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[战役AI] 据点防御AI

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 楼主| 发表于 2021-4-9 00:00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 春田一九零三 于 2021-4-9 00:17 编辑

之前为了某战役(烂尾)定置的AI。可以供需要的人参考。注意并非所有变量都有用。主要是考虑到多个AI共存的情况才做了定义。
如果需要公用,可以在defconst中把变量对应的数字修改掉(当然如果缺乏ai基础可能不知道吾辈在说什么

据点防御AI:
主要是代替传统TSA,每个AI玩家只能围绕一个TC展开防守的问题。
这个AI可以防御复数据点,并且为每个据点配置防御半径,并且他只会防御会移动的攻击单位,因此不会被建筑物吸引走。。。

  1. ;// 单位不动(简单版) //
  2. (defrule
  3.     (true)
  4. =>
  5.     (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance -2)
  6.     (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance -2)
  7.     (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance -2)
  8.     (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance -2)
  9.     (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance -2)
  10.     (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)
  11.     (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)
  12.     (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
  13.     (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance -2)
  14.     (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
  15.     (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
  16.     (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
  17.     (disable-self)
  18. )

  19. ;// 敌作战能力 //
  20. (defrule
  21.     (true)
  22. =>
  23.     (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 0)
  24.     (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
  25.     (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
  26.     (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 32)
  27.     (disable-self)
  28. )

  29. ;// 据点防御:召集半径X内的我方闲置单位,巡逻攻击同范围内发现的敌方单位 //

  30. (defconst gl-point-x 100)       ;探测玩家信号座标x
  31. (defconst gl-point-y 101)       ;探测玩家信号座标y
  32. (defconst gl-point-x2 102)       ;转存玩家信号座标x,作为最终目标
  33. (defconst gl-point-y2 103)       ;转存玩家信号座标y,作为最终目标
  34. (defconst gl-point-x3 104)       ;设置的当前进攻座标x
  35. (defconst gl-point-y3 105)       ;设置的当前进攻座标y
  36. (defconst gl-point-x4 106)       ;设置ai的集结出发点x
  37. (defconst gl-point-y4 107)       ;设置ai的集结出发点y
  38. (defconst gl-point-A 108)       ;过渡用变量A
  39. (defconst gl-point-B 109)       ;过渡用变量B
  40. (defconst gl-faith 110)       ;队伍信心
  41. (defconst gl-point-r 111)       ;探测半径
  42. (defconst gl-player 112)       ;搜索的目标玩家
  43. (defconst gl-enemy-unit-detect 113)      ;搜索到可攻击的敌人单位数
  44. (defconst gl-local-total 120)
  45. (defconst gl-local-last 121)
  46. (defconst gl-remote-total 122)
  47. (defconst gl-remote-last 123)
  48. (defconst gl-random-number 124)       ;随机数

  49. (defconst search-local 1)       ;搜索源常数:本地
  50. (defconst search-remote 2)       ;搜索源常数:远方
  51. (defconst stance-aggressive 0)       ;进攻状态常数:进攻
  52. (defconst action-patrol 2)       ;行动编号常数:巡逻
  53. (defconst position-object 12)       ;位置类型常数:物件
  54. (defconst actionid-enter 617)       ;行动编号常数:进入(驻扎)
  55. (defconst object-data-index -1)       ;up-remove-objects专用
  56. (defconst object-data-action 5)       ;单位动作
  57. (defconst object-data-target-id 23)      ;单位目标
  58. (defconst object-data-tasks-count 32)      ;单位获得任务数
  59. (defconst object-data-attacker-count 33)     ;单位的攻击数
  60. (defconst object-data-next-attack 55)      ;单位正在交战
  61. (defconst object-data-group-flag 73)      ;单位所属组0-9,无为-2
  62. (defconst flare 274)        ;信号
  63. (defconst king-class 959)       ;国王类
  64. (defconst infantry-class 906)       ;步兵类
  65. (defconst archery-class 900)       ;弓箭手类
  66. (defconst archery-cannon-class 944)      ;火枪手类
  67. (defconst cavalry-class 912)       ;骑兵类
  68. (defconst cavalry-archer-class 936)      ;骑射手类
  69. (defconst cavalry-cannon-class 923)      ;征服者类
  70. (defconst siege-weapon-class 913)      ;攻城武器类


  71. (defconst POINT 201)        ;据点编号
  72. (defconst POINT-max 202)       ;最大据点数量

  73. ;// 据点防御初始化 //

  74. (defrule
  75.     (true)
  76. =>
  77.     (set-goal POINT 0)        ;据点未开启防御模式,编号0
  78.     (set-goal POINT-max 2)       ;设定最大据点数量
  79.     (disable-self)
  80. )

  81. ;// 据点防御开启 //

  82. (defrule
  83.     (game-time greater-than 4)       ;游戏时间经过4秒(防开局加资源)
  84.     (goal POINT 0)          ;据点防御模式未开启
  85.     (stone-amount >= 100)       ;配合触发,AI玩家拥有100石开启据点防御
  86.     (stone-amount < 200)
  87. =>
  88.     (cc-add-resource stone -100)      ;清除石头指令
  89.     (enable-timer 1 0)        ;激活定时器1,时间为0秒(立刻启动)
  90.     (set-goal POINT 1)        ;从据点1开始计算
  91.     (chat-to-all "据点防御开启")
  92. )

  93. (defrule
  94.     (up-compare-goal POINT g:== POINT-max)     ;开启过据点防御,并且遍历过至少一次
  95.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  96. =>
  97.     (set-goal POINT 1)        ;重置当前据点编号为1
  98. )

  99. ;// 据点防御开启-循环起点A //
  100. ;// 据点1:上方村庄(94,47),防御半径20 //
  101. ;// 据点2:下方港口(45,82),防御半径10 //
  102. ;// 复制下方段落实现扩展,并修改最后的jump差值 //

  103. (defrule
  104.     (up-compare-goal POINT c:== 1)
  105.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  106. =>
  107.     (up-modify-goal gl-point-x c:= 94)      ;读取据点1座标x
  108.     (up-modify-goal gl-point-y c:= 47)      ;读取据点1座标y
  109.     (up-modify-goal gl-point-r c:= 20)      ;读取据点1防御半径r



  110. (defrule
  111.     (up-compare-goal POINT c:== 2)
  112.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  113. =>
  114.     (up-modify-goal gl-point-x c:= 45)      ;读取据点2座标x
  115.     (up-modify-goal gl-point-y c:= 82)      ;读取据点2座标y
  116.     (up-modify-goal gl-point-r c:= 10)      ;读取据点2防御半径r
  117. )

  118. ;// 查找敌人目标 //

  119. (defrule
  120.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  121.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  122. =>
  123.     (set-goal gl-player 1)       ;初始化搜索从玩家1开始
  124.     (up-set-target-point gl-point-x)      ;将据点座标设置为搜索圆点
  125.     (up-full-reset-search)       ;重置直接寻的系统的搜索索引和筛选状态、搜索状态
  126.     (up-get-search-state gl-local-total)     ;重置搜索数量
  127. ;   (up-chat-data-to-all "目前据点的X座标是 %d 点" g: gl-point-x)  ;汇报座标
  128. ;   (up-chat-data-to-all "目前据点的Y座标是 %d 点" g: gl-point-y)
  129. )

  130. ;// 查找敌人目标-循环起点B //

  131. (defrule
  132.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  133.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  134. =>
  135.     (up-modify-sn sn-focus-player-number g:= gl-player)    ;设置当前玩家为焦点玩家
  136. )

  137. (defrule
  138.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  139.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  140.     (or (players-stance focus-player enemy)     ;只侦察敌对或中立玩家
  141. (players-stance focus-player neutral))

  142. =>
  143.     (up-filter-distance c: -1 g: gl-point-r)     ;设置搜索半径
  144.     (up-filter-include 4 -1 -1 -1)      ;只搜寻会移动的军事单位
  145.     (up-find-remote c: -1 c: 40)      ;上限40
  146.     (up-remove-objects search-remote object-data-action == actionid-enter)      ;忽略已经驻军的单位
  147. ;   (up-chat-data-to-all "我在探测 %d 号玩家" g: gl-player)   ;汇报玩家侦察情况
  148. )

  149. (defrule
  150.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  151.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  152. =>
  153.     (up-get-search-state gl-local-total)     ;记录搜索数量
  154.     (up-reset-filters)        ;重置过滤器(每次filters后都应当重置才不会出错)
  155.     (up-modify-goal gl-player c:+ 1)      ;搜索下一个玩家
  156. )

  157. (defrule
  158.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  159.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  160.     (up-compare-goal gl-player c:<= 8)
  161.     (up-compare-goal gl-remote-total c:< 40)
  162. =>
  163.     (up-jump-rule -4)        ;跳回循环起点B
  164. )

  165. (defrule
  166.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  167.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  168. =>
  169.     (up-get-search-state gl-local-total)     ;记录搜索数量
  170.     (up-modify-goal gl-enemy-unit-detect g:= gl-remote-total)
  171.     (up-get-precise-time 0 gl-random-number)     ;利用系统时间生成伪随机数
  172.     (up-modify-goal gl-random-number g:mod gl-remote-total)   ;伪随机数除以搜索个数得到其中1个
  173.     (up-chat-data-to-all "我找到了 %d 个敌人" g: gl-remote-total)  ;汇报玩家防御情况
  174. )

  175. (defrule
  176.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  177.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  178.     (up-compare-goal gl-random-number c:< 0)
  179. =>
  180.     (up-modify-goal gl-random-number c:* -1)
  181. )

  182. (defrule
  183.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  184.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  185.     (up-compare-goal gl-remote-total c:>= 1)
  186. =>
  187.     (up-remove-objects search-remote object-data-index g:!= gl-random-number) ;只瞄准一个单位
  188.     (up-set-target-object search-remote c: 0)     ;将该单位设为目标单位
  189.     (up-get-point position-object gl-point-x2)     ;将该单位座标存入x2
  190. )

  191. (defrule
  192.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  193.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  194.     (up-compare-goal gl-remote-total c:>= 1)     ;搜索到目标
  195.     (up-path-distance gl-point-x2 1 == 65535)     ;目标无法到达
  196. =>
  197.     (up-modify-goal gl-enemy-unit-detect c:= 0)     ;潜在敌人数为0
  198. )

  199. ;// 检测可安排的兵力 //

  200. (defrule
  201.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  202.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  203.     (up-modify-goal gl-enemy-unit-detect c:>= 1)    ;搜索到可攻击的敌人单位数至少为1
  204. =>
  205.     (up-full-reset-search)       ;重置直接寻的系统的搜索索引和筛选状态、搜索状态
  206.     (up-get-search-state gl-local-total)     ;重置搜索数量
  207.     (up-set-target-point gl-point-x)      ;将据点座标设置为搜索圆点
  208.     (up-filter-distance c: -1 g: gl-point-r)     ;设置搜索半径
  209.     (up-filter-include 4 -1 -1 -1)      ;只搜寻会移动的军事单位
  210.     (up-find-local c: -1 c: 200)      ;搜索目标附近的自军单位,上限200
  211.     (up-remove-objects search-local object-data-target-id c:!= -1)   ;忽略正在攻击的单位
  212.     (up-remove-objects search-local object-data-next-attack c:> 0)   ;忽略正在交战的单位
  213. ;   (up-remove-objects search-local object-data-tasks-count c:>= 1)  ;忽略已有任务的单位
  214. ;   (up-remove-objects search-local object-data-attacker-count c:>= 1)
  215. ;   (up-remove-objects search-local object-data-group-flag c:!= -2)  ;忽略已有组队的单位
  216. ;   (up-remove-objects search-local object-data-index c:>= 1)
  217. )

  218. ;// 让闲置兵力向发现敌人的位置巡逻 //

  219. (defrule
  220.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  221.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  222.     (up-compare-goal gl-enemy-unit-detect c:>= 1)    ;搜索到可攻击的敌人单位数至少为1
  223. =>
  224. ;   (up-send-flare gl-point-x)       ;产生自己的闪光信号
  225.     (up-target-point gl-point-x2 action-patrol -1 stance-aggressive)  ;用巡逻方式、攻击姿态向目标进发
  226.     (up-chat-data-to-all "我在防御 %d 号据点" g: POINT)    ;汇报玩家防御情况
  227. )

  228. ;// 去下一个据点指挥 //

  229. (defrule
  230.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  231.     (up-compare-goal POINT g:< POINT-max)     ;未遍历完全部据点
  232.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  233. =>
  234.     (up-modify-goal POINT c:+ 1)      ;进入下一个据点
  235.     (up-jump-rule -14)        ;跳回循环起点A,为负(12+最大据点数)
  236. )

  237. ;// 完成所有据点后延时,避免单位抽风 //

  238. (defrule
  239.     (up-compare-goal POINT c:> 0)      ;据点防御模式开启
  240.     (timer-triggered 1)        ;定时器1,每60秒检测一次
  241. =>
  242.     (disable-timer 1)        ;关闭定时器1
  243.     (enable-timer 1 60)        ;重新激活定时器1,时间为60秒(可按需要缩短)
  244. )

  245. ;// 关闭据点防御只要把PONIT设为0 //

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发表于 2021-4-9 12:54:07 | 显示全部楼层
据点坐标定死了吗
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 楼主| 发表于 2021-4-12 11:11:56 | 显示全部楼层
wangzhen 发表于 2021-4-9 12:54
据点坐标定死了吗

根据使用情况自己改

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发表于 2023-1-12 20:41:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 ziranjun 于 2023-1-12 20:47 编辑

大佬还在吗,想了解一下这个据点防御功能的一些问题,有空解答吗
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