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2.0经济与军事方面的建议

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发表于 2007-4-2 21:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
经济方面
1.伐木场、矿场、磨坊都换成仓库,可以设为自动复耕,加快羊、鹿、野果的采集速度,可以通过士兵杀猪、鹿、羊获得食物,增加野生动物数量,增加猪的攻击力。 大陆文明复耕和在废弃农场上种田价格8折。游牧文明可以在城镇中心快速生产羊。蛮族文明可以用驯化猪(让猪和羊一样可以牵走,但猪被攻击时不再被驯化)。美洲文明圣物能同时产生食物与黄金。中东文明非军事科技研究速度快50%。岛国文明造船速度快50%。
2.城镇中心可以3个村民一起生产(参考帝国3造兵方案);破房子不能住人,房子与城堡所提供的人口数与其生命值成正比,如半血的房子只能提供5人口。
3.游牧文明与蛮族文明可以通过袭击仓库、城镇中心掠夺敌方资源,掠夺资源量为伤害仓库、城镇中心的hp占被攻击者所有仓库、城镇中心hp百分比乘以对方总资源量。 如被攻击者总资源量为四种资源各100,有一个hp2400的城镇中心和一个hp1000的仓库,仓库被打掉了340hp,则攻击者可获得对方四种资源各10。
4.进一部增加村民升织布机后的防御,且升级织布机后村民可以缓慢自动回血。

军事方面
1.TC外2格范围内可以缓慢补血,每加10hp食物消耗1。
2.加大将军所占人口数(千军易取,一将难求),美洲将军生命增加并可以群补血。
3.被重骑系、战象正面攻击的步战单位会被击晕(3秒钟无法攻击),玛雅羽箭手射出的羽箭有中毒效果(中毒者缓慢失血,被加血可以解毒 ,使得玛雅后期可以对抗火枪)。
4.所有军事单位造价不得超过三种资源,否则会消弱竞技性。
5.所有民族特色兵种均不在城堡出,直接在兵营,马厩,靶场出。
兵营: 阿兹特克:替代剑勇,勇士〉兽人战士〉美洲虎战士〉精锐美洲虎战士 条顿:替代剑勇,民兵〉日尔曼战士〉条顿武士〉精锐条顿武士 维京:替代剑勇,野蛮人〉野蛮战士〉狂战士〉精锐狂战士 凯尔特:替代剑勇,民兵〉靛蓝武士〉靛蓝突击者〉精锐靛蓝突击者 哥特:替代剑勇,民兵〉刀盾兵〉近卫兵〉精锐近卫兵 日本:替代剑勇,民兵〉野武士〉日本武士〉精锐日本武士
靶场: 玛雅:替代步弓,猎手〉羽箭手〉精锐羽箭手 中国:替代步弓,步弓手〉诸葛弩〉精锐诸葛弩 大不列颠:替代步弓,步弓手〉长弓手〉精锐长弓手 法兰克:替代标枪,掷斧战士〉精锐掷斧战士 蒙古:替代骑射,蒙古突骑〉精锐蒙古突骑 西班牙:替代骑射,征服者〉精锐征服者 高丽:替代骑射,高丽战车〉精锐高丽战车 土耳其:替代火枪,苏丹亲兵〉精锐苏丹亲兵
马厩: 匈奴:替代轻骑,草原骑兵〉苍狼骑兵〉精锐苍狼骑兵 波斯:马厩新兵种,战象〉精锐战象 拜占庭:替代骑士,甲胄骑兵〉精锐甲胄骑兵 撒克逊:替代骆驼,奴隶兵〉精锐奴隶兵
6.能不能实现让骑兵和重武器大一点,无法通过一格的间隙,以抑制马暴。
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发表于 2007-4-2 22:53:50 | 显示全部楼层
太多涉及内核修改的内容,实现难度很大。
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 楼主| 发表于 2007-4-3 08:30:46 | 显示全部楼层
<DIV>这样啊!</DIV><DIV>希望翔鹰能公布2.0补丁所用的修改方法及修改代码,让大家知道哪些方面可以改,哪些方面技术有难度。</DIV><DIV>还有,最好组织个玩2.0的群,2.0现在没有ai,只能玩家一起玩。</DIV><DIV>强烈要求所有军事单位造价不得超过三种资源,否则会消弱竞技性。经常因为缺木头而造不出城堡,郁闷!</DIV>
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