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[MOD修改] 有没有办法在选择技术之后的初始年龄时不研究它们?

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 楼主| 发表于 2024-11-8 11:59:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在制作一个处理“亚文明”的 Mod。因为目前无法在不替换现有派系的情况下添加额外的派系,所以我根据我在这个论坛中找到的 Mod 制作了一个系统。在游戏开始时,在选择“子文明”的地方会出现一个标志,它执行一种技术,可以启用和禁用与原始文明不同的技术、单位和加成。一切都运行良好,但当您从城堡时代开始新游戏时,“选择”文明的技术会自动进行调查。
这些是 “选择” 另一个文明的技术





这项技术只有在创建一个死亡单位时才会激活,这反过来又会创建一个死亡建筑,该建筑运行激活“亚文明”技术的技术


但出于我不明白技术执行的原因
有没有办法让技术在城堡时代指示游戏时不自动运行?

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2024-11-10 02:30:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 凌果 于 2024-11-10 02:38 编辑

将研究时间设为1或更大,可以防止自动研究
如果前置科技里有 “101-Feudal Age、102-Castle Age、103-Imperial Age” 用 “1209-Dupl. Feudal Age、113-Dupl. Castle Age、115-Dupl. Imperial Age”分别替代。(包括整个科技链)

Set "Research Time" to 1 or more to prevent automatic research.
If there are "101-Feudal Age、102-Castle Age、103-Imperial Age" in the Required Techs, replace them by "1209-Dupl. Feudal Age、113-Dupl. Castle Age、115-Dupl. Imperial Age" respectively. (Including the whole tech chain)


_(¦3[_])_
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