翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 288|回复: 1

怎么让产生单位产的兵可以无限叠加,不停止产兵(不是决定版)

[复制链接]

1

主题

0

精华

5

积分

扈从

耕战
0
鹰币
10
天龙币
0
回帖
3
附庸关系0
 楼主| 发表于 2021-9-28 15:36:44 本帖来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
触发器产生单位产兵,但是位置有单位占着就不自动产兵。有没有能让单位穿模或者什么的
回复

使用道具 举报

53

主题

3

精华

5万

积分

征服者

耕战
9409
鹰币
5926
天龙币
0
回帖
475

翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章雄鹰勋章第三届战鹰杯单人赛冠军识货者第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系0
发表于 2021-9-29 09:35:01 | 显示全部楼层

將"投射物A"的死亡單位改成你要生產的"單位B"。
當有單位用"投射物A"命中目標時,就會生成"單位B"。
利用這個特性,就可以讓單位生成單位,並且不會擋位置。

問題:
使用這種方法生成單位需要用多個觸發控制生產數量
傳統出兵改變攻擊生命的方法不適合這種生兵法,請用 up-effect 修改單位屬性
用作箭靶的單位會妨礙士兵移動,就算體積改成0都一樣有影響
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-24 17:10 , Processed in 0.183655 second(s), 41 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表