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[下载]2.0a不完整测试版

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发表于 2007-3-14 22:50:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢卧龙先生的不懈努力,在EXE反汇编技术上又获得重大突破,更完美的补丁包正在抓紧赶制中。遗憾的是,本周内2.0a完整版的正式公布又成为了不可能。
发上一个简单的测试包,里面只有一个dat文件和一个简单的说明文档。将dat文件copy到帝国的data文件夹下(记得备份原来的empires2_x1_p1.dat文件),再运行1.0c的exe文件即可。说明文档很简单,如果对于帝国不够熟悉,可能看不明白。相关dll和drs文件将在正式版中出现,此包中没有,因此很多东西没有对应的说明文字。嫌麻烦的人可以等待正式版的推出,喜欢尝鲜的就下载这个dat文件试试吧。

说明一下卧龙的重大突破。2.0a将不再使用1.0c的exe文件,而是2.0a专有的:age2_x2.exe,相应的,其他补丁文件也不再使用简单的替换法,而是真正的独立文件(如:empires2_x2_p2.dat)。全新的2.0a将支持从1.0a直接升级,不再要求必须有1.0c。并且与1.0c可以同时共存,互不影响。
这将是一个真正的升级补丁。
[此贴子已经被作者于2007-3-14 22:52:29编辑过]

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发表于 2007-3-17 03:17:43 | 显示全部楼层
一个骑兵的成本可以造5个剑兵,但是5个剑兵却远打不过1个骑兵。有了一个骑士,在城堡时代就能横冲直撞。而且剑兵本来MUP就要高点。还没有见到有即时战略游戏的常规兵种防御力超强的。  以下不算加成:剑兵砍骑兵2点,轻骑1点,雄鹰1点,弩手1点,投毛1点,骑射1点。  所以,以上兵种打骑兵=送死,攻城武器更不用说。骑兵只能拿专克骑兵的兵来打。  铁匠铺,骑兵方也是可以升级的。  弩兵被接近后就一排一排死,即使1个骑兵都能砍死15个弩兵。
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发表于 2007-3-23 05:45:46 | 显示全部楼层
个人觉得城堡昂贵了些..特别对死斗模式的来说..热门民族例如蒙古撒拉逊色波斯这类急需要城堡的民族有点不利...
..毛毛简直是废物..土耳其火枪群战居然输条顿武士2刀就被挂了!不过土的火炮距离是最远的..还有炮塔.防守够叼了...建议去掉重投..中国没重装骆驼可以允许..蒙古没就有些过分了..匈奴这个民族信奉马为自己的神..应该配备有最顶级的游侠才对..符合历史些
我每个民族都只试一遍..中国开局有8人口..6农民.1肉马.我把肉马自杀后。.依旧占着8人口  请问其他民族是否也这样?
选后帝王时代开局轻骑兵依旧是最初级的..
而且如果玩发展的话..你到城堡时代升级轻骑.之前造出来的斥候全没提升..依旧保持原先样貌
兵的智力也低了.弩炮有时候会出现不走路.不进攻 的状态.24.让我想起了最早的帝国时代2(红版)
      不过作者敢于大胆常识的确厉害..一些思路也不错..中国是该增加火药部队!有炮塔那么大颗的弹丸..居然没火炮和火枪这类小弹丸的确郁闷..维京也是该增加长戟兵.而且还配有了英雄(将军)
而且一些兵种占了多少人口.这些有些模仿魔兽.也是不错
     但个人建议..还是恢复兵种在原版的攻击和生命还有护甲,也恢复价格..稍微把一些冷门民族科技兵种修改新增下..还有一些BT的兵种的距离护甲.生命.这些的也修改下
   希望这个征服者2.0a能做得让众人玩得开心~11
[此贴子已经被作者于2007-3-23 5:49:21编辑过]

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发表于 2007-3-16 00:25:33 | 显示全部楼层
感觉和前两天差不多, 投矛和长枪基本被费掉了. 不管是进攻还是防守, 这两个兵种基本起不了什么作用. 投矛经常出现追在别人后面半天出不了手地情况. 战斗基本上变成比资源了.
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发表于 2007-3-14 22:58:54 | 显示全部楼层
不错
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发表于 2007-3-15 12:05:16 | 显示全部楼层
换了DATA后没有任何变化  估计是传错了吧  看说明文件介绍的,只怕这个不完整版本比之前的测试版平衡还要糟糕。
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 楼主| 发表于 2007-3-15 12:12:11 | 显示全部楼层
自己再确认一下,别急着下结论。传错可能性没有。至于平衡性,打了两盘再发表意见,想当然的结论没有任何意义。
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发表于 2007-3-15 16:09:33 | 显示全部楼层
平衡性有待改变,应该放到各大堆栈平台测试  增加冷门兵种的作用,不要出现新的冷门兵
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 楼主| 发表于 2007-3-15 18:56:32 | 显示全部楼层
按wacm的描述,你目前应该是1.0a版,不是1.0c版
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发表于 2007-3-15 19:38:09 | 显示全部楼层
我就是这个问题。已经解决了。  主要问题:骑兵过强!  骑兵过强的最大体现就是在防御力。骑士是9/10,而同时代攻击力最高的常规步兵、弓兵不超过12,这不明显让骑士无敌嘛?!圣殿也是,防御力14/15,而剑勇的攻击力才16,根本没法打!  1.0c圣殿防御不过2/3!建议把骑兵防御力数值修改到原2.0a测试版水平,并且骆驼骑兵等骑兵类兵种也要下降一点。可以以提高HP作为补偿。  剑兵系攻击力过弱,主要体现在对付长枪系、骑兵类时,没有优势,建议在原基础上提升25-40%。  应该适量增加XX对骑兵的加成。  另外,投毛已经不是原2.0a测试版中的鸡肋,完全成了垃圾。虽然攻击力“较高”,价格超低,可是派不上用场。步兵骑兵防御力都有明显提高,而且其本身射程超级短,根本打不到弓兵,基本上无法杀任何部队。  雄鹰战士也过弱,连XX都打不过。骑射手也过弱,在原2,0A就提出了。  快速喷火船攻击力显示数据是3,靛蓝突袭者数据未改。  诸葛弩升级前后能力提升过小,本来在1.0版就有,攻防大量提升的2.0a更是雪上加霜。  近卫军箭防太低,劲弩一箭打4,长弓打7。  陆军不敌海军,原版就有了。  其他尚未测试,不发表评论。
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 楼主| 发表于 2007-3-15 20:18:27 | 显示全部楼层
骑兵很强,但远非无敌。一个骑兵的成本可以造多少剑兵?XX兵?还有,别忘了弩手,劲弩对骑兵都有加成,以及铁匠铺的因素。
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