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发表于 2007-6-9 19:23:43
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在patches中输入: techage_*_name: CHUN4 techage_*_count: 1 techage_*_0_type: 2 techage_*_0_unit: 118 techage_*_0_class: 1 techage_*_0_attribute: -1 techage_*_0_amount: 0civ_0_unit_118_command_language: 6121 civ_1_unit_118_command_language: 6121 civ_2_unit_118_command_language: 6121 civ_3_unit_118_command_language: 6121 civ_4_unit_118_command_language: 6121 civ_5_unit_118_command_language: 6121 civ_6_unit_118_command_language: 6121 civ_7_unit_118_command_language: 6121 civ_8_unit_118_command_language: 6121 civ_9_unit_118_command_language: 6121 civ_10_unit_118_command_language: 6121 civ_11_unit_118_command_language: 6121 civ_12_unit_118_command_language: 6121 civ_13_unit_118_command_language: 6121 civ_14_unit_118_command_language: 6121 civ_15_unit_118_command_language: 6121 civ_16_unit_118_command_language: 6121 civ_17_unit_118_command_language: 6121 civ_18_unit_118_command_language: 6121 然后创建新数据包,*.DAT文件。最后用新数据包替换原数据包。 *是科技的编号,如织布机是22,随自己喜欢修改一个科技,118是男建筑工的编号,我这里是让建筑工可生产,因为嫌改男村民太麻烦,没搞,就用建筑工替换原来的村民:原来的男村民用GE2修改任意一个属性,然后保存,在游戏中就不会出现生产村民按钮,接着再用GE2修改男建筑工的生产建筑物为109(即城镇中心),生产按钮位置改为1,再修改女村民的生产建筑物为109,生产按钮位置为2,这样效果出来就是城镇中心里面有男女村民两个可生产,而且不会男女混淆,虽然男村民出来以后是建筑工,不过除名字不一样外其它都一样,要不然你把男建筑工的名字改为村民,或者自己仔细研究一下如何修改男村民的问题,我想科技中有一个男女出现机率的项,不过我还没去找,估计也不好找。 |
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