<FONT size=4>最近作地图,玩战役时,想到一个问题,有些战役中的时间限制的任务,都没有明显的时间概念的体现,导致玩家不知道还有多少时间,是否需要加快速度等。虽然可以按F11,但我觉得作为一个战役制作者,应该为玩家服务。为了让玩家能够清楚的知道时间的流逝,除了按F11以外,还可以用很简单的几个触发解决问题。</FONT>
<FONT size=4>以下是我设想的这个系统:(当前玩家为游戏者1)</FONT>
<FONT size=4>首先设置触发0</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>触发0 </FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>条件0</FONT>(随便设置,引发下面剧情任务开始的标志,也就等于接了这个任务)</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>效果0 打开触发 [触发1]</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>触发1</FONT> (关闭的)</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>效果0 进贡 [游戏者1] 给 [盖亚] [-120]</FONT>(时间限制折算成秒数,资源随意)——2分钟120秒</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>效果1 打开触发 [触发2]</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>触发2 </FONT>(关闭的 循环的)</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>条件0 计时器 [1]</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>效果0 进贡 [游戏者1] 给 [盖亚] [1]</FONT>(资源随意)</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>触发3</FONT> (循环的)</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>条件0 堆积属性 [上述资源] 数量[0]</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>效果0 打开触发 [触发4]</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>效果1 显示建筑 [时间到,任务失败]</FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>效果2 关闭触发 [触发2]</FONT></FONT>
<FONT size=4><FONT color=#ff0000>触发4</FONT>(关闭的)</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>条件0 计时器 [10]</FONT>
<FONT color=#ff0000 size=4>效果0 游戏者被击败 [游戏者1]</FONT>
<FONT size=4>当然最后一步你也可以不要,任务也可以直接失败</FONT>
<FONT size=4>最后在任务提示里,提示万家时间是具体体现在那种资源上的,或者你在触发里,用效果显示建筑提示玩家。</FONT>
<FONT size=4></FONT>
<FONT size=4>另:好久不做触发了,不晓得这个还行的通,行不通别骂我啊。。。。。</FONT>
[此贴子已经被作者于2007-7-3 11:55:37编辑过]
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