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[评赏] 浅谈出版物跟风与战役跟风

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发表于 2007-4-22 08:10:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
逛书店

很久没有逛过新华书店了,一是因为没有太多时间,二是住处附近有不少小书店、报亭,买书大多也是遵循就近原则的,毕竟能走一百步买到书,我为什么要多走一百步?

不过最近在《北京科技报》上发现一本叫做《十八秒》的悬疑著作,短短几行的内容简介深深触动了我的心,心动。但由于还处于依靠报纸推荐预告阶段,加上我这里消息闭塞,很难确定能否在近期淘到这本书。可是,当你被一件事物所吸引时,你就总想尽快、尽可能地了解它,不是么?所以我坐了几站地的公交车,来到了久违的新华书店门前。
一般情况下,新华书店的书是很全、新著更新很快的,营业员的素质也都应是水平顶尖的,然而……

“您好,请问……有舒曼著的《十八秒》么?”我如实问坐在电脑前的检书员。

“不知道。”这就是她的回答。

我感到诧异——

一、她回答的速度太快,甚至我话音还未落,她就已经说出两个字了。如果不是能未卜先知,或是拥有突破人脑反应极限能力的话,我只能把这归结为服务态度恶劣,敷衍顾客。

二、她面前的是电脑,还是电脑型的模型、玩具、摆设?一个坐在电脑前的检书员,难道不能活动一下她那勉强还算得上纤细的手指,敲上几个字,帮我查一下么?

三、怎么我七、八个月不光顾新华书店,缺少了我的支持,这些由国家出资的书店就变成这个样子了(本条允许忽略)?

没办法,自己找吧!

出版物跟风

转了一圈,虽没找到我要的书,却发现了一个有趣的现象。

“现代文学”版面,比较醒目地看到了易中天教授的《品三国》(又想起当初排了四个小时没排上签售的悲惨经历……)。这并不有趣,有趣的是它旁边的那些同类书籍。

《品三国》右侧是几本名叫《话说三国》的书,作者是张某先生和许某先生;左侧分上下列摆着《草根品三国》,作者是王某先生和周某先生;下面还有桂某先生和良某先生所著的《评三国人物》……这些“品三国”的作品给《品三国》来了一个大包围。

有人说易中天是央视百家讲坛的“天字第一号”。这个观点我是比较赞同的。单从市面影响力来看,立足传唱千八百年的三国题材本就是明智选择,加上易教授颇具感染力、老幼皆宜的讲说,阳春白雪与下里巴人都可以接受(在此无视鸡蛋里挑骨头、骨头里挑刺的专家学者们,你们铿锵有力的伴唱虽然不错,但终究撼动不了拥有广泛群众基础的易氏幽默下的《品三国》的)。《品三国》如实还原易教授的讲演稿,并在其基础上添加了一些内容,所以它是一本好书,至少不是坏书,不是敷衍出版赚钱的文化糟粕。

我并不是要说其他的“品三国”是糟粕。事实上,他们显然也是经作者苦思考、慎落笔、精审改的心力之作,观点鲜明,引文有据。但是,这些书是注定好卖不了的。原因有三——

一、研究走火入魔,缺乏群众基础。

相信看过《三国志》的不多,读过文或白的《三国演义》的不少,没听过三国故事的几乎没有。对于这段文学艺术价值远高于史实本身的历史,你一定要研究白帝托孤是个阴谋,一定要探讨诸葛亮借刀杀关羽,那研究者还真就有点走火入魔了。即使这些问题曾经被炒得很热,终也是颔首者寡,证来证去站不住脚。缺乏褒贬的过度是不行的,这跟一夜实现共产主义没什么区别。想让别人接受你的观点,好吧,要循序渐进,由浅入深,慢慢把作者领入你的思维世界,不能开门见山,直叙观点,大多数人不会接受的。

二、只顾旁征博引,缺乏语言魅力。

旁征博引,真个让你想不相信都难。但是,既然你的出版物被定义为“现代文学”,你自己也没想着归于“历史研究”,那你就应让你作品的语言富有魅力,让更多的读者接触你的观点时不会因平淡、艰涩的语言而却步。有人说易氏幽默欠缺严肃,但既然不是“历史研究”,而是“站在平民立场品三国”,那么,平民化便是非常重要的,易教授晓得用“平民”的语言吸引“平民”,所以他能成功。那些或硬抄文言,或平铺直叙的作品同样难以引起读者兴趣。

三、作品缺少新意,不具备竞争力。

这三本书我都大致翻了翻,里面的内容啊……怎么说呢,我在三国友盟论坛见过、讨论过与书中所见相仿,比书中所见深得多的问题,作者自己的创新,或者说是突破常规问题主要论点的意识体现不出来,这就会让有一定的知识,有接受能力的读者也提不起兴趣。再者,在易中天如日中天之时,出版相似的出版物,虽能赚得眼球,但真正掏钱购买的还是寥寥——值么?你说值,我肯定无所谓。

类似的,在成君忆先生的《水煮三国》赢得一定影响的时候,《麻辣三国》和其他一些名字都差不多的出版物出现在书摊上。再有,林长治凭借无厘头爆笑的《沙僧日记》流行一时,纯抄袭版的《八戒日记》,换汤不换药的《悟空传》,名是实非的《三藏日记》也都在“五块钱一本,允许划价”的小摊上存在过一段时间。

这是一种现象,一种书籍在社会产生一定影响力,一定会惹来一些或高明、或愚庸的跟风者出版类似作品。


战役不怕跟风

战役呢?我倒觉得,跟风者有,称得上高明的不多。战役是不怕跟风的。

国内战役,真正优秀的作品应该都在论坛出现过。但目前的战役水平,能称得上优秀的实在是凤毛麟角。其实把这些战役放回几年前,至少在我看来还不算太差,因为那时我也仅仅是2+水平。但制作水平一定要与时俱进,不能沉醉于已有的成绩中。

当然,新入门的制作者适应帝国战役制作需要一定时间,毕竟有一定的量变积累才能发生质的飞跃。然而,量的积累真的只是不断推出战役,恨不得一天发布三、四个勉强3-的作品么?

这是一个误区,错误地把“量的积累”理解成“数量的累积”。

我不知道暗之_闪电做了什么,但他的战役就是从2+一跃而至4+,荣登高手行列。当我们从惊讶与欣羡中冷静下来,大致思考一下他是如何去做的,他在私底下付出了多少努力,你可能就不会太讶异了。他的量的积累肯定是在私底下,再次出手便技惊四座。鲤鱼王在进化成暴鲤龙之前也是只会活蹦乱跳和普通撞击,了不起加一个挣扎的“废物”,但跃过那到龙门,它就能变成种族值540的非神兽中的高手。

我个人认为,模仿,是提高水平最好的办法。

一部战役为什么获得好评

一部战役为什么能够获得好评,你真的明白么?你不妨把备受好评的战役破解开来,全方位地扫描每一个细节。所谓“天下文章一大抄,看你会抄不会抄”,你能把作者的技艺“偷”过来,作者本人也没辙(—_—|||)。当然,“抄”不能变成“抄袭”,也就是说你不能把别人作品的15%以上一成不变地搬出来当作自己的成果,否则你的RP会受到质疑……

在技术提升之后,还有一个问题是亟待解决的——灵感的缺失。做什么,怎么做,以及怎么在帝国之中做,都在灵感的范围内。这里我就要提高战役跟风的问题了。

目前战役制作者大部分都是未成年人,思想还未完全定型,想要自己构建一个世界还是比较困难的(无论微观或宏观)。而一部战役能够一炮走红,必然有作者思想的沉积,你总能从中探索出什么。

尼克发飙不是一天两天的事了,《朋友与敌人》是他制作者的证明,第二次火箭筒大赛把他送入一流高手行列,《克雷西之战》是近期作品,相信大家没有不晓得的(……),在大智带激情的评论中,尼克已悄悄甩开所有人,登上顶尖高手的殿堂。

历史战役?嗯,没错,这也是我所喜欢的题材(只是水平有限~),我认为这是最容易出成绩的题材。这“风”,值得一跟。你知道那个出战役速度奇快、把高血低攻发挥到极致的老兄喜欢什么题材。当然容易出成绩并不意味着做了就能出成绩,还需要技艺的积累与升华。总之,当你没有灵感的时候,不妨考虑一下取得成功的战役的题材和体裁是否可取,这样跟风也许不会取得什么高分,但我想,只要你肯付出,2+、3-便从此离你远去了,你可以向4-,甚至4+的水平进发。

既然我们还不足以完整阐述自己思想的高度,倒不如跟着“独尊儒术”的风,经研儒学,然后再接受、适应外来的佛,衍生属于自己的道。

说了这么多,回头一看,好像又没说什么。不过最近实在太无聊,生活太枯燥,有一点灵感就话就多了。莫非我真的老了(有人说我快40了,我不这么认为~)?呵呵……

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发表于 2007-4-26 14:57:10 | 显示全部楼层
我不赞同模仿。  在这一点上,我比较支持张之洞的态度-----“中学为体,西学为用”
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 楼主| 发表于 2007-5-10 09:53:32 | 显示全部楼层
首先要熟悉所有基本的状况和效果,然后要多动动脑筋,去想,去钻研。熟练的制作者,应该见到什么效果,基本上都能马上“读”出它的触发设置。  
嗯,钻研得到的效果自然更好,如果对帝国已经有一定研究的话,自己研究当然比破开战役要好得多:)
我不赞同模仿。 在这一点上,我比较支持张之洞的态度-----“中学为体,西学为用”
啊,本文适合初学者或者基本水平还处在初学者的作者阅读、思考。  丝丝说不赞同模仿,当然,模仿看起来像是下下策,不过如果会模仿,模仿得好的话,对水平提高确实会有帮助的,我相信~
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发表于 2007-5-11 00:49:55 | 显示全部楼层
模仿到让人家看不出来是模仿,11  所谓学习不抄袭。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2007-5-10 16:56:42 | 显示全部楼层
学习都是从模仿开始
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发表于 2007-5-25 21:58:28 | 显示全部楼层
顶楼上的,我觉得初期模仿很重要,但有了些技术和经验以后,最好还是原创。
很好很强大
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发表于 2007-4-22 10:16:39 | 显示全部楼层
个人买书还是比较喜欢台北的诚品书局去买,那里的书比较齐全,中外本都有.而且对于一些老的书籍译者也比较厚道,能全面解释........  现在的跟风作品也确实有很多,但已经把战役给钉死了,那就是达到"抄袭"的程度吧
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2007-4-23 14:15:08 | 显示全部楼层
再给你一伙蓝宝石,让各位战役制作者参考参考  其实我也想尝试一下其他类型的战役,可是故事也编得不好,才用了历史题材。不过历史题材的战役,数最难的是切合历史之余还要配合创意来提高可玩性。这使全面及丰富的资料寻找是必须的,而且要找一些特别的史料不是一件容易的差事,建议大家到外国网站找史料,会比较丰富。(还可以顺道学习英语……)
You'll never walk alone!
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发表于 2007-4-25 22:19:53 | 显示全部楼层
首先要熟悉所有基本的状况和效果,然后要多动动脑筋,去想,去钻研。熟练的制作者,应该见到什么效果,基本上都能马上“读”出它的触发设置。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2007-4-23 14:02:55 | 显示全部楼层
考试前也要溜上来一顶~~!! [em01]
You'll never walk alone!
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发表于 2007-4-23 15:09:25 | 显示全部楼层
天日好文。对于绝大部分制作者来说,模仿是最好,也是必经的阶段。
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发表于 2007-4-25 18:16:55 | 显示全部楼层
是啊。学习不抄袭。把别人的东西消化了,再用到自己的战役里,就是自己的东西。  不仅可以学战役,即使是其他游戏、小说、电影,甚至电视剧中的好东西都可以吸收近来。也就是qs兄常说的,“功夫在诗外”。  不过我是很少破开别人的战役的。每次见到新效果,都是自己想办法做出来,有时候用的方法或许甚至会比原作者的更好。
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2010-2-3 08:40:42 | 显示全部楼层
好文,又看了一遍。
唉……k哥一直被模仿,从未被超越……
上面说笑……
战役是要创新,但是说到底已经没有什么过多的可以创新了。我们现在需要的是combination,需要结合以前的旧物而成新作。
这样的创新怕是完不了的。多玩玩战役,做战役也有更多思路。
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-3 11:21:22 | 显示全部楼层
= =、K哥挖坟= =
                                 可惜我不会模仿......:39:
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发表于 2010-2-3 11:25:52 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-20 19:35:56 | 显示全部楼层
模仿的确是最快的提升办法。总要的是模仿之余要体现自己作品的风格
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