翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 5920|回复: 6

[文献] DRS 文件结构

[复制链接]

49

主题

4

精华

3973

积分

圣徒

耕战
341
鹰币
99
天龙币
0
回帖
936

特级嘉禾勋章一级帝国勋章蛟龙勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-4 13:21:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了说明DRS文件得结构, 用gamedata_x1_p1.drs做例子.  
1. 头文件头文件包括版权, 版本和文件类型(tribe),数据表得数量,第一个文件得位置,每个数据表里的文件类型,数据表的位置,和里面文件的数量。
00000000:  43 6f 70 79 72 69 67 68 74 20 28 63 29 20 31 39    Copyright (c) 19
00000010:  39 37 20 45 6E 73 65 6D 62 6C 65 20 53 74 75 64    97 Ensemble Stud
00000020:  69 6F 73 2E 1A 00 00 00 31 2E 30 30 74 72 69 62    ios.....1.00trib
00000030:  65 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 AC 00 00 00    e...........¬...
00000040:  61 6E 69 62 58 00 00 00 01 00 00 00 20 70 6C 73    anibX....... pls
00000050:  64 00 00 00 06 00 00 00                                            d......         

格式
-----------------------------------------------------------------------
长度          类型            描述  
-----------------------------------------------------------------------
40 bytes    string         版权信息  Copyright (c) 1997 Ensemble Studios\032.
4 bytes      string         文件版本   1.00
12 bytes    string         文件类型  tribe
4 bytes      long           数据表的数量  02 00 00 00
4 bytes      long           第一个文件的位置 AC 00 00 00
4 bytes      string         第一个表的数据类型 61 6E 69 62 (anib)
4 bytes      long           第一个表的位置  58 00 00 00
4 bytes      long           第一个表的中文件数量 01 00 00 00
4 bytes      string         第二个表的数据类型 20 70 6C 73 ( pls)
4 bytes      long           第二个表的位置  64 00 00 00
4 bytes      long           第二个表中文件的数量 06 00 00 00
-----------------------------------------------------------------------
注意,除了版权、版本信息以外,所有的数据都是用4字节的dword存放的,dword中数据是从后往前读的。比如说 54000 是F0 D2 00 00
所以, 第一表是二进制文件(binary),包括所文本文件。第二个表是SLP图象文件。


2. 数据表
数据表存放每个嵌入文件的名字、位置、和长度,
00000058:  d4 d3 00 00 ac 00 00 00 01 05 00 00 30 14 00 00    Ôó..¬.......0...
00000068:  ad 05 00 00 82 38 00 00 38 14 00 00 2f 3e 00 00    -...‚8..8.../>..
00000078:  82 38 00 00 3e 14 00 00 b1 76 00 00 82 38 00 00    ‚8..>...±v..‚8..
00000088:  62 14 00 00 33 af 00 00 d6 78 02 00 63 14 00 00    b...3ˉ..Öx..c...
00000098:  09 28 03 00 d6 78 02 00 64 14 00 00 df a0 05 00    .(..Öx..d...ß ..
000000a8:  d6 78 02 00                                                               Öx..            

其中D4 D3 00 00 是第一个文件的名字,54228. AC 00 00 00 是位置,01 05 00 00 是长度。后同。

格式:
-----------------------------------------------------------------------
长度              类型     描述  
-----------------------------------------------------------------------
4 bytes         long      文件名   D4 D3 00 00
4 bytes         long      文件位置  AC 00 00 00
4 bytes         long      长度   01 05 00 00
-----------------------------------------------------------------------

3. 嵌入的文件
000000ac:2f 2a 20 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 2a 20 42 4c 49     /* ********* BLI
000000bc:4e 44 20 52 41 4e 44 4f 4d 20 2a 2a 2a 2a 2a 2a    ND RANDOM ******
000000cc:2a 2a 2a 2a 20 2a 2f 0d 0a 2f 2a 20 32 35 20 73     **** */../* 25 s
000000dc:70 72 20 30 31 20 2a 2f 0d 0a 0d 0a 0d 0a 23 69   pr 01 */......#i
000000ec:6e 63 6c 75 64 65 5f 64 72 73 20 72 61 6e 64 6f    nclude_drs rando
000000fc:6d 5f 6d...................... 后略.                                     m_m            

没什么好讲的,从AC的位置开始,一个接一个,一直到文件尾
DRS文件的里的资源有的优先度, 比如说gamedata_x1_p1.drs里面龟船的图象就可以覆盖掉graphics.drs里同名的龟船文件...
至于文件优先度的顺序,在age2_x1.exe里面。
所以说如果要替换DRS里的哪个文件, 完全没有必要在原文件中替换。比如说要替换graphics.drs里的图象,没有必要替换graphics.drs里的原图。可以把新图加到gamedata_x1_p1.drs里面,用同样的文件名,系统会自动覆盖掉原来的。这样补丁发布起来就容易多了。

[此贴子已经被作者于2007-3-13 12:20:39编辑过]


回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-4 20:28:30 | 显示全部楼层
好象是MPS用的吧
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-3-4 20:30:16 | 显示全部楼层
great!
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-4 19:13:32 | 显示全部楼层
Wow,真是太强了
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

36

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2656
鹰币
28
天龙币
0
回帖
185

一级翔鹰勋章雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-23 22:22:56 | 显示全部楼层
基本上看不懂
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
-2
鹰币
6
天龙币
0
回帖
250
附庸关系0
发表于 2007-3-24 17:44:35 | 显示全部楼层
能说详细点吗?~!完全不懂
完成:另类游戏,倚天屠龙记(守护光明顶) 正在制作:沧海(15%),游龙战记(6%),剑情(2%).恶灵魔(构思中)
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

19

积分

骑士

耕战
2
鹰币
4
天龙币
0
回帖
9
附庸关系0
发表于 2010-9-17 11:27:30 | 显示全部楼层
应该可以列个 lst  导出应该不是问题了
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-16 14:34 , Processed in 0.218290 second(s), 87 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表