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发表于 2007-4-28 22:24:35
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想法归想法,虽然没看过楼主的作品尚不知道楼主的制作水平怎样,但恕我直言这个题材并不好掌握,在你要求别人加入你的制作队伍前,你想过想把它制作成一个什么类型的游戏了没有,有了类型的定位才能开始整体游戏的框架的实施(这里就应该开始定制作游戏地图的类型及大小), 安放了游戏的框架,之后就是情节及各线任务的收集(这里就应该开始地图的拟定及玩家的设定), 在收集工作都以完善时(也就是将信息选项里的场景指南及提示一类信息大概地安放进去电影艺术可以先做也可以后做不影响什么), 加以实施(也就是将剧情实施于地图上)才能碰到需要解决的技术问题,(如触发效果,特殊地图,AI的选择,特殊单位的放置)这也将是战役制作最为重要也最为漫长的过程, 在上述过程都以完成之后就是战役的测试,这也是战役制作过程中最无聊的过程,(主要是对一些BUG也就是遗漏及错误进行修改,但如果自己对作品有更高要求也可以在此时增加一些更生动的细节及一些丰富战役的内容以达到最完善)但它的完成将意味着作品的完成所以也是乐此不疲的过程. 以上信息只是想对新手说明,只有有条理及规划的制作才能不浪费更多时间出好的作品,好了就说到这里吧,不知道楼上的听懂了没有,如果还有不懂的话就发贴来问吧.如果我看到会及时回答的. |
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