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求教, 修改遇到的一些问题(新村民, 城镇中心射箭等)

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 楼主| 发表于 2022-3-4 07:49:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 imswear 于 2022-3-4 07:54 编辑

在看了论坛上的一系列教程及帖子后, 初次尝试修改. 实际上还是遇到不少问题:
1、村民被打变女村民问题。这个根据其他帖子所言,估计是硬编码决定的。但还是说一下吧:
我复制新建了一组新村民(种属4村民),设定命令分组为3,但是只要一被攻击就会变成女村民,并且分组也变为2, 失去了新村民的特有属性。目前我基本放弃了。 不过有其他的办法绕过这问题么?我试图把种属改为9渔船、6步兵之类的。但是它的行为方式就不像村民了, 不会自动建造、采集等。AI不会用新单位,我自己控制它去采集也是不连续(只会执行一次命令,不能自动连续伐木等等)。通过修改AI可实现村民行为么?--------似乎很渺茫。

2、城镇中心射箭问题。默认状态,城镇中心(驻扎后)似乎不会主动攻击【攻击性动物】。我把【攻击性动物】的种属改为【6步兵】后,我的城镇中心倒是会射它们了。但是电脑控制的仍然不会(貌似偶尔会,大部分时间不会)。导致一只豹子也能把电脑屠村。

3、能否让村民自动采集【攻击性动物】的肉? 我自己手动控制的村民可以采集(不自动)。但是电脑则不会,即便杀死虎豹了也只是扔在那里不管,很浪费资源啊(我给攻击性动物都加上了食物存储量,并且给村民加上了相应的猎杀/采集指令)。

4、类似3, 能否让村民主动猎杀【攻击性动物】?上一条讲的是采集。更进一步的话,是否可以实现主动狩猎?我加了相应指令,但是村民的行为模式并不会改变。事实上,电脑原版AI有时会主动狩猎野猪、犀牛,但不会狩猎虎豹。
我把野猪犀牛的生命值提升后,貌似也不会被村民狩猎了(疑似)。

5、我新增的单位,不管是新村民,还是新步兵,还是村镇生产出的奶牛。如果同时选择一群,让它们移动,那他们会暂停3-4秒后才开始移动(像是被冻结了一样)。而单独选择一个单位,则正常移动。

还有很多问题, 我想到再增添。翻来覆去折腾了一个多月,删删改改,
没有一个能用的,甚至还有一些可能引起游戏崩溃,一删了事,一事无成,不甘心啊。
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 楼主| 发表于 2022-3-6 17:21:42 | 显示全部楼层
貌似更严重,选取一群几乎就不会动。不只是停顿3-4秒。
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