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[交流] 无限矿新思路!

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 楼主| 发表于 2022-1-17 08:54:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leo0691 于 2022-1-17 11:22 编辑

一直在捣鼓无限矿,发现各种实现方式都有局限性。
因为希望无限矿是全局的,所以触发这种方式放弃。
利用AGE更改资源属性,缺点是地形难以破坏,影响AI发展,而且AI也会拥有无线资源,游戏巨卡。放弃。
4大的银行方式让葡萄牙失去了文明优势。放弃。
昨天忽然突发奇想,想到了一种既保证玩家无限矿,又不影响AI的方法。
利用资源利用率,实验发现,这个属性是指资源堆每1点可以换算成多少资源。
举个例子,农夫1次采集1点,一共可以携带15点资源,采集15下就会去上交资源,此时对应的资源堆减少15。如果将资源利用率改成15,就变成,农夫每采集1下就可以携带15点资源,实现秒采,且资源堆只减少1点资源。
无限矿的想法如下:首先提高资源利用率,再将对应工种的村名的工作效率降低,以此来实现对AI的资源优势,又不影响游戏其他设置。
因为时间缘故,没有测试,希望有大佬指点一下。
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发表于 2022-1-17 12:40:34 | 显示全部楼层
无限矿的构思,只有两种办法实现,第一种就是直接改数据库把矿资源改成最大值,几近无限,这种做法比较low,还有一种就是,矿物资源设置尸体单位为矿,当然也可以直接把矿设置成尸体矿,这样采集完后,直接生成原来的矿,或者等待尸体单位腐烂时间到,又能生成矿,这样做的弊端就是,系统不会直接去采集后来生成的矿,包括AI也不会采集,需要手动一个个去点,但是通过时间间隔生成矿的思路,可以做出矿点的一个玩法。我的民族力量MOD中就是这么做的
[ 民族力量2.1:练兵时代](包含新兵种,英雄,天赋,bu...
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=vi
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发表于 2022-1-17 13:28:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的不就是玛雅的文明优势?楼上的AI为什么不会采集尸体矿呢?我的mod城堡废墟是石料堆,经常看到AI派矿工去回收啊
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发表于 2022-1-17 20:47:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 blazefires 于 2022-1-17 20:49 编辑

游戏卡是用内建的DE AI吗 还是自己创的?
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