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在进行游戏时实时修改单位属性资源等(使用xs脚本)

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 楼主| 发表于 2022-5-22 23:54:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-5-23 12:09 编辑

(使用xs脚本)在进行游戏时实时修改单位属性,修改资源,升级单位,修改科技
快速启用单位,定时执行,修改变量等效果
基于xsEffectAmount语句实现,能够方便测试或者加入内挂
只需加入脚本名和使用两个触发就可以加入战役地图
其中一个是科技的启用,XS脚本第一次无法启用科技,
不知道是为什么,大佬知道的话请告诉我,
另一个是科技的描述,熟练的话基本不用弄
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发表于 2022-5-23 02:50:46 | 显示全部楼层
其实这些都有明确的属性值,楼主可以看看(旧版的基本跟这个八九不离十)https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ... amp;_dsign=9654e398
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 楼主| 发表于 2022-5-23 11:04:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-5-23 11:06 编辑
cly806 发表于 2022-5-23 02:50
其实这些都有明确的属性值,楼主可以看看(旧版的基本跟这个八九不离十)https://www.hawkaoe.net/bbs/foru ...

我的意思是在玩的时候改,在测试时直接改代码,不用重启游戏
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发表于 2022-5-23 16:48:12 | 显示全部楼层
sdhhhyu 发表于 2022-5-23 11:04
我的意思是在玩的时候改,在测试时直接改代码,不用重启游戏

资源乘数貌似是不能用的楼主可以测试一下,思路挺新奇的,建议发到决定版区
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 楼主| 发表于 2022-5-23 17:43:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-5-23 17:57 编辑
cly806 发表于 2022-5-23 16:48
资源乘数貌似是不能用的楼主可以测试一下,思路挺新奇的,建议发到决定版区 ...

我是重新写的,获取资源值后倍乘再设置,下一步想做 把语句增加到新脚本的功能,重启游戏就可以自动执行,这样就不用自己写脚本了,但是有些问题,xs创建的文件找不到。
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