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[求助] 如何将最新的 C:BFG DLC 中的新精灵/单位导出到 ROR?

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 楼主| 发表于 2024-12-12 05:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cly806 于 2024-12-12 19:31 编辑

在上次更新中添加了几个单位,我尝试将 SLD 文件导出到我的 ROR mod 中,用于“圣树”或其他我可以在 ROR 中使用的内容,但是当我复制图形、单位、精灵并使用 AGE 配置所有内容时,游戏崩溃了。我不知道为什么会这样,所以我重命名了 SLD 文件,将它们转换为 SMX,将它们转换为 SLX 并提取精灵并将它们转换为 SMX 和 SLD,我还通过添加一帧或编辑图像来修改文件,但它仍然让我崩溃。我以为是它不支持图形模组,但我制作的其他精灵可以正常工作,所以我不知道为什么会这样,知道这是怎么回事吗?







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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 metalchairo 于 2024-12-13 10:58 编辑

我发现了我的错误。
事实证明,我认为 ROR 图形 Mod 必须放在这条路线上
C:\users<user>\Age of Empires 2 DE\ID\mods\local\mod (ror)\modes\Pompeii\resources\drs\graphics

但是将 SMX 或 SLD 文件放在那里会导致错误。然后将其放入 AOE2 图形模组的普通文件夹中。

我注意到的另一件事是,由于我不知道的原因,尽管在图形选项卡中,如果您将“Battle for Greece”的 sld 文件称为“s_tree_sacred_x1”,它不会加载它并且它会显示为空,所以对我来说有效的是将 sld 文件转换为 smx 并重命名它并将其放入图形 mod 中








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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
显示为空 你要调图形参数
新图形没参数会无法正常显示
tree都是单一图片 会直接消失
可以参照原版参数调整一致
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