翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3157|回复: 11

[评赏] [原创]关于各类战役精髓的要谈

[复制链接]

26

主题

0

精华

52

积分

骑士

耕战
-4
鹰币
5
天龙币
0
回帖
366
附庸关系0
发表于 2007-3-24 21:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT color=#e6421a>以下内容均为我SIC各人看法..</FONT>
    PS很久没来..觉的对不起论坛.所以讲几句话
<FONT color=#c48d3c> 定量过关型.</FONT>
     我个人认为这类游戏应该以定量过关的过程和可选性进行制作..一个定量过关的游戏..在枯燥烦琐的杀敌中或者其他..难免会使玩家感觉到.游戏的可玩性是否那么高..因此.在定量过关的过程中适当的装饰穿插触发是很重要的..加入几个特殊的触发事件.或者几个可选任务..应该有助于提高可玩性..同时适当的对话也有助于提高玩家疲惫的身心. 因为我不是主攻定量过关.所以难免过于单一..请诸位谅解..
<FONT color=#a2795e>RPG </FONT>
     角色扮演,这向来是初学玩家所青睐的游戏.为什么呢?因为它有丰富的对话.和精彩的任务  和与其他游戏型所不同的一定自由度..假设另玩家扮演一个RPG 会使玩家将RPG的成长伴随自己的情感变化.不过往往制作者却过与注重玩家的娱乐功能.却忘记的RPG的2大勾起玩家兴趣的要点:
   1.地图的精致..在很多可算是大工程的RPG中.我都非常失望..因为我很少看见能另我满意的地图..地图和主角的身份..时代..背景完全不搭配..这是令人感到无奈的地方..列举几个我个人认为比较好的 游戏地图   &lt;星星之剑&gt; CCC 大智 ,这个游戏令我身受灵感..地图幽深的宁静..冰原的凄美.还有混沌无序的沼泽..和逼真的城镇村庄的设计..可谓是处处都注重里细节..不放过每一个碍眼的地方..真是令人陶醉.. &lt;ULIO&gt; 作者似乎是 INGO  VAN ..他的地图风格和大智的相差很多..INGO注重的是整体的美观 加以细节的修饰. &lt;忠诚与叛逆&gt; 这是骑士兄的经典之作..地图甚至已经超越了 大智..还有&lt;圣徒&gt;&lt;大地的勇士&gt;等等..都具有个性的风格.
2.剧情的变化.RPG 乃至 其他类型的游戏 剧情就是游戏的灵魂..一个热门的游戏..往往其具有引人入胜的 剧情和 波澜起伏的变化..使玩家的心.随之变动..为之感伤.为之震撼..为之叹气..请问..你做到了吗? 且不说剧情..连音乐的搭配也是相当牵强的游戏.根本无法带来美感!..有的游戏具有超强的娱乐功能和杀敌升级 技能物品的功能..但是却无法让人留下深刻的印象..似乎让玩家感到自己扮演的是一位没有任何性格 没有任何精神的一个娱乐机器..且问,这是游戏吗?这只是一种消遣...
<FONT color=#917d6f>解迷型</FONT>
  这类游戏最注重的就是手段..还有思维..不说是玩家的思维..而是制作者的思维..解迷游戏讲究的是要破解制作这所提示的信息..或者破解地图...能让人置身之中的方法其实很简单..
1.尽量阅读一些 悬念系列的小说..有助于提高游戏剧情的质量.
2.建筑物的摆设还有装饰..每一个任务点应尽量的诡异..我不仅是说恐怖的诡异..而且美丽的诡异..可以让玩家感到似乎能在这个区域发现什么蹊跷..破解什么密码..
3音效最为重要..这是提升气氛..渲染环境的最重要和最有效的手段
4.创新..这要靠各人的自我能力.!不过一旦用地好..可以让游戏变得十分具有趣味性!
<FONT color=#a2795e>建设毁灭型(战争型)</FONT>
这类游戏讲究的是地图场面的宏伟..还有战略手段的不段变化..而且更重要的是要让玩家感觉到在战斗的时候有一种窒息的感觉..让他完全沉沦于游戏中..仿佛自己是命运和历史的主宰者..这样才能表现出战争类游戏的完美性 ...当然剧情也是相当重要的..对于这类游戏..最致命的就是平衡性的问题..要如何让玩家玩得有成就感..而不是失落或者是无趣..恐怕也只能作者自己去思考..!
    <FONT color=#421ae6>总之,,要想让玩家玩地快乐..剧情第一 地图第二. 音乐第三 功能第四.创新重要,平衡更重要..</FONT>
                 <FONT color=#4822dd>我说---做游戏不是杀猪,并非随意应付便能做好..要耐心的细心的 更为玩家着想..这才是游戏..!</FONT>
             今天够类的就说到这了..
           <FONT color=#ee3d11>我一直有一个遗憾,就是我答应过大智上次AI决赛的报告文由我来写..可是最终都没有实现..</FONT>
<FONT color=#ee3d11>          我感到抱歉..希望大智,和各位兄弟能够理解..由于学习时间.的问题因此我无法把文章打进电脑发给大智..希望大智能知道我的无奈...我深表愧疚..我很久没上论坛了..今日看到  (鬼火先生)也回了..我就非常的高兴..记得我2002年的时候玩过最早的游戏 莫过于老成员的游戏了..呵呵..翔鹰越办越好!!</FONT>
  此人有病!    心病!
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-24 22:36:38 | 显示全部楼层
不论什么战役,可玩性是最重要的
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-3-24 23:04:51 | 显示全部楼层
臻写得不错,言之有物,只是还不够详细,期待你有空了能扩充完整。顺便指出zwz一点,你的内容和“不论什么人,都是要吃饭”一样,是正确的废话。多想想怎么吃饭,吃什么饭,到哪去做什么能有饭吃,而不要一味强调不吃饭会饿死,却连饭在哪里也没说清。
回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-25 07:59:38 | 显示全部楼层
同意  现在人们都喜欢ARPG,我的FF还没做完呢(等等,别被淘汰了)  情节的帝国生活的地图地皮实在单一
回复

使用道具 举报

26

主题

0

精华

52

积分

骑士

耕战
-4
鹰币
5
天龙币
0
回帖
366
附庸关系0
 楼主| 发表于 2007-3-25 11:16:03 | 显示全部楼层
恩..下星期..我再做详细的补充..只是因为昨晚没什么时间了..     我祝愿HAWK愿来原完美!
  此人有病!    心病!
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-26 00:34:38 | 显示全部楼层
臻兄大可不必自责,都是同龄人,学习压力大家都清楚的。尽心就好。:)  对于定量过关,我认为没有比战斗更能挖掘娱乐性的了,给我印象尤深的是《十字军:起程》(未汉化,5.0分)和《特洛依》(4.9分),两部战役的作者是同一人,对战斗的挖掘可谓到了极致。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-3-25 13:04:25 | 显示全部楼层
要让玩家感觉到在战斗的时候有一种窒息的感觉..让他完全沉沦于游戏中..仿佛自己是命运和历史的主宰者  这点深有同感  但是我不认为定量过关就是“枯燥烦琐的杀敌”,定量过关的精彩部分恰恰就是战斗部分。
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-4-7 18:05:51 | 显示全部楼层
ARPG10楼讲了,即.(Action Role Play Game,动作角色扮演游戏)  FF即(FIXED FORCE,定量过关型游戏)
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

4630

积分

公爵

耕战
894
鹰币
67
天龙币
0
回帖
235
附庸关系0
发表于 2007-4-7 13:56:15 | 显示全部楼层
抱歉,我提个很低级常识的问题:  ARPG  FF  以及诸如此类的,到底是什么意思?
虽然已经很少玩了,但依然膜拜各位大神!感谢!
回复

使用道具 举报

135

主题

0

精华

-1万

积分

奴隶

耕战
-3361
鹰币
143
天龙币
0
回帖
742
附庸关系0
发表于 2007-4-7 14:28:50 | 显示全部楼层
请问:  ARPG  和RPG有什么区别呢?
一位热心的战役制作者
光练不说傻把试,高调也没什么的
做自己的战役,让别人说去吧
回复

使用道具 举报

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-4-7 14:52:54 | 显示全部楼层
Diablo(暗黑破坏神)定义了A-RPG游戏的类型标准.(Action Role Play Game,动作角色扮演游戏)
...
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

4630

积分

公爵

耕战
894
鹰币
67
天龙币
0
回帖
235
附庸关系0
发表于 2007-4-9 09:06:19 | 显示全部楼层
谢谢指导。  那么,我更喜欢FF,呵呵!(无尽的任务,冲冲冲!)
虽然已经很少玩了,但依然膜拜各位大神!感谢!
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-22 23:05 , Processed in 0.247283 second(s), 136 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表