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[教程分享] 技術首發~世紀帝國真WAR3_RPG成真

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
樣此篇需要有一定XS基礎知識
簡單說我讓世紀帝國的單位可以擁有技能屬性~
但不是傳統的駐紮系統
而是更先進的QWER(技能)但在可以移動的單位上

簡單說就是1808驢車單位的修改
1808作為唯一可以移動的建築物~其實搭配科技就能做到類似技能英雄的效果
可惜官方並沒有給"攻擊屬性"

但在最新的XS中有Task腳本可以實現讓驢車可以有攻擊效果
這樣就可以創造出一個
可以移動+指定攻擊+可研發科技(技能)的單位
設定完母單位後~讓其他建築物單位升級為母單位~並修改圖片就可以創造不同的英雄與技能搭配創造出適合的rpg

簡單地說
我賦予驢車
攻擊屬性
而且是可以指定攻擊的
真攻擊屬性

剩下的
大家應該就懂了
驢車所屬建築物
所以你可以在驢車上安裝技能(科技)
並且可設定快捷鍵

然後也可以利用效果+科技
賦予偽指令(堅守陣地攻擊模式不還擊)


但不能到編輯隊伍後面的巡邏等指令
其他有不同效果展開

你也可以創造一個有攻擊能力的驢車並讓一個x建築升級>驢車取得屬性

這樣子你就可以有很多不同的"角色+技能"可以省下很多工作

本作品以上傳官方MOD給大家參考
https://www.ageofempires.com/mods/details/313473/

在地圖腳本中只有2個觸發跟2個腳本給大家做參考如何賦予驢車傷害

(用MOD製作更簡單、但此方法的好處是完全原始環境所有劇本通用、且不易因官方更新而崩潰)

如果你不想讓單位獨立化~目前只能用聚氣能力來顯示單位傷害

在此附上一
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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本來想私藏作為RPG作品~但胎死腹中可能性更大
祝有緣人能夠創造出好作品~在此提供參考技術

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