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本帖最后由 bzy5150 于 2022-6-13 16:53 编辑
历时5个月,呼风唤雨盼起来,包含100多个新单位,700多个新科技的最强MOD天降神兵发布了。
此MOD基于LK基础上制作,是我继民族力量后的又一大作,此间最困难的不是图像,不是数据,而是构思。
有部分坛友问我链接失效,有没有群,我在游戏中的介绍有写明群号,在此我重新公布一遍群号
天降神兵MOD群号:375621914。进群请说明是否在翔鹰的坛友即可。
环境改动:
树木木材储量为1100,金矿储量2000,石矿储量650。
野猪食物储量5000,鹿食物储量2200(鹿可无限复活且间隔较短,可循环打猎)
农民不消耗人口,但是有上限(农民可生产上限100,不包括原始农民存在量)
军事建筑(兵营,靶场,船坞,马厩,攻城武器厂)总和上限40座,城堡上限8座,防御塔类上限10座(不含哨塔以及保加利亚营垒)
农田初始储量8倍,可随科技升级加成。
所有建筑初始血量2倍,基础远近防御 +25,城堡和塔攻击2.5倍
建筑物自动回血,每秒回血(10)
初始村民效率整体上升2倍(不包括民族特色及其他科技加成)
改动科技:强化织布机:村民生命值 +75;攻击 +10,工作效率 +20%,村民类可以虚空上缴资源(无需来回奔波),资源携带上限 +20 甲防 +1/盾防 +2,村民自动回血,每秒回血(1)
新增核心科技:主副次三科技
游戏中在帝王时代后,在研发主科技核心兵种后会出现的强化科技。
步兵类科技核心为攻击,骑兵类科技核心为生命,弓手类科技核心为攻速,攻城器类科技核心为移速,船只类科技核心为防御
主科技系:主科技需研发该系最高级兵种后才能研发,影响主兵种升级。(受科技树影响,每个民族某些主系科技无法研发)
步兵主科技(需研发冠军剑士后出现)单独属性:步兵类全属性+30%,双防+3,火枪兵类全属性+15% 双防2
升级兵种:冠军剑士
研发主副次科技后效果:对所有单位成30%攻击
对升级后的冠军剑士加成6点真实伤害
搭配科技升级的副兵种:搭配副骑兵升级长戟兵,副弓手升级掷矛手,火枪兵,副攻城器升级重型弩炮,副船只升级快速喷火船。
骑兵主科技(需研发圣殿骑士后出现)单独属性:骑兵类全属性+30%,双防+3,骑射手,战车类全属性+15% 双防2
升级兵种:圣殿游侠
研发主副次科技后效果:对所有单位加成30%生命
对升级后的圣殿游侠加成每秒3点回血
搭配科技升级的副兵种:搭配副步兵升级长戟兵,副弓手升级重装骑射手 ,副攻城器升级翼骑兵,副船只升级重装骆驼骑兵。
弓手主科技(需研发劲弩手后出现)单独属性:弓手类全属性+30%,双防+3,火枪兵类全属性+15% 双防2
升级兵种:劲弩手
研发主副次科技后效果:对所有单位加成100%攻击速度,对远程单位+3射程
对升级后的劲弩手加成3箭矢,箭矢速度+50%。
搭配科技升级的副兵种:搭配副骑兵升级重装骑射手 ,副步兵升级掷矛手,火枪兵,副攻城器升级巨型投石机,副船只升级快速火炮,精锐火炮战船。
攻城器主科技(需研发重型投石车后出现)单独属性:攻城武器类全属性+30%,双防+3,火枪兵类全属性+15% 双防2
升级兵种:重型投石车
研发主副次科技后效果:对所有单位加45%移动速度
对升级后的重型投石车额外加30%移动速度。
搭配科技升级的副兵种:搭配副骑兵升级翼骑兵,副弓手巨型投石机,副步兵升级重型弩炮,副船只升级重型冲撞车。
船只主科技(需研发大型弩炮战船后出现)单独属性:战船类全属性+30%。双防+3
升级兵种:大型弩炮战船
研发主副次科技后效果:对所有单位+3远近防御,各项抵抗性+6
对升级后的大型弩炮战船加3远近防御,各项抗性+8。
搭配科技升级的副兵种:搭配副骑兵升级重装骆驼骑兵,副弓手升级火炮,精锐火炮战船,副攻城器升级重型冲撞车,副步兵升级快速喷火船。
副科技系:副科技需研发主科技后会自动出现,无法重复研究与主科技相同兵系的科技,影响升级的副兵种,副兵种必须是最高级兵种才能升级。(括号内的属性是只有升级后的兵种才有的加成,括号外的属性直接加成到该系兵种)
步兵副科技(研发任意主科技后开启)单独属性:步兵类全属性+20%,远近防御+2,火枪兵类全属性+10% 防御1
研发主副次科技后效果:对所有单位加20%攻击
对主科技系升级后的兵种+4点真实伤害。
搭配科技升级的副兵种:
主骑兵加长枪兵6对骑兵伤害,每秒回血1,升级为白衣长戟兵(+15血,+1射程)
主弓手加掷矛手4对弓手伤害,1射程,升级白银帝王掷矛手(+5血,+2箭矢),帝王掷矛手升级为黄金帝王掷矛手(+10血,+3箭矢)
主攻城器弩炮攻击+3,移速+10%,升级重型弩炮为巨型弩炮(箭矢速度+20%,+1箭矢)
主船只喷火船防御+2,攻击+1,移速10%,升级快速喷火船为神风火舰船(射程+1,防御+2移,速10%)
骑兵副科技(研发任意主科技后开启)单独属性:骑兵类全属性+20%,远近防御+2,骑射手,战车类全属性+10% 防御1
研发主副次科技后效果:对所有单位加20%生命
对主科技系升级后的兵种非机械单位回血2每秒,机械单位额外+20%生命
搭配科技升级的副兵种:
主步兵加长枪兵6对骑兵伤害,每秒回血1,升级为白衣长戟兵(+15血,+1射程)
主弓手加骑射手生命+10,回血+1,射程+1,攻速20%,升级重装骑射手为铁弓骑卫(+20血,+2箭矢,+40%箭矢速度)
主攻城器加轻骑兵+10生命,每秒1回血,移动速度10%,升级翼骑兵为白银骑士(+10血,回血2每秒,10%移速)
主船只加骆驼骑兵1双防,10生命,回血1每秒,升级重装骆驼骑兵为白银帝王骆驼骑兵(双防1,骑兵类防御2,+20血,回血2),升级帝王骆驼骑兵为黄金帝王骆驼骑兵(全防御2,+30血,回血3)
弓手副科技(研发任意主科技后开启)单独属性:弓箭兵类全属性+20%,远近防御+2,骑射手,火枪兵类全属性+10% 防御1
研发主副次科技后效果:对所有单位+70%攻速,远程兵种+2射程
对主科技系升级后升级后的近战兵种+0.4范围伤害,远程兵种2箭矢并加速弹道35%(投石车+10弹药)
搭配科技升级的副兵种:
主步兵加掷矛手4对弓手伤害,1射程,升级白银帝王掷矛手(+5血,+2箭矢),帝王掷矛手升级为黄金帝王掷矛手(+10血,+3箭矢)
主骑兵加骑射手生命+10,回血+1,射程+1,攻速20%,升级重装骑射手 为铁弓骑卫(+20血,+2箭矢,+40%箭矢速度)
主攻城器加投石机2射程,10%移速,升级投石机为黄金投石机(投掷物速度快20%,掉落后可爆炸造成2次伤害,大不列颠额外+1投掷物)
主船只加火炮,火炮船射程1,双防+2,升级火炮为排火炮,升级精锐火炮战船为黄金炮舰(双防2,炮弹+1)
攻城器副科技(研发任意主科技后开启)单独属性:攻城器类全属性+20%,远近防御+2,战车类全属性+10% 防御1
研发主副次科技后效果:对所有单位+30%移速
对主科技系升级后的兵种额外+20%移速
搭配科技升级的副兵种:
主步兵加弩炮攻击+3,移速+10%,升级重型弩炮为巨型弩炮(箭矢速度+20%,+1箭矢)
主骑兵加轻骑兵+10生命,每秒1回血,移动速度10%,升级翼骑兵为白银骑士(+10血,回血2每秒,10%移速)
主弓手加投石机2射程,10%移速,升级投石机为黄金投石机(投掷物速度快20%,掉落后可爆炸造成2次伤害,大不列颠额外+1投掷物)
主船只加冲撞车+2双防,10%移速,升级重型冲撞车为巨型冲撞车(双防+3,移速10%)
船只副科技(研发任意主科技后开启)单独属性:船只类全属性+20%,远近防御+2
研发主副次科技后效果:对所有单位+2双防,+4兵种抗性
对主科技系升级后兵种+2双防,5兵种抗性
搭配科技升级的副兵种:
主步兵喷火船防御+2,攻击+1,移速10%,升级快速喷火船为神风火舰船(射程+1,防御+2移,速10%)
主骑兵加骆驼骑兵1双防,10生命,回血1每秒,升级重装骆驼骑兵为白银帝王骆驼骑兵(双防1,骑兵类防御2,+20血,回血2),升级帝王骆驼骑兵为黄金帝王骆驼骑兵(全防御2,+30血,回血3)
主弓手加火炮,火炮船射程1,双防+2,升级火炮为排火炮,升级精锐火炮战船为黄金炮舰(双防2,炮弹+1)
主攻城器加冲撞车+2双防,10%移速,升级重型冲撞车为巨型冲撞车(双防+3,移速10%)
次科技系:无特殊要求,但是无法与研发后的主副系科技重叠。
步兵次科技
单独属性:步兵类全属性+10%,远近防御+1,火枪兵类全属性+5%
研发主副次科技后效果:对所有单位10%攻击
对主科技升级兵种+2真实伤害。
骑兵次科技
单独属性:骑兵类全属性+10%,远近防御+1,骑射手,战车类全属性+5%
研发主副次科技后效果:对所有单位10%生命
对主科技升级兵种+20%生命。
弓手次科技
单独属性:弓箭兵类全属性+10%,远近防御+1,骑射手,火枪兵类全属性+5%
研发主副次科技后效果:对所有单位+40%攻击速度,对远程兵种+1射程
对主科技升级近战兵种+0.2范围伤害,远程+1箭矢。
攻城器次科技
单独属性:攻城器类全属性+10%,远近防御+1,战车类全属性+10%
研发主副次科技后效果:对所有单位15%移动速度
对主科技升级兵种额外+10%移动速度。
船只次科技
单独属性:船只类全属性+10%,远近防御+1
研发主副次科技后效果:对所有单位1双防,2兵种属性抗性
对主科技升级兵种额外+1双防,3兵种抗性。
新增玩法:经验值系统
每个兵种死亡后都会产生经验值,经验值高低取决于兵种造价。
经验值会在每个兵种训练项上写明,经验值计算公式为:(17%需求的木材+17%需求的食物+需求黄金)÷7。
经验值系统科技:
资源工坊:(基地车模式,出现为一辆打包投石机,展开后获得资源工坊)
帝王时代开启,需求150木材,1000经验
工作效率食物(3.2)/s,木材(2)/s,黄金(1)/s,石料(0.6)/s
资源工坊可批量换取黄金
批量木柴换黄金:兑换需时 5 ,30000木柴兑换5100黄金。兑换比率0.17
批量食物换黄金:兑换需时 5 ,30000食物兑换4800黄金。兑换比率0.16
经验购买:购买需时5,28000黄金购买2000经验
杀敌数兑换:兑换需时5,30000黄金兑换300杀敌(不推荐,若非急需不推荐兑换,大后期阶段或者土豪可随意)
时代升级(50级前):
帝王时代开启,需求100木材,2000经验
所有兵种攻击,对抗属性,血量增加10%,军事单位费用增加10%,村民数量上限+10,人口上限+10,(村民不占人口有独立限制)可升50级。
大革命:
帝王时代开启,需求100木材,2000经验,时代升级50级
时代升级50次后可研发,免除因时代升级产生增加的军事单位费用,同时关闭经验购买。所有村民工作效率及携带量翻倍,农夫工作效率4倍,资源工坊工作效率5倍,圣物产生黄金效率30倍。。
时代升级(50级研发大革命后):
帝王时代开启,需求100木材,2000经验
所有兵种攻击,对抗属性,血量增加10%,村民数量上限+10,人口上限+10,(村民不占人口有独立限制)可无限升级。
盛世:
帝王时代开启,需求10000黄金,5次时代升级,满足条件可无限升级。
所有兵种基础值血量上限(不包含加成属性) +10%,弓手类,骑射手,征服者类,战船类远近攻击 +1,箭矢数量 +1,步兵类远近攻击 +1,近战防御 +2,远程防御 +3,骑兵类远近攻击 +2,近战防御 +3,远程防御 +4,攻城武器类远近攻击 +5,火枪手类,弩炮类远近攻击 +2,骑射手远程防御 +2,火枪手双防 +1。
新增重复科技(可研发五次):
工农改革:
帝王时代开启,村民类工作效率,生命,移动速度,训练速度提升10%,攻击+3,双防+1,耗费食物-10,农田,渔网类资源量增加300%。最多升级5次
建筑改革:
帝王时代开启,城堡,防御塔类攻击+10,射程+1,双防+10,生命+500,各项建筑类抗性+5,城堡(+5)箭矢,驻扎容量(+10)防御塔(+2)箭矢(除炮塔),驻扎容量(+5),城堡和塔类攻击速度+10%,炮塔伤害溅射范围+0.1,城墙类双防+10,生命+2000。最多升级五次
杀敌数研究所系统:(2022/5/22《天降神兵II杀戮版》最新添加)
帝王时代研发次科技后开启,基地车模式,展开可获得建筑地基,需农民建造方可获得,兵种研究所可补足民族缺失科技,研发主副次三科技后未达成升级的副兵种升级也会随研究所升级兵种开启升级
六大研究所
特性研究所
需求3000黄金,可研发军事单位血量,费用,资源获取率,以及城堡特色单位属性升级
特性研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
军事单位生命研究(限5次)1 耗费300杀敌,军事单位加10%基础血量
军事单位费用研究(限3次)2 耗费300杀敌,军事单位减少10%耗费资源
军营训练效率研究(限3次)3 耗费300杀敌,军事单位增加20%训练速度
军事建筑上限研究(无限)4 耗费200杀敌,军事建筑+5,城堡+1,塔类+2上限
按钮2
木材生产力研究(限5次)1 耗费200杀敌,木材额外获得率增加10%
食物生产力研究(限5次)2 耗费200杀敌,食物额外获得率增加10%
黄金生产力研究(限5次)3 耗费300杀敌,黄金额外获得率增加10%,资源工坊效率+10%,遗迹产生黄金速率 +10%
按钮3
建筑物防御研究(限5次)1 耗费200杀敌,建筑类远近防御,建筑类防御,塔类防御,墙类防御各 +5
建筑物回复研究(限3次)2 耗费300杀敌,建筑物每秒回复(20/30/40)
投掷物速度研究(限3次)3 耗费350杀敌,所有抛射物,炮弹,弓箭,弩箭速度每级增加(10%/15%/20%)叠加
按钮4
特色单位生命研究(限5次)1 耗费200杀敌,特色单位增加基础生命值10%
特色单位攻击研究(限5次)2 耗费200杀敌,特色单位增加基础攻击力10%
特色单位防御研究(限5次)3 耗费200杀敌,特色类近战单位远近防御增加(2/3)远程单位远近防御(1/2)
特色远程单位射程研究/近战移速研究(限3次)4 耗费250杀敌,特色远程单位每级+1射程/近战单位类每级+10%基础移动速度
特色单位生命回复研究(限3次,近战+2/远程+1)5 耗费250杀敌,特色远程单位每级+1生命回复/近战单位每级+2生命回复
特色远程单位弹道数量/近战单位伤害溅射研究(限3次)6 耗费300杀敌,特色远程单位每级 +2箭矢数量/近战单位+0.15攻击扩散
注:印加枪兵长不增加攻击扩散,改为增加5点对骑兵伤害和2点真实伤害,哥特近卫军不增加攻击扩散,改为4点近战攻击
鞑靼怯薛不增加攻击扩散,改为增加黄金获得率0.15即每次攻击获得(原0.33,1级0.48,2级0.63,3级0.78)
步兵研究所
需求3000黄金,可升级民族缺陷单位,以及研发兵营单位属性升级
步兵研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
双手剑兵升级(限无研究民族)包含波斯,需研发长剑士后出现,耗费200杀敌升级到双手剑士
冠军剑士升级(限无研究民族)包含波斯,匈奴,玛雅,高棉,埃塞俄比亚,马来,需研发双手剑士后出现,耗费250杀敌升级到冠军剑士
剑士系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,增加剑士系7点生命值
剑士系攻击研究(限5次) 1 耗费200杀敌,增加剑士系2点近战攻击
剑士系防御研究(限5次) 2 耗费200杀敌,增加剑士系1点近战防御,2点远程护甲
剑士系移动速度研究(限3次)3 耗费250杀敌,增加剑士系10%基础移动速度
剑士系回复研究(限3次) 4 耗费250杀敌,增加剑士系2点生命回复,对主步骑副系升级兵种生命回复效果叠加
剑士系伤害溅射研究(限3次)5 耗费300杀敌,增加剑士系0.15攻击溅射范围
按钮2
长枪兵升级(限无研究民族)包含土耳其,耗费200杀敌升级到长枪兵
长戟兵升级(限无研究民族)包含蒙古,意大利,维京,土耳其,萨拉森,帕帕尔,马里,阿兹特克,需研发长枪兵后出现,耗费250杀敌升级到长戟兵(若研发满足白衣长戟兵需求,可自动升级为该兵种)
长枪兵系生命研究(限3次) 1 耗费200杀敌,增加长枪兵系7点生命
长枪兵系防御研究(限3次) 2 耗费200杀敌,增加长枪兵系1点远程防御,1点近战防御
长枪兵系移速研究(限2次) 3 耗费250杀敌,增加长枪兵系10%基础移动速度
长枪兵系射程研究(限1次) 4 耗费300杀敌,增加长枪兵系1攻击距离
按钮3
雄鹰战士系攻击研究(限5次,印第安民族) 1 耗费200杀敌,增加雄鹰战士系1近战攻击,1远程攻击
雄鹰战士系防御研究(限5次,印第安民族) 2 耗费200杀敌,增加雄鹰战士系1近战防御,2远程防御
雄鹰战士系血量研究(限3次,印第安民族) 3 耗费200杀敌,增加雄鹰战士系7生命值
雄鹰战士系移速研究(限3次,印第安民族) 4 耗费250杀敌,增加雄鹰战士系10%基础移动速度
雄鹰战士系碰撞体积研究(限3次,印第安民族) 5 耗费300杀敌,缩小雄鹰战士基础碰撞体积25%(3级后碰撞体积仅为原1/4)
按钮4
佣兵攻击研究(限5次,意大利及同盟) 1 耗费200杀敌,增加佣兵系2近战攻击
佣兵防御研究(限5次,意大利及同盟) 2 耗费200杀敌,增加佣兵系1近战防御,2远程防御
佣兵血量研究(限5次,意大利及同盟) 3 耗费200杀敌,增加佣兵系8生命值
佣兵移速研究(限3次,意大利及同盟) 4 耗费200杀敌,增加佣兵系10%基础移动速度
骑兵研究所
需求3000黄金,可升级民族缺陷单位,以及研发马厩单位属性升级(印第安民族无法生产)
骑兵研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
轻骑兵升级(限无研究民族) 包含条顿,耗费150杀敌升级到轻骑兵
翼骑兵升级(限无研究民族) 包含中国,日本,不列颠,法兰克,葡萄牙,条顿,维京,马里,越南,马来,耗费250杀敌升级到翼骑兵(若研究满足白银骑兵需求,可自动升级至该兵种)
轻骑兵系血量研究(限3次) 1 耗费200杀敌,每级增加轻骑兵系8生命值
轻骑兵系回复研究(限3次) 2 耗费200杀敌,每级增加轻骑兵系每秒2生命回复,对升级后的白银骑兵生命回复效果叠加
轻骑兵系移动速度研究(限3次) 3 耗费250杀敌,每级增加轻骑兵系基础移动速度10%
轻骑兵系碰撞体积研究(限3次) 4 耗费300杀敌,每级缩减碰撞体积大小1/5,(因骑兵系原实际体积大于步兵,其缩小数据与鹰勇士相同)
按钮2
骑士训练(限无研究民族) 包含印度,耗费150杀敌开启骑士
重装骑兵升级(限无研究民族) 包含萨拉森,印度,耗费200杀敌升级到重装骑士
圣殿骑士升级(限无研究民族) 包含中国等19个民族,不列举,耗费250杀敌升级到圣殿骑士
重骑兵系攻击研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加重骑兵系2点近战攻击
重骑兵系防御研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加重骑兵系2点远近双防
重骑兵系血量研究(限5次) 3 耗费200杀敌,每级增加重骑兵系16生命值
重骑兵系生命回复研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加重骑兵系2点每秒生命回复,可与主骑兵系升级兵种叠加
重骑兵系移速研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加重骑兵系10%基础移动速度
重骑兵系伤害溅射研究(限3次) 6 耗费300杀敌,每级增加重骑兵系0.15攻击溅射范围伤害
按钮3
骆驼骑兵训练(限无研究民族) 包含23个民族。耗费150杀敌启用骆驼骑兵
重装骆驼骑兵升级(限无研究民族)包含24个民族,耗费200杀敌升级到重装骆驼骑兵(若研究满足白银帝王骆驼需求,可自动升级至该兵种)
骆驼骑兵系血量研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加骆驼骑兵系12生命值
骆驼骑兵系防御研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加骆驼骑兵系2近战护甲,1远程护盾
骆驼骑兵系生命回复研究(限5次)3 耗费250杀敌,每级增加骆驼骑兵系每秒2生命回复速度,可与白银骆驼或帝王骆驼回血效果叠加
骆驼骑兵系移速研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加骆驼骑兵系基础移动速度10%
骆驼骑兵系攻击克制研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加骆驼骑兵系对骑兵伤害10
骆驼骑兵系射程(限1次) 6 耗费350杀敌,骆驼骑兵系攻击距离 +1
按钮4
草原骑兵系近战攻击研究(限5次,北方民族) 1 耗费200杀敌,每级增加草原骑兵系2点近战攻击
草原骑兵系远程攻击研究(限5次,北方民族) 2 耗费200杀敌,每级增加草原骑兵系2点远程攻击
草原骑兵系生命研究(限5次,北方民族) 3 耗费200杀敌,每级增加草原骑兵系10生命值
草原骑兵系生命回复研究(限3次,北方民族) 4 耗费250杀敌,每级增加草原骑兵系每秒2点生命回复
草原骑兵系移速研究(限3次,北方民族) 5 耗费250杀敌,每级增加草原骑兵系10%基础移动速度
草原骑兵系射程研究(限1次,北方民族) 6 耗费300杀敌,增加草原骑兵1攻击距离
战象系攻击研究(限5次,东南亚民族) 1 耗费200杀敌,每级增加东南亚战象系2点近战攻击
战象系防御研究(限5次,东南亚民族) 2 耗费200杀敌,每级增加东南亚战象系2点近战防御,3点远程防御
战象系生命研究(限5次,东南亚民族) 3 耗费200杀敌,每级增加东南亚战象系30生命值
战象系生命回复研究(限5次,东南亚民族) 4 耗费250杀敌,每级增加东南亚战象系每秒2点生命回复
战象系伤害溅射研究(限3次,东南亚民族) 5 耗费300杀敌,每级增加东南亚战象系0.15攻击溅射范围
弓手研究所
需求3000黄金,可升级民族缺陷单位,以及研发靶场单位属性升级
弓手研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
弩手升级(限无研究民族) 包含西班牙,保加利亚,耗费150杀敌升级到弩手
劲弩手升级(限无研究民族) 包含16个民族,耗费250杀敌升级到劲弩手
步弓手系血量研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加弩手系5生命值
步弓手系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加弩手系2点远程攻击
步弓手系生命回复研究(限3次) 3 耗费200杀敌,每级增加弩手系每秒1点生命回复,可与主弓系科技回血效果叠加
步弓手系射程研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加弩手系1点射程
步弓手系弹道数量研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加弩手系2箭矢数量
步弓手系箭矢速度研究(限3次) 6 耗费300杀敌,每级增加弩手系箭矢速度 +30%
按钮2
战矛兵升级(限无研究民族) 包含土耳其,耗费200杀敌升级到精锐掷矛手(若满足白银帝王掷矛手或者黄金帝王掷矛手,可自动升级至该兵种)
战矛兵系血量研究(限3次) 1 耗费200杀敌,每级增加掷矛手系4生命值
战矛兵系防御研究(限3次) 2 耗费200杀敌,每级增加掷矛手系2点远程防御
战矛兵系攻击克制研究(限3次) 3 耗费250杀敌,增加掷矛手系对弓手伤害(3/4/5)伤害每级叠加
战矛兵系移速研究(限2次) 4 耗费250杀敌,增加掷矛手系(10.5%/12.6%)基础移动速度
按钮3
重装马弓骑兵升级(限无研究民族) 包含葡萄牙,意大利,条顿,维京,马来(印第安民族无骑射手),耗费200杀敌升级至重装马弓骑兵(若研究满足铁弓骑卫需求,可自动升级至该兵种)
重装马弓骑兵系血量研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加骑射手系7生命值
重装马弓骑兵系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加骑射手系2远程攻击
重装马弓骑兵系防御研究(限5次) 3 耗费200杀敌,每级增加骑射手系1近战防御,2远程防御
重装马弓骑兵系生命回复研究(限3次)4 耗费250杀敌,每级增加骑射手每秒1生命回复,可与铁弓骑卫回血效果叠加
重装马弓骑兵系移动速度研究(限3次)5 耗费250杀敌,每级增加骑射手系10%基础移动速度
重装马弓骑兵系射程研究(限3次) 6 耗费250杀敌,每级增加骑射手1射程
按钮4
火枪兵启用(限无研究民族) 包含中国,蒙古,凯尔特等17个民族,耗费200杀敌数启用火枪手(若研究满足探险猎人需求,可自动升级至该兵种)
火枪兵系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加火枪手系5生命值
火枪兵系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加火枪手系3点远程攻击
火枪兵系防御研究(限5次) 3 耗费200杀敌,每级增加火枪手系1近战防御,1远程防御
火枪兵系生命回复研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加火枪手系每秒1生命回复
火枪兵系射程研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加火枪手系1射程
火枪兵系溅射研究(限1次) 6 耗费300杀敌,增加火枪手系0.5攻击溅射范围
按钮5
标枪骑兵血量研究(限3次,帕帕尔及同盟) 1 耗费200杀敌,每级增加标枪骑兵系6生命值
标枪骑兵防御研究(限3次,帕帕尔及同盟) 2 耗费200杀敌,每级增加标枪骑兵系1近战防御,2远程防御
标枪骑兵生命回复研究(限3次,帕帕尔及同盟) 3 耗费250杀敌,每级增加标枪骑兵系每秒1生命回复
标枪骑兵移速研究(限2次,帕帕尔及同盟) 4 耗费250杀敌,每级增加标枪骑兵系10%基础移动速度
按钮6
投石手系血量研究(限5次,印加民族) 1 耗费200杀敌,每级增加投石手系5生命值
投石手系攻击研究(限5次,印加民族) 2 耗费200杀敌,每级增加投石手系2远程攻击,3对步兵攻击克制
投石手系防御研究(限5次,印加民族) 3 耗费200杀敌,每级增加投石手系1近战防御,2远程防御
投石手系生命回复研究(限3次,印加民族) 4 耗费250杀敌,每级增加投石手系每秒2生命回复
投石手系移速研究(限3次,印加民族) 5 耗费250杀敌,每级增加投石手系10%基础移动速度
攻城器械厂研究所
需求3000黄金,可升级民族缺陷单位,以及研发攻城器单位属性升级
攻城器研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
重型冲撞车升级(限无研究民族) 包含16个民族,耗费200杀敌开启(若研究满足巨型冲撞车需求,可自动升级至该兵种)
冲撞车系血量研究(限5次) 1 耗费100杀敌,每级增加冲撞车系35生命值
冲撞车系防御研究(限5次) 2 耗费100杀敌,每级增加冲撞车系2近战防御,20远程防御
冲撞车系生命回复研究(限5次) 3 耗费150杀敌,每级增加冲撞车系每秒4点生命回复
冲撞车系运载数量研究(限5次) 4 耗费150杀敌,每级增加冲撞车系8运载上限,4级后增加9运载,满级共48运载量(一个队列)
冲撞车系移速研究(限5次) 5 耗费150杀敌,每级增加冲撞车系10%基础移动速度
冲撞车系攻速研究(限3次) 6 耗费150杀敌,每级增加冲撞车系20%攻击速度
投石车系攻击溅射研究(限3次) 7 耗费200杀敌,每级增加冲撞车系0.2攻击溅射范围
冲撞车系碰撞体积研究(限3次) 8 耗费200杀敌,每级减小冲撞车系20%碰撞体积(体积大小不变,碰撞体积减小)
按钮2
重型投石车升级(限无研究民族) 包含26个民族,耗费200杀敌开启
投石车系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加投石车系8生命值
投石车系生命回复研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加投石车系每秒1生命回复
投石车系移动速度研究(限3次) 3 耗费250杀敌,每级增加投石车系12%基础移动速度
投石车系攻击速度研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加投石车系25%攻击速度
投石车系弹道数量研究(限3次) 5 耗费300杀敌,每级增加投石车系3投掷物数量
投石车系射程研究(限3次) 6 耗费300杀敌,每级增加投石车系1射程
投石车系弹道速度研究(限3次) 7 耗费350杀敌,每级增加投石车系弹药抛射速度20%
投石车系溅射范围研究(限3次) 8 耗费400杀敌,每级增加投石车系攻击溅射范围0.15
按钮3
重型弩炮升级(限无研究民族) 包含13个民族,耗费200杀敌开启(若研究满足巨型弩炮需求,可自动升级该兵种)
弩炮系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加弩车系7生命值
弩炮系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加弩车系2远程攻击,8对建筑伤害
弩炮系生命回复研究(限3次) 3 耗费200杀敌,每级增加弩车系每秒1生命回复
弩炮系移动速度研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加弩车系10%基础移动速度
弩炮系弹道数量研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加弩车箭矢数量 +1
弩炮系最小射程研究(限2次) 7 耗费300杀敌,每级减少弩车最小射程1(2级后无最小射程)
按钮4
火炮训练(限无研究民族) 包含16个民族,耗费200杀敌开启(若研究满足排火炮需求,可自动升级至该兵种)
火炮系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加火炮系8生命值
火炮系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加火炮系5近战攻击,对建筑伤害+10
火炮系防御研究(限5次) 3 耗费200杀敌,每级增加火炮系1近战防御,2远程防御
火炮系生命回复研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加火炮系每秒1生命回复
火炮系移动速度研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加火炮系10%基础移动速度
火炮系射程研究(限3次) 6 耗费300杀敌,每级增加火炮系1射程
火炮系弹道速度研究(限3次) 7 耗费350杀敌,每级增加火炮弹药10%移动速度
火炮系攻击溅射研究(限3次) 8 耗费400杀敌,每级增加火炮系攻击溅射范围0.15
火炮系弹药数量研究(限3次) 9 耗费400杀敌,每级增加火炮系弹药 +1
船坞研究所
需求3000黄金,可升级民族缺陷单位,以及研发船坞单位属性升级
船坞研究所科技(需研究上级研究触发下级研究)
按钮1
运输船血量研究(限5次) 1 耗费80杀敌,每级增加运输船系50生命值
运输船移速研究(限5次) 2 耗费100杀敌,每级增加运输船系10%基础移动速度
运输船运载数量研究(限5次) 3 耗费150杀敌,每级增加运输船系20运载量
按钮2
大型弩炮战舰升级(限无研究民族) 包含阿兹特克,马里2个民族,耗费200杀敌升级至大型弩炮战舰
弩炮船系血量研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加弩炮战船系10生命值
弩炮船系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加弩炮战船系1远程攻击
弩炮船系生命回复研究(限3次) 3 耗费250杀敌,每级增加弩炮战船系每秒1生命回复
弩炮船系射程研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加弩炮战船系1射程
弩炮船系攻击溅射研究(限3次) 5 耗费300杀敌,每级增加弩炮战船系0.15攻击溅射
按钮3
快速喷火船升级(限无研究民族) 包含11个民族,耗费200杀敌升级至快速喷火船(维京无喷火船及其升级科技)若研发满足黄金火舰船,可自动升级至该兵种
喷火船系血量研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加喷火船系14生命值
喷火船系攻击研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加喷火船系1近战攻击,1远程攻击,2对船和骆驼伤害
喷火船系生命回复研究(限5次) 3 耗费200杀敌,每级增加喷火船系每秒2生命回复
喷火船系移动速度研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加喷火船系10%基础移动速度
喷火船系射程研究(限3次) 5 耗费250杀敌,每级增加喷火船系1射程
按钮4
炮舰训练(限无研究民族) 包含5个民族,耗费150杀敌开启炮舰
精锐炮舰升级(限无研究民族) 包含17个民族,耗费250杀敌升级至精锐炮舰(若研究满足黄金炮舰,可自动升级至该兵种)
炮舰系生命研究(限5次) 1 耗费200杀敌,每级增加炮船系15生命值
炮舰系防御研究(限5次) 2 耗费200杀敌,每级增加炮船系1近战防御,2远程防御,2炮船系抗性
炮舰系攻击研究(限5次) 3 耗费250杀敌,每级增加炮船系7近战攻击
炮舰系生命回复研究(限3次) 4 耗费250杀敌,每级增加炮船系每秒1生命回复
炮舰系攻击速度研究(限3次) 5 耗费300杀敌,每级增加炮船系20%攻击速度
炮舰系射程研究(限3次) 6 耗费300杀敌,每级增加炮船系1射程
炮舰系攻击溅射研究(限3次) 7 耗费350杀敌,每级增加炮船系0.15攻击溅射范围
按钮5
龟甲船系血量研究(限5次,高丽) 1 耗费200杀敌,每级增加龟甲船系50生命值
龟甲船系防御研究(限5次,高丽) 2 耗费200杀敌,每级增加龟甲船系4近战防御,3远程防御
龟甲船系攻击研究(限5次,高丽) 4 耗费250杀敌,每级增加龟甲船系4近战攻击
龟甲船系生命回复研究(限5次,高丽)5 耗费300杀敌,每级增加龟甲船系每秒2生命回复
龟甲船系攻击溅射研究(限3次,高丽)6 耗费350杀敌,每级增加龟甲船系0.15攻击范围溅射
卡拉维尔系生命研究(限5次,葡萄牙) 1 耗费200杀敌,每级增加卡拉维尔系12生命值
卡拉维尔系移动速度研究(限3次,葡萄牙) 2 耗费250杀敌,每级增加卡拉维尔系10%基础移动速度
卡拉维尔系生命回复研究(限3次,葡萄牙) 3 耗费250杀敌,每级增加卡拉维尔系每秒1生命回复
卡拉维尔系射程研究(限3次,葡萄牙) 4 耗费300杀敌,每级增加卡拉维尔系1射程
龙头战舰系生命研究(限5次,维京) 1 耗费200杀敌,每级增加龙头战舰系15生命值
龙头战舰系攻击研究(限5次,维京) 2 耗费200杀敌,每级增加龙头战舰系1远程攻击,3对船只伤害
龙头战舰系生命回复研究(限5次,维京) 3 耗费250杀敌,每级增加龙头战舰系每秒2生命回复
龙头战舰系攻速研究(限3次,维京) 4 耗费250杀敌,每级增加龙头战舰系20%攻击速度
龙头战舰系移动速度研究(限3次,维京) 5 耗费250杀敌,每级增加龙头战舰系10%基础移动速度
龙头战舰系射程研究(限3次,维京) 6 耗费300杀敌,每级增加龙头战舰系1射程
龙头战舰系弹道数量研究(限3次,维京) 7 耗费350杀敌,每级增加龙头战舰系箭矢数量3
国家特色添加:(2022/4/16最新添加)
不列颠:长枪兵系生命 +25,步兵系移动速度 +10%,远程护甲 +3
法兰克:火枪手攻击 +5,步兵系生命 +10,额外+15%生命
哥特:火枪兵消耗黄金 -25%,火炮移动速度 +40%
条顿: 投石车系近战甲防 +10,远程防御 +10,骑射手系黄金费用减少60%且经验下降至5(原9)
日本:火枪兵系攻击速度 +40%,准确率提升至100%(原65%),游侠系黄金费用减少50%,且经验下降至7(原12)
中国:长枪兵系攻击距离 +1,步兵类双防 +2,骑兵类溅射范围 +0.5
拜占庭:步兵,弓手,火枪兵系生命 +10%,长枪兵系对骑兵伤害 +12,圣骑兵系远程防御 +5
波斯:火枪兵系攻击速度 +20%,费用减少25%,弩车系移动速度 +20%
萨拉森:投石车系攻击速度 +40%,步兵类生命 +15,骑兵类移动速度 +15%
土耳其:轻骑兵系生命 +40,骑射手系攻击速度 +40%,冠军剑士系攻击溅射 +0.5
维京:劲弩手系远程攻击 +3,步兵类双防 +3,弩车系移动速度 +40%
蒙古:投石车系攻击 +20,骑射手系射程 +2,骑兵系攻击速度 +50%
凯尔特:攻城器类(投石车,弩炮,冲撞车系)攻击速度 +40%,步兵类双防 +3
西班牙:骑兵类生命 +10%,游侠系双防 +3,火炮类双发
阿兹特克:步兵类攻击 +4,弓手类攻击 +2
玛雅:弓手类攻击 +2,步兵类生命 +10,冠军剑士系免黄金
匈奴:长枪兵系生命 +30,训练速度翻倍,骑射手攻击 +4,冲撞车系移动速度 +100%
高丽:火炮类,火炮船,龟甲船溅射范围 +0.5,步兵类生命 +15
意大利:火枪兵系溅射范围 +0.5,命中率提升至80%(原65%)
印度:骆驼骑兵系生命+40%,移动速度+15%,对骑兵伤害 +15
印加:弩炮系生命翻倍,无最小射程限制
马扎尔:游侠系溅射范围 +0.3,冠军剑士系攻击 +4
斯拉夫:贵族铁骑系攻击 +8,攻城器类攻击速度 +30%,步兵类远程防御 +4
葡萄牙:火枪类攻击+5,攻击速度 +30%,火炮类溅射 +0.5
埃塞俄比亚:骆驼骑兵系免黄金但经验下降至3(原10),攻城武器类移动速度 +30%
马里:冠军剑士系攻击 +5,骑兵类黄金需求减40%
帕帕尔:骑马部队(骑兵,骑射手)生命值 +10%,步兵系远程护甲 +4
高棉:骑兵类远程护甲 +4,攻城器类移动速度 +30%,火枪手系攻击速度 +100%
马来:劲弩手系远程攻击 +3,火炮系近战攻击 +20
缅甸:飞镖骑兵系远程攻击 +8,弓手系黄金花费减70%
越南:弓手类对枪兵伤害 +8,滕弓兵系对步兵伤害 +8,马厩单位费用减20%
保加利亚:劲弩手系免黄金且训练费用及经验减少50%(经验3),冠军剑士系免黄金且经验下调50%(经验2)
鞑靼:步兵类生命 +20,骑射手类远程护甲 +3,新增独有科技,黑市:城堡可无限升级骑兵类攻防(30000黄金一次,2近战攻击1双防。轻骑兵系除外)
库曼:马厩单位费用减30%,骑射手攻击速度加40%
立陶宛:骑兵类全系攻击 +5,双防 +3,生命 +30,攻击速度移动速度 +30%,靶场单位生命加25%
民族特色兵种强化:
不列颠:长弓手与精锐长弓手溅射范围+0.5,每秒生命回复(1),射程+2
法兰克:掷斧手与精锐掷斧手每秒生命回复(2)移动速度+30%,新增远程伤害8,一次飞出三斧头
哥特:近卫军与精锐近卫军攻击距离+1,对弓箭手伤害+8,每秒生命回复(2),移动速度+25%,人口上限+20%
条顿:条顿武士与精锐条顿武士生命+40,每秒生命回复(4),近战攻击+3,双防+2
日本:日本武士与精锐日本武士攻击速度翻倍,对特色单位伤害+12,每秒生命回复(2)
中国:诸葛弩与精锐诸葛弩每秒生命回复(1),弹道直射,变为穿透攻击,弩箭范围扩大,弩箭附带远程伤害+(6),诸葛连弩生产黄金减少10
拜占庭:甲胄骑兵与精锐甲胄骑兵每秒生命回复(5),双防+2,不受反骑兵类克制
波斯:战象与精锐战象每秒生命回复(4)双防加3,攻击溅射范围+0.25,移动速度-0.1
萨拉森:马穆鲁克与精锐马穆鲁克每秒生命回复(2),攻击距离+2,近战攻击+6,攻击速度+20%
土耳其:苏丹亲兵与精锐苏丹亲兵每秒生命回复(1),射程+1,溅射范围+0.5
维京:狂战士与精锐狂战士回血速度15倍,每秒生命回复(10)[原每秒回复(0.75)]
蒙古:蒙古突骑与精锐蒙古突骑生命+20,移动速度+10%,攻击速度+20%,每秒生命回复(1),溅射范围+0.2
凯尔特:靛蓝突袭者与精锐靛蓝突袭者每秒生命回复(2),攻击速度+50%,黄金消耗-10,生产速度翻倍
西班牙:征服者与精锐征服者每秒生命回复(2),移动速度+20%,溅射范围+0.3
阿兹特克:美洲虎战与士精锐美洲虎战士每秒生命回复(2),近战攻击+4,对步兵伤害+8
玛雅:羽箭手,精锐羽箭手生命+30,每秒生命回复(2),羽箭手与雄鹰战士系移动速度+10%
匈奴:匈奴骑兵与精锐匈奴骑兵每秒生命回复(3),攻击速度+50%,移动速度+20%,对所有建筑类伤害+30,骑射手系远程攻击+3
高丽:战车与精锐战车每秒生命回复(1),生命+40,双防+2,弹道升级穿透攻击
意大利:热那亚弩手与精锐热那亚弩手生命+20,每秒生命回复(2),对骑兵伤害+5,双防+2,佣兵生命+30,移动速度+10%,攻击+2
印度:骑象射手与精锐骑象射手每秒生命回复(3),双防+2,远程攻击+4
印加:印加枪兵长与精锐印加枪兵长生命+20,每秒生命回复(2),攻击距离+0.5,移动速度+25%,投石手生命+10,每秒生命回复(1),移动速度+20%
马扎尔:马扎尔骠骑与精锐马扎尔骠骑每秒生命回复(2),攻击速度+50%,近战攻击+6,马扎尔骠骑可在马厩生产
斯拉夫:贵族铁骑与精锐贵族铁骑每秒生命回复(3),双防+3,近战伤害+5,真实伤害+5
葡萄牙:风琴炮与精锐风琴炮移动速度减少30%,弹药附加(5),射程+3,生命+50,溅射范围+0.5
埃塞俄比亚:弯刀勇士与精锐弯刀勇士每秒生命回复(2),近战攻击+4,攻击速度+50%
马里:飞刀女兵与精锐飞刀女兵每秒生命回复(1),近战攻击+3,射程+1,移动速度+10%
帕帕尔:骆驼射手与精锐骆驼射手生命+10,每秒生命回复(5),移动速度+20%,对骑兵类伤害+12,标枪骑兵+1攻击,射程+1,移动速度+10%
高棉:重弩战象与精锐重弩战象生命+50,远程防御+3,每秒生命回复(3),对建筑类伤害+5
马来:爪刀勇士与精锐爪刀勇士每秒生命回复(4),移动速度+25%,攻击速度+50%,近战伤害+2,对弓箭手类伤害+8,对攻城器类伤害+10,对骑射手类伤害+8
缅甸:飞镖骑兵与精锐飞镖骑兵每秒生命回复(2),远程攻击+10
越南:藤弓兵与精锐藤弓兵每秒生命回复(2),弓箭手类抗性+8,对步兵伤害+4,移动速度+10%
保加利亚:龙骑兵与精锐龙骑兵每秒生命回复(3),攻击附带溅射效果0.5,龙骑兵(下马)与精锐龙骑兵(下马)每秒生命回复(2),双防+1,近战攻击+3
鞑靼:怯薛和精锐怯薛每秒生命回复(2),攻击掠夺黄金数量8倍(原每次攻击0.125升级至1),攻击速度翻倍,移动速度+25%
库曼:钦察骑射手和精锐钦察骑射手每秒生命回复(1),攻击速度+30%,移动速度+20%,弓箭数量+3,对枪兵类伤害+10
立陶宛:皇家骑士和精锐皇家骑士每秒生命回复(2),真实伤害翻倍(也就是皇家骑士类攻击),对弓箭手伤害+10,新增基础近战和远程类型伤害+5,可收到双重加成
新设组队科技奖励系统:(不同的队友不同的体验)
不列颠:弓箭手类远程攻击+3,射程+2
法兰克:骑兵类生命+40,生命且额外增加5%
哥特:步兵类近战攻击+3,远程防御+2,人口上限额外+10%
条顿:步兵类攻击+2,近战防御+2,生命+10%,生命额外+5
日本:步兵类攻击+2,攻击速度+20%,防御塔类攻击+30%
中国:弓手类远程攻击+1,箭矢数量+2,修改农田资源量为3倍,弩车类攻击速度+30%,弩箭数量+1
拜占庭:骑兵类对骑兵抗性+12,生命+20,步兵类远程防御+1,弓手类近战护甲+1,城堡和防御塔生命+20%
波斯:骑兵类生命+15%,攻击+2,修改游侠对弓手伤害增加5,火炮炮弹数量+1
萨拉森:骑兵类+30%攻击速度,增加骆驼类对骑兵伤害+10,修改弓箭手类对建筑伤害+6
土耳其:火药类攻击增加30%,骑兵类+10血,步兵类远近防御+1
维京:步兵类生命增加25%,且对骑兵类伤害+4
蒙古:骑射手类移动速度+20%,攻击速度+30%,对枪兵类伤害+6,草原骑兵攻击速度+20%,攻击距离+0.5,远程伤害+4
凯尔特:步兵类移动速度+10%,攻城器伤害扩散0.45
西班牙:火药类移动速度+25%,攻击速度+20%
阿兹特克:步兵类近战攻击+30%,雄鹰战士攻击溅射范围0.5
玛雅:弓箭手类移动速度+20%,生命+15%,雄鹰战士生命+20%
匈奴:骑兵类消耗黄金减少15%,骑兵类生命值+10%,移动速度+10%,对建筑伤害+5,草原骑兵生命+20%,近战伤害+4
高丽:防御塔和城堡攻击速度翻倍,投石车类攻击速度增加20%,所有炮弹,箭矢速度增加30%
意大利:可以在帝王时代生产意大利佣兵,佣兵每秒回血(3),生命90(加10生命),近战攻击11(加1攻击),弓手类近战防+2
印度:骑射手类生命+20%,火药单位生命+15%
印加:步兵类攻击速度+30%,对骑兵伤害+6,雄鹰战士类双防+3,额外对骑兵+6伤害
马扎尔:骑兵类移动速度+20%,消耗食物-30%,游侠类加4近战攻击
斯拉夫:骑兵类近战护甲+3,攻击附带溅射范围0.5,(草原骑兵类除外)军事建筑单位提供50人口上限
葡萄牙:每个同盟可获得1000经验值,火枪类子弹数量+3(包括风琴炮,西班牙征服者)
埃塞俄比亚:弓箭手类黄金消耗-20%,攻城器类攻击速度+20%,步兵类移动速度+10%
马里:步兵类对抗步兵抗性+4,远近攻击+1,攻击速度+20%,
帕帕尔:可以在帝王时代生产标枪骑兵,标枪骑兵每秒回血(1),移动速度+10%,骑兵类攻击+1,骑射手类攻击+1,射程+1
高棉:骑兵类+2远近攻击,弩炮类攻击速度+30%,东南亚象兵攻击范围增加0.4
马来:冠军剑士系增加溅射伤害0.3,步兵类生命值+10%,东南亚象兵生命值增加20%
缅甸:征服者类溅射伤害范围+0.5,冠军剑士系双防+2,东南亚象兵远程护甲+2,攻击速度20%
越南:靶场可升级精锐掷矛手为帝王掷矛手,弓手类生命+10%,远程护甲+2,东南亚象兵近战攻击+2,移动速度+15%
保加利亚:骑兵类对弓手伤害+8,移动速度+10%,步兵类对骑兵伤害+5,近战防御+2
鞑靼:骑射手系远程攻击+3,远程防御+2,草原突骑远近伤害各+3,骑兵系抗性+8
库曼:骑兵类攻击速度+10%,移动速度10%,骑射手系射程+1,远程攻击+1,草原突骑远近防御各+2,生命+10
立陶宛:骑兵类所有类型攻击+3(所有类型指的是该兵种有的攻击类型各加3,包括真实伤害,没有的攻击不受到加成,详细看科技树生产兵种说明)
特殊民族系兵种说明:(同系民族组队有额外奖励)
北方游牧民族(蒙古,匈奴,鞑靼,库曼)特殊单位:草原突骑,每秒生命回复(3)
东南亚民族(缅甸,越南,高棉,马来)特殊单位:东南亚象兵,每秒生命回复(4)
印第安民族(玛雅,印加,阿兹特克)特殊单位:雄鹰战士,每秒生命回复(3)
经验 名称 木材 食物 黄金 计算经验
7 步弓手 25 45 7.035714286
8 火枪手 45 50 8.235714286
1 精锐掷矛手 35 25 1.457142857
1 掷矛手 35 25 1.457142857
6 长弓兵 35 40 6.564285714
10 蒙古突骑 55 65 10.62142857
6 战船 90 30 6.471428571
7 弩手 25 45 7.035714286
8 条顿武士 85 40 7.778571429
14 轻型冲撞车 160 75 14.6
37 火炮 225 225 37.60714286
12 骑士 60 75 12.17142857
9 骑射手 40 60 9.542857143
12 甲胄骑兵 70 75 12.41428571
7 近卫军 80 40 7.657142857
9 苏丹亲兵 60 55 9.314285714
9 皇家亲兵 60 55 9.314285714
6 诸葛弩 40 35 5.971428571
4 民兵 60 20 4.314285714
4 剑士 60 20 4.314285714
4 长剑士 60 20 4.314285714
1 长矛兵 35 25 1.457142857
12 风琴炮 80 70 11.94285714
12 精锐风琴炮 80 70 11.94285714
6 意大利佣兵 50 35 6.214285714
6 投石手 30 40 6.442857143
10 骆驼射手 50 60 9.785714286
10 帝王骆驼骑兵 55 60 9.907142857
10 精锐骆驼射手 50 60 9.785714286
2 标枪骑兵 35 50 2.064285714
2 精锐标枪骑兵 35 50 2.064285714
5 靛蓝突袭者 65 25 5.15
15 战象 200 75 15.57142857
9 龙头战船 100 50 9.571428571
7 飞刀女兵 50 40 6.928571429
12 精锐甲胄骑兵 70 75 12.41428571
12 弩炮 75 75 12.53571429
23 轻型投石车 160 135 23.17142857
5 掷斧手 55 25 4.907142857
13 马穆鲁克 55 85 13.47857143
12 重装骑士 60 75 12.17142857
5 日本武士 60 30 5.742857143
7 精锐雄鹰战士 20 50 7.628571429
10 骆驼骑兵 55 60 9.907142857
10 重装骆驼骑兵 55 60 9.907142857
1 长枪兵 25 35 1.457142857
1 长戟兵 25 35 1.457142857
7 精锐飞刀女兵 50 40 6.928571429
26 炮船 200 150 26.28571429
14 中型冲撞车 160 75 14.6
4 破坏者 65 20 4.435714286
2 翼骑兵 80 1.942857143
6 大型战船 90 30 6.471428571
2 侦察骑兵 80 1.942857143
5 弯刀勇士 50 30 5.5
5 精锐弯刀勇士 50 30 5.5
8 喷火船 75 45 8.25
4 双手剑士 60 20 4.314285714
9 重装骑射手 40 60 9.542857143
7 劲弩手 25 45 7.035714286
28 攻城塔 200 160 27.71428571
9 爆破筏 70 50 8.842857143
9 重型爆破船 70 50 8.842857143
8 火艨艟 75 45 8.25
6 精锐长弓兵 35 40 6.564285714
5 精锐掷斧手 55 25 4.907142857
8 快速喷火船 75 45 8.25
9 精锐龙头战船 100 50 9.571428571
5 精锐靛蓝突袭者 65 25 5.15
6 箭船 90 30 6.471428571
12 重型弩炮 75 75 12.53571429
3 运输船 125 3.035714286
2 轻骑兵 80 1.942857143
14 重型冲撞车 160 75 14.6
23 中型投石车 160 135 23.17142857
12 精锐甲胄骑兵 70 75 12.41428571
8 精锐条顿武士 85 40 7.778571429
7 精锐近卫军 80 40 7.657142857
13 精锐马穆鲁克 55 85 13.47857143
9 精锐苏丹亲兵 60 55 9.314285714
15 精锐战象 200 75 15.57142857
6 精锐诸葛弩 40 35 5.971428571
5 精锐日本武士 60 30 5.742857143
10 精锐蒙古突骑 55 65 10.62142857
4 勇者剑士 60 20 4.314285714
12 圣殿骑士 60 75 12.17142857
23 重型投石车 160 135 23.17142857
9 爆破船 70 50 8.842857143
26 精锐炮船 200 150 26.28571429
5 狂战士 65 25 5.15
5 精锐狂战士 65 25 5.15
23 中型投石车 160 135 23.17142857
5 美洲虎战士 60 30 5.742857143
5 精锐美洲虎战士 60 30 5.742857143
2 标枪骑兵 60 50 2.671428571
7 雄鹰斥候 20 50 7.628571429
7 精锐雄鹰战士 20 50 7.628571429
7 雄鹰战士 20 50 7.628571429
10 匈奴骑兵 60 60 10.02857143
10 精锐匈奴骑兵 60 60 10.02857143
7 近卫军 80 40 7.657142857
13 重弩战象 100 80 13.85714286
7 精锐近卫军 80 40 7.657142857
1 帝王掷矛手 35 25 1.457142857
9 羽箭手 55 55 9.192857143
9 精锐羽箭手 55 55 9.192857143
13 精锐象兵 120 70 12.91428571
11 征服者 60 70 11.45714286
11 精锐征服者 60 70 11.45714286
13 象兵 120 70 12.91428571
14 传教士 100 14.28571429
7 精锐藤弓兵 50 45 7.642857143
7 藤弓兵 50 45 7.642857143
10 精锐飞镖骑兵 75 60 10.39285714
10 飞镖骑兵 75 60 10.39285714
11 战车 115 60 11.36428571
11 精锐战车 115 60 11.36428571
3 精锐爪刀勇士 25 15 2.75
30 龟船 190 180 30.32857143
30 精锐龟船 190 180 30.32857143
3 爪刀勇士 25 15 2.75
13 重弩战象 100 80 13.85714286
8 卡拉维尔 90 43 8.328571429
7 热那亚弩手 45 45 7.521428571
7 精锐热那亚弩手 45 45 7.521428571
3 马扎尔骠骑 80 10 3.371428571
3 精锐马扎尔骠骑 80 10 3.371428571
12 骑象射手 100 70 12.42857143
12 精锐骑象射手 100 70 12.42857143
12 贵族铁骑 50 80 12.64285714
12 精锐贵族铁骑 50 80 12.64285714
6 印加枪兵长 60 30 5.742857143
6 精锐印加枪兵长 60 30 5.742857143
6 意大利佣兵 50 35 6.214285714
10 匈奴骑兵 60 60 10.02857143
10 精锐匈奴骑兵 60 60 10.02857143
13 精锐重弩战象 100 80 13.85714286
11 龙骑兵 60 70 11.45714286
11 精锐龙骑兵 60 70 11.45714286
7 怯薛 50 40 6.928571429
7 精锐怯薛 50 40 6.928571429
6 钦察骑射手 60 35 6.457142857
6 精锐钦察骑射手 60 35 6.457142857
8 皇家骑士 70 50 8.842857143
8 精锐皇家骑士 70 50 8.842857143
11 龙骑兵 60 70 11.45714286
11 精锐龙骑兵 60 70 11.45714286
14 轻型冲撞车 160 75 14.6
6 火焰骆驼 75 30 6.107142857
8 草原突骑 70 45 8.128571429
8 精锐草原突骑 70 45 8.128571429
12 索洛托勇士 60 75 12.17142857
8 精锐卡拉维尔 90 43 8.328571429
2022/4/18已更新
更新版本为2022/4/16版(以后我会用时间作为版本号,让大家更好识别版本是否为最新版,同时我也会在下载地址上写明更新日期)。添加民族特色内容,已写说明,修复已知BUG,环境设定上限制了军事建筑及城堡和防御塔数量,不希望满屏建筑,同时强化了建筑物基础回血每秒(10),加强了近战单位后期设定,添加了盛世以及鞑靼的独有科技黑市,望大家喜欢。
注:有玩家反映看不清科技树的介绍,我声明一下,建议把分辨率开到1920*1080,进游戏后全屏时点科技树就能看到完整的效果图
2022/5/25已更新
更新版本为2022/5/25版(2.0杀戮正式版)
经测试修复一些BUG,包括卡房屋,新研究所的问题,添加了野蛮人AI作弊,20分钟后开启,你可以想象20分钟后电脑是无资源限制暴兵的节奏,经过几天的测试和研究,基本上已经完成科技验证,祝大家玩的愉快
2022/6/13已更新
更新版本为2022/6/13版(2.0杀戮正式版)
经测试修复一些BUG,增加前期游戏节奏,村民效率,调整石矿储量上限,石矿不再重生,资源工坊产出石矿量为0.05/s,经验购买按钮移动至资源工坊,新增杀敌数购买在资源工坊处,修整时代升级至50级后,需研发新增科技大革命才能研发,大革命后时代升级不再增加兵种价格,新科技大革命已增加至城镇中心处,大革命可大幅度增加村民效率,圣物黄金产速级资源工坊效率,让大家后期玩的尽心。
下载地址:(2022/6/13更新地址)
链接:https://pan.baidu.com/s/14-5n21CIQIP3YPh8ebSEEA
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