复杂。
每个国家初始都具备50英雄点,为隐藏值。
强力的兵种消费点数多。
大约分为三档,10点,15点,26点。
也有就是说:10点的可以训练5个,15点的可训练3个,26点的只能训练1个!
消费英雄点的兵种为英雄属性,无法被招降。
启用方法有3个。
一:在修道院,选择研发”信念“或“异教”。
二者只能选一
★★★★★★★★★★★
选择信念将会同时俱备旧版的抗招降效果,同时得到所有天辉(光明系)英雄。
选择异教,并不能得到旧版的“被招降后死亡”效果,(为了增加游戏的乐趣性,已删除此效果),而是会得到所有夜魔(黑暗系)英雄。


研发信念后,哨塔可以变为纪念碑,并能建造“伊甸园”建筑。
伐木场变为——圣龙之泉。
研发异教后,哨塔变为诅咒之塔,并能建造“博德之门“建筑。
伐木场变为——宿命之轮。
三个建筑中都会各自训练出阵营特色单位。
博德之门与伊甸园的造价均为:1000木,1000粮,555金。
均俱有自动涨资源能力,高于商站但低于奇观。
但这一方法需要花费大量资源才可以办到

二:开发民族特色科技后,每个民族都会得到一种传奇兵种,通常是根据民族特色取长补短所设置。
三:同二,与中国或意大利或马扎尔或波斯组队,可直接获得,无需研发科技。
部分传奇兵种介绍:
德玛西亚之力:高血量兵种,对兽类有高伤害加成,且不需要黄金;在神秘巨坑内训练,部分步兵较弱的民族可以直接使用。(中立)
罗马军团:防守型兵种,擅于对抗步兵,拜占庭可直接使用,其余民族需特别解锁后商站使用。(中立)

长城守卫:防守型兵种,群伤攻高,但追击较为消极,研发长城科技后奇观里可用。(中立)

骑象火枪兵:商站内可训练,高血量征服者,对兽类有特效,意大利可直接使用。(中立)

光明圣堂武士: 10英雄点,纪念碑训练,凯尔特可直接训练,防护力等同于条武,但移速 更快,对黑暗单位有攻击加成。(天辉)
黑暗圣堂武士:10英雄点,诅咒塔训练,灵活快速 的步兵,向己方建筑移动时,可遁入虚空,变为不可选取形态,部分民族可直接使用。(夜魔)
大力鬼王:10英雄点,诅咒塔内训练,擅于破坏建筑和器械,拜占庭和西班牙可直接使用。(夜魔)

骷髅兵:兼价的步兵,咒诅之塔训练,怕砍不怕射,擅于杀伤弓箭手。(夜魔)

战争古树:移动缓慢但高攻近战单位,群伤型,属于攻城器类别,纪念碑训练,部分城防较差的民族可直接训练。(天辉)

天怒法师:天辉路线特色单位.召唤连环闪电攻击敌方,要使用15个英雄点。攻击范围非常大,但对建筑器械较为无力,在伊甸园内训练,马扎尔,缅甸可直接使用。(天辉)


混世魔王:重型法师,发射骷髅弹,召唤出骷髅兵攻击,15个英雄点数,在博德之门中训练,维京可直接使用。(夜魔)

潮汐军团:15个英雄点数,水陆通用步兵,可召唤巨浪攻击,擅于破坏船只,部分海军较弱的民族可以直接使用, 在伊甸园中可以训练。(天辉)

海神军团:15个英雄点数,骑士属性,可召唤虚拟幽灵船攻击,适合破坏建筑物,伊甸园中训练,玛雅可直接使用。(天辉)

冰河军团:26英雄点数,奇观训练,能不断召唤出魔法结界来阻挡敌人攻击,葡萄牙可直接使用。(中立)

阿拉丁:15英雄点,带有魔法能力的剑士,可穿越树林,海上行走,向己方建筑移动变为不可选取形态,波期和高棉可直接使用。(中立)

混沌术士: 15英雄点,研发异教后在修道院训练,发射魔法球远距离攻击,擅于杀伤对方僧侣, 中国可直接使用。(夜魔)

祈梦仙子:15英雄点,研发信念后在修道院训练,僧侣属性,治疗和召降都非常快,不过召降距离很短,适合招降建筑和器械。(天辉)

勇者安利:26英雄点,全能性骑士,同甲胄骑兵一样,有长枪抗性,并且克制步骑弓所有兵种,在伊甸园训练,高丽可直接训练。(天辉)

霜之哀伤:26英雄点,夜魔路线特色单位,在博德之门训练.移速超快神秘骑士,26英雄点使用亵渎之刃摧毁信仰,对僧侣造成重度伤害,马里可直接使用。(夜魔)

远古猛玛: 无需英雄点数,血量恐怖的远古巨兽,非常远的射程,发射魔法封印对兽类黑暗系有伤害加成,但依然会被招降! 不列颠可直接使用。
幽灵船(实体):巨型的运输单位,无视地型,可装载大量兵力空降对方基地内,(但同运输船一样,如果被摧毁,内部单位会全部死亡。)被摧毁后形成神秘巨坑。
宿命之轮内训练而成。(夜魔)

神秘巨坑: 实体幽灵船被毁后形成,可召唤德玛西亚之力,匈奴可直接建造。(中立)
多啦A梦的时光机:圣龙之泉内训练,基础移动非常慢,但可以在各个龙泉,商站,愚人码头,乌托帮之间实现空间折跃,日本可直接训练。(天辉)

本游戏提供下载。
文件包分为对战版,与可战役版二个部分。
使用战役版玩战役时,由于涉及到许多黑科技,有时会弹行弹出,请玩家随时保存进度。
如:俱乐部女郎,大牛炮是蛮王崛起版的单位修改而来,在玩《失落帝国》《非洲王朝》战役时,训练出来就会被强退。
战役版玩对战模式会出现数据错误现象。
对战版也无法直接选择“后帝王时代“直接游戏(那样也很没有游戏体验)

本版本仅限于玩家娱乐交流,禁止作用于商业用途。
其玩法创意之著作权归及各类图像等素材皆来缘于鹰翔帝国论坛所有。

另:创作团队寻找合伙人——开发一款全新的游戏模式
将帝国的宏观战略与《英雄联盟》的细节战术相结合的游戏模式。(前期准备用DOTA2编辑器实现)
团队现缺少3D类技术人才,希望找到志同道合的同伴共创佳迹!
请各位玩家多提宝贵意见,谢谢!链接:https://pan.baidu.com/s/1xpoYKGvDkP2f1oE2XduK7w
提取码:1400


回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-23 16:55 , Processed in 0.201062 second(s), 31 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表