緣起:
作為一個見證了帝國時代二從1.0c一路演進到up 1.5、etp 1.7以及004觸發擴展,並在那個技術登峰造極卻又逐漸曲高和寡的時代因DE的出現而加速沒落。筆者長年還是會思索著這個曾經的系統還能帶給我們什麼。因此這邊我們跳脫帝國時代本身的遊戲框架,將舊版帝國時代視為一個遊戲製作軟體,那麼我們可以用它做出什麼類型的遊戲?
正文:
首先可以想到的當然是即時戰略類型的遊戲,這建立於帝國本身類型設置。毫無疑問這是最簡單的類型。再者,利用同ID技術與筆者先前的死者復活技術,製作一個RPG、多人連線的Dota都毫無疑問的是可以實現的。大規模的戰略遊戲:以一個軍團為操作對象---也是可以製作的類型。塔防類已經有人完成過故不贅述。橫向卷軸類型。可以藉由小地圖與004構想的動畫系統(筆者記憶中曾應用於蛤蟆的影城?)製作出來。模擬與休閒類型也是可以完成的類型。
比較做不出來的類型則包含第一人稱類型的射擊、動作、以及蛤蟆最愛的小黃油。
除此之外,還有一個類型沒有人有挑戰過:就是像暗黑破壞神這類的動作角色扮演類型遊戲。
這類製作比較接近的可能是之前戰鬥的人生所製作的巫師。但巫師本身仍然依賴滑鼠操作,無法還原使用鍵盤的一些打擊感。然而,受限於戰鬥本身對004以及一些進階觸發系統的理解,他並沒有使用004的按鍵觸發系統。
按鍵觸發系統是004觸發中的一個非常大的創舉,它允許玩家直接利用鍵盤去觸發一些遊戲中的效果。簡單來說,利用這個觸發系統,玩家可以設計出一個完全可以使用鍵盤操作的角色。
但它的缺陷也很明顯。受限於遊戲內觸發間隔時間為一秒所致,鍵盤的指令之間永遠存在一秒的差距。根據統計,一般玩家每秒按鍵的次數為6.2次左右,因此這個一秒差距相當於對大部分玩家而言是不可接受的。如果設定內部速度為快速的前提下,間隔可以縮成0.5秒。但這顯然還和1/6.2=0.16相差甚遠。
但是,假設玩家能開啟外掛型的加速器。將速度加至原本3倍的情況下,這個差距就微乎其微。因此,阻礙我們製作動作角色扮演類型遊戲的,其實是遊戲速度。
結論是。如果我們能修改遊戲速度,其實舊版帝國時代基本上可以製作出75%市面上類型的遊戲。
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