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[已解决] 关于触发中“改变科技成本”

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 楼主| 发表于 2022-3-29 13:17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gwh6662 于 2023-7-13 11:43 编辑

为什么我把游侠成本改为780F 390G后,实际操作却显示780F,不消耗黄金?感觉有点懵逼。
另外,这个“禁用单位锁定”的效果有啥子用捏。
感觉DE版本编辑器里很多效果都不知道有啥用,爱莉琰大佬的B站专栏里只有关于修改属性相关的解释,不知是否还有别的帖子有介绍这方面的内容。

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发表于 2022-3-29 23:38:34 | 显示全部楼层
禁用单位锁定的效果是使特定的单位不能被选择为目标,比如不能被攻击、采集等等。
修改科技成本这个情况我从没遇见过,不太清楚,等不到人来讲解的话可以另开一张图用控制变量法慢慢试验,期待你的结论。
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发表于 2022-3-29 23:43:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ilam_crubx 于 2022-3-29 23:45 编辑

1.先给你要修改的科技设置为所有资源消耗为0
目的让这个科技免费,避免发生BUG,
2.紧接着再加一个触发,然后才正式给这个科技写上你要修改的数值
这样就可以避免所有科技成本BUG,比如消耗不全,实际消耗值和显示值不符以及
取消研发退款成本不同的情况
还有在步骤2,不需要的数值,不要填0,要去保持-1/复制一个-1填上去
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