翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2788|回复: 1

建议-新版本帝国的改造

[复制链接]

3

主题

0

精华

6

积分

扈从

耕战
-2
鹰币
6
天龙币
0
回帖
7
附庸关系0
发表于 2007-7-18 02:09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得2.0A版本改动太大,太夸张,使得原帝国玩家难以适应,并且平衡性大打折扣,对真实性的改造也有点弄巧成拙(我大致浏览了本区帖子,结合2.0A的现状,觉得当前改造跟我初玩帝国的时候想法很接近,不过这些想法随着我水平的提高,对帝国的理解深入而改变或淘汰)  本人已是帝国老玩家了,对帝国各方面的感触特别深刻 因此在此提出本人愚见 新版本的帝国我认为大体上不要和原版帝国相差太远 尤其是玩帝国的“大局观”,我当时初涉帝国3,就基本套用帝国2的“大局观”,基本凑效,其实相差不远。 有很多属性、价格不需要像2.0那样如此大刀阔斧地改变 不过我们可以对新版本作出加强、补充、完善,并让各个民族的特色更加突出(理念可以参照帝国3的设计理念) 我举些例子吧,除我说的外,别的不作改变,改变的地方数据我不详说,而且我也不敢把握 奇观价格减少(我的建议是需要极大量的木材,少量的石头),帝王建造,其作用是:超级改良建筑,研究多项特色科技,增强民族实力,训练英雄并在此提高英雄作战能力(有点像帝国3的议会) 例子:中国新增特色科技:中国武术,步兵作战能力加强;封建中央集权,村民抗转化能力加强,农夫效率提高(我国重视农业的国家);???? 人口上限提高(没想好名字)…………………………………………我认为中国应该是早期各方面都强,后期经济强的国家,前期进攻力、经济力均强,后期防御力、经济力强(原版帝国中,中国后期也并不强,但是有满级XX、毛毛和普通的轻骑,工程器虽然不强,也足够用,这也应该是新办中的指导思想) 中国应该要有强力轻骑,毕竟和游牧民族干了这么久…… 蒙古:我看过很多人认为蒙古应该少一些农耕经济、还有别搞围墙之类的意见。但是我认为,帝国原版中,蒙古的民族性格是抓得挺准的,经济类科技都不是很好(大家都说,蒙古要不停地进攻!) 由于蒙古民族在中国建立过元朝,也洗纳了很大一部分的农耕文明,所以不应该只顾蒙古的游牧性,也应该让其有农耕性 改进建议:缺少垛墙科技,轻骑速度UP并且突骑速度=UP后的轻骑,突骑,HP减少,攻击提高,但具有自愈能力(游击战) 突骑对骑兵有少量附加攻击  英雄:我的提议是,在奇观中训练并加强,具有大视野,攻击低血防超高,得到科技后,攻击大副提高,肉搏防御也提高(不提高远防,使其容易被射死,因此也要对远程兵的攻击作出调整)并具有践踏能力,在后期肉搏作战中变得很重要  工程器:巨投 对建筑攻击提高,使其更适合拆房子 投石 炮弹飞行速度稍微加快,使其更容易砸死人,射程+1 刃车(新) 肉搏单位,具有高近防和HP,体积比较大,具有践踏能力,速度中偏慢 ,适合打击成群的步兵 火炮-精锐火炮  升级精锐的价格比较贵 火炮 城堡时代就可以研究化学,研究完后就可以在城堡时代建造,射程-2 (科技)???   火炮射程+2 精锐火炮(土耳其以及少量国家有) 射程再+2,杀伤面积=投石,射速UP,攻击UP,HP不变,盾防UP,精准UP(升级昂贵的后期兵种,达到一定数量后,配合适量XX可以无畏游侠,战斗力与原版中的游侠海相当,所需投资也相当,且更少天敌,但是成型慢,军队机动力慢) 所有重骑兵具有践踏能力,速度减少,攻击速度减少人口占用2~3(帝国3的胸甲~~~~) 后期靶场的新科技:钢制箭镞  步弓VS重骑兵攻击UP 火枪VS重骑兵攻击UP(少量)(灼热的子弹对骑兵盔甲可是~~~~烫死了)  有点乱啊……呵呵,累了 不写   我觉得大家应该多去想想帝国2和帝国3的设计意图,其实两者非常相似,互有补充  对于2.0的海军增强,我觉得并不满意,太强也太贵 原版海战过于枯燥 要打破这种局面,我认为增加船只种类会更加好,或对原有种类作出加强改进 建议:各种船只体积减小(神风炸人就猛了~~11),炮舰具有面杀伤,VS舰船AP UP 研究弹道后炮弹飞行速度快(不再是西班牙专利了),最小射程UP,HP 减少 ,可以配合其他舰种克制大型战舰,惧怕喷火和神风 大型战舰 VS喷火攻击UP 神风:价格UP,HPUP 攻击UP 肉搏防御UP(防喷火)一艘神风往往会扭转战局…… 部分海军占人口数量UP 1~4左右  呵呵,刚想到个改进科技 磨房水车……城堡研究,价格要低点,在此要再+一个不是很大的科技  (除了农田外,所有建筑尤其是军事建筑的建造时间UP。升级后大幅度提高建造效率) 我的目的是在后期能尽可能得“打不死”,使战斗更激烈  要提高木头和肉的采集效率 早期发展不再需要过多的时间 后期研究磨房水车后,即使被打倒,仍可以继续做兵营爆垃圾兵死死抵抗(打不死)  哎呀~好累
回复

使用道具 举报

49

主题

4

精华

3973

积分

圣徒

耕战
341
鹰币
99
天龙币
0
回帖
936

特级嘉禾勋章一级帝国勋章蛟龙勋章

附庸关系0
发表于 2007-7-19 12:47:53 | 显示全部楼层
想法不错,2。0确实民族差别比C版少了不少。其实保持C版的设计思路并进一步加强区别,效果可能会更好。  甚至每个民族都可以有有不同的发展路线。。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-22 17:48 , Processed in 0.164620 second(s), 37 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表