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楼主: wongyuhua

[交流讨论] 帝国4吐槽汇总

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2024-2-5 10:29:10 | 显示全部楼层
不知不觉,又过了一年,帝国4已经从刚开始的BUG较多功能不完善导致比较多的负评发展到现在不断更换完善使得正面评价越来越多成为了主流。楼主说的槽点现在很多已经修正或是习惯问题适应就好。
1没有战役录像与回放功能?(只有比赛记录)游戏结束也不显示全图;
这一点,对战的游戏记录就是录像,帝国4倾向于PVP,发展方向是竞技,战役方面做得的确不如帝国2丰富。作为战役党,可能会比较失望。我其实是PVP玩家,所以觉得不是关系很大。
2打AI设置不能保存,创建游戏每次都要添加AI玩家,预设的选项每次都要修改(我不喜欢神圣或奇观获胜条件)
这一点是习惯问题,胜利条件有奇观这些也没关系的,帝国4的奇观经过版本更新,死贵死贵的,基本上很难建得起来。
3、科技树不显示基本的生命值、攻防值和射程,不方便研究这些还谈什么竞技?(帝国3好像也一样)
这点也是习惯问题,帝国4的科技树显示了基本的建筑与兵种,而因为帝国4的建筑与兵种的属性比帝国2的要复杂得多,所以在科技树里全部显示就显得过于冗繁了,这些属性在游戏里点兵种或建筑就可以察看。现在研究帝国4的数据网站也有不少,推荐肥猫的秘密基地https://seicing.com/html/aoe2/index-aoe4civ.html,简直百科全书,持续更新。
4没有随机选择文明,没有随机选择地图,不能指定各玩家颜色;
现在已经可以了。
5绵羊只能由侦察兵带回基地;行进中或干活的农民被狼咬了都不会自动反击一下(史上最敬业的农民),只有闲置的农民才会反击;
绵羊只能由侦察兵带回基地,其实是为了解决像帝国2竞技时用羊开路的问题。农民被狼咬了 不会反击这点的确不好。
6路径点不显示,也不能设置巡逻路线,侦察兵也没有自动探路功能,这到底是帝国4还是帝国1代?!
现在可以了。
7城镇中心不能敲钟自动驻扎,难道水雷认为选农民命令他们避难比敲钟更快更方便?
现在可以了。
8无需升级即可自动跟踪、百发百中、依然能穿透建筑还没有友军误伤的远程武器,火炮也没有范围伤害?微操走位彻底废了;
远程兵百发百中这点是设定问题,我也不知帝4为什么要这样设定。没有友军误伤,据说是为了萌新好上手。火炮在帝国4被设定为打建筑专用,而不是投石车的上位替代,所以没有范围伤害。但奥斯曼巨炮与研究了科技的朱熹巨炮拥有范围伤害。帝国4的微操其实是非常之多的,高手录像随时可见,B部有专门介绍帝国4微操的视频。
9 市场买卖不直接显示当前价格,必须鼠标指针悬停等它弹出悬浮框才能显示,每次只能买卖100;
市场买卖有专用的快捷键(ASDZXC),按一下买卖100,按住不动就会买卖得飞快。
10、建筑完全塌了里面的单位才会出来,而不是提前撤离或者被活埋,红警2逃出来的单位至少还会受点小伤吧。
这一点无伤大雅,建筑完全塌了或者快塌了单位出来的结果都差不多是被屠。
11、帝国4的兵种克制是个谜,弩手是个神奇的存在,可以射爆重甲盾骑兵或步兵,却被无甲的轻骑兵克制,对无甲的长矛效果也不佳。重骑兵对付弩手还不如轻骑。
完全是习惯问题了,习惯了帝国2总会觉得其他的都不行。其实帝国4弩手破甲更符合历史。弩与弓差异性太多了,帝国2把它们混一起本来就是错误。弓兵历史上是具有攻速快就攻击力低的特点,弩手是攻速慢(张弩太费劲),攻击力强(费全身的力张的弩肯定比只用双手拉的弓能量要高),弩手并不是弓兵是升级版,而是同时存在的,各有各的作用。弩手能够破甲这个本来就是特点,早期火枪手其实是取代了弩手的地位而不是弓兵。帝国4更加还原了史实,而且更讲究克制关系。
12不能小围
现在木墙与石墙可以贴近建筑与矿建造了,小围其实也是可以的了。
13、火长矛快速拆地标灭一家。地标被打没就输了,不给裸奔翻盘的机会
火长矛的火焰攻击现在已经被削惨。另外胜利模式已经更改。要所以敌人的的地标都被摧毁才能胜利。

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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2024-2-5 10:45:56 | 显示全部楼层
我是一个二十余年的帝国2老玩家了,在帝国战网做过战术文章版的版主,辑写过十几篇原创战术文章;在翔鹰帝国网做过帝国2MOD版版主,代表作有征服者特色版MOD。我现在则是帝国4忠实玩家。为什么我推荐帝国时代4呢,其实有下面的原因。
如果你是个《帝国时代2》的熟练老玩家,那么几乎不用一分钟就能发现:从采集资源(食物、木材、石头、黄金)、到修筑基础设施,建造兵营、工坊,再到科技研发与升级,直至最后的顶级文明设施建设,一切都如此原汁原味。四个文明阶段的跨越,不同科技代差的战力统合,《帝国时代4》完全沿用了帝国2的游戏设计逻辑。
另外
帝国四很多与我当时做帝国2特色版MOD的构思完全一样,主要有下面这些:1,城墙可以站人,远程单位在城墙上攻击有加成。2、攻城塔可将兵传送到城墙上。3、蒙古包城镇可以打包移动游牧4、蒙古不用种田,但能用牧场产羊5、蒙古突骑能在跑的同时射箭,实现奔射,符合历史。6、各国的普通兵种不再是单一的欧洲兵而是都有本国特色外观。 7、各个国家有几种独特单位种几种独特建筑。8、游戏的种族设计更符合历史。9、中国最先出现火药单位。10、中国有火箭筒。
我做mod就是想弥补一下帝国2的不少缺陷与遗憾。现在帝国4帮我实现了,而且还带来强大的引擎与丰富性,不断更新修补。虽然帝国4还有一些不足之处,但瑕不俺瑜,所以我就成为忠实的帝4玩家了。
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