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[交流] 經驗值需求隨等級提升而漸漸增加的觸發做法

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发表于 2007-7-31 19:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先先準備4種資源:木材(顯示等級,可以省略)1單位、石頭(經驗值,累積至100便升級)95單位、甲5單位和乙0單位(*注1),好了之後當然還是從最原始的「殺敵比率」開始囉  (以下的舉例觸發假定為:一開始殺5人才能升級,之後每升一級就要多殺1人方能升至下一級)  觸發一(殺敵得經驗值) ……「否,開,循環」  (狀況1)累積屬性:1殺敵比率 建立物件 毀滅物件(*注2) 貢品:+1石頭(*注3)  觸發二(升級甲) ……「否,開,不循環」 (狀況1)計時器 (狀況2)累積屬性:100石頭 關閉「觸發五(乙至甲)」            +1甲(*注4) +1木頭(可省略)+英雄的攻擊力 +英雄的血 開啟「觸發三(甲至乙)」 開啟「觸發四(升級乙)」        觸發三(甲至乙) ……「否,關,循環」 (狀況1)累積屬性:1甲 -1甲  +1乙 -1石頭         觸發四(升級乙)……「否,關,不循環」 (狀況1)計時器  (狀況2)累積屬性:100石頭 關閉「觸發三(甲至乙)」 +1乙 +1木頭(可省略) +英雄的攻擊力 +英雄的血 開啟「觸發五(乙至甲)」 開啟「觸發二(升級甲)」        觸發五(乙至甲) ……「否,開,循環」 (狀況1)累積屬性:1乙 -1乙 +1甲  -1石頭           再回到「觸發二(升級甲)」形成循環   (*注1) 甲、乙除了可以是自己的資源,當然也能是電腦的;嫌資源種類不夠?沒關係,根據 劇情狂「新觸發事件」裡所說,利用aokts 3.5以上的版本修改觸發,便可進貢一些特殊的資源(狂老稱之為隱形資源),如村民數、招降數、遺跡數…,這樣就不必怕資源種類不夠了,但請選擇在遊戲中不會受到波動的資源。 (*注2) 同(*注1),「建立物件」和「毀滅物件」可改為「進貢1單位的殺敵比率給大地之母」。 (*注3) 在單人劇情中,可以配上「擁有較少物件」做出殺不同的兵種得到不同經驗值的效果。 (*注4) 這裡的「+1甲」代表之後要多得1個石頭(多殺1人)才會升級,可修改成多殺2人、3人…
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