今天是黑斯廷斯之战937周年纪念日。历史上的今天,诺曼底公爵威廉渡过英吉利海峡,在黑斯廷斯打败了萨克逊人,征服了不列颠,成为赫赫有名的征服者威廉。今天,“百年战争”和“坦能堡会战”的作者Marko Crnigoj发布了他的最新大作“黑斯廷斯之战”(Hastings 1066 AD)。
下载:
https://64.246.48.34/aok/blacksmith/files/campaign/hastings1066ad.zip
这个消息我原来预告过,见---
https://www.cccamu.net/dispbbs.asp?boardID=12&ID=1551
历史上,这是场反败为胜的战役,威廉公爵凭其超人的镇定和毅力力挽狂澜,使开始就遭挫的战斗局面转化,赢得了战役的胜利。萨克逊人有着天时,地利和人和。萨克逊王哈罗德率领人数胜过诺曼人的侍卫军与民兵,占据了森拉克高地的有利地形,居高临下,萨克逊人又是为着反侵略而战,士气高昂,一切都对诺曼人不利。但历史是无情的,最后是诺曼人取得了胜利而非萨克逊人。
同样的,战役本身也极具难度,往高地进攻就先天居于劣势,帝国里的高地加成与低地劣势,表现得非常明显。游戏时,如想让两翼盟军参战,只需分别点选他们的领袖就可以了。但盟军状态极不稳定,很容易败逃出战场,这也会影响到我方士气(表现为战斗力即攻击的下降),这时候,威廉公爵身旁的巴约主教奥图就有大用了,派他去说服盟军主将,则盟军会返回战场战斗。
战斗进程中,如我方兵力损失超过一半,则可选择监战三巨头的任一位(威廉公爵,罗伯特伯爵,奥图主教),让其到预备队前面,就可以取得预备队的指挥权开上战场了。
敌人士气非常高昂,盲目的进攻是不可取的,这只会遭致惨败。擒贼先擒王,若你能首先杀掉哈罗德王的兄弟们甚至是哈罗德王本人,则敌人士气会大幅度下降。另外,不久萨克逊人的援军会赶到,若在之前就杀掉了哈罗德王,则会阻止援军。
本战役当天发上AOK Heaven即获一位玩家的评分---4.4分。其中游戏性,创意,故事及提示三项全获满分5分。地图只得了平平的3分(见仁见智的问题,万一历史上的地方就是这样的呢?),平衡性则是4分。评分者说其次次皆输,但每次都是接近于胜利的边缘了,这个战役是有可能赢的。很奇怪,按这个说法,明明符合Hard But Possible的标准(即难而能胜),完全可以评满分5分。因此我觉得这个评分不太公正。
如果你渴望艰苦的战斗,请做好心理准备,艰巨的挑战在等待着你。
能否在游戏中代表诺曼人取得对萨克逊人的胜利,使公升为王,使诺曼底公爵威廉的头衔变为英格兰王,成为历史上赫赫有名的征服者威廉,全靠你了!
此战役被AOK Heaven于2003年11月1日作为网站头条新闻报导。原文可见https://aok.heavengames.com
现将网站报导及官方评分翻译如下:
AOK Heaven网站头条
下载区特别报导
Anastasia发布于2003年11月1日1:03PM
MCrnigoj的“黑斯廷斯之战”
“黑斯廷斯之战”(https://aok.heavengames.com/blacksmith/descpages/campaign/1336.shtml)是一部杰出的带有惊人特征的历史场景。
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玩家以诺曼底公爵威廉及其诺曼骑士军队的角色再次体验历史。黑斯廷斯的战斗发生于对英格兰王位继承权的争端之后。 -- 当英格兰王爱德华在1066年无后而亡,王位被给予一位英格兰伯爵哈罗德·戈德温森。然而,诺曼底公爵威廉声称在爱德华死前已答应把王位给他。同时,新任君主哈罗德王认为威廉的宣称没有任何意义。
场景开始于一段发生于1066年10月14日的历史事件的电影表现。威廉的7000部队从船只登陆,在佩文西滩地上开始了推进。活动的波浪在帝国运输船舰队的影响下拍打着海岸线。佩文西位於黑斯廷斯西部一处礁湖,是一个人烟稀少之地。木船的咯吱声与海浪的撞击声......还有那牧羊犬在远处山坡上的吠叫,这些无不使玩家想调高音量来体验这个战役的精彩音效。
黑斯廷斯半岛东邻佩文西礁湖,西接布列德河,这使其只有一条路进出而到达北部的主要区域。历史上地形重要性的教训会很快对玩家变得显著起来,一切将在这副特别的帝国地图上详细的再现。
哈罗德知道了威廉已在英格兰南部的佩文西登陆,那时他正在国家北部收复斯坦福桥和约克。他即刻向南进军。他占据了沿森拉克山脉的科尔德贝克山。因为山脊被深谷,溪流及沼地环绕,哈罗德阻挡了黑斯廷斯半岛上威廉的唯一出路,迫使他发动了一场正面进攻。通过把军队安置在山顶,他逼使威廉的军队一再的往山上冲锋。哈罗德利用其由侍卫军,大乡绅和民兵构成的萨克逊军队组成了沿山脊成排展开的盾墙(鸢形)。作为熟练的战士,侍卫军和大乡绅被安置于那些实际上不熟练,装备低劣,没有经验的农民战士的民兵之间。玩家感受到了这段宏大而令人生畏的萨克逊墙的再现。萨克逊墙由清一色的敌方单位组成,并设定为战斗到最后一人。萨克逊英雄们:哈罗德及其兄弟们被设为坚守状态,他们对於任何一种玩家策略来说,都是摧毁阵墙的关键目标。杀掉萨克逊英雄会影响萨克逊单位的攻击力,但他们被那些随身护卫的英雄级单位保护得很好。
威廉对於哈罗德的萨克逊军队迅速抵达科尔德贝克山毫无准备,但他很快集结了其部队并在森拉克与其对阵。他的军队分成三翼,每部分都有一名指挥官。左翼主要由布列塔尼人组成,中军是听命于威廉的诺曼人,右翼由法国及佛兰芒雇佣兵构成。玩家控制中间的威廉和诺曼军队,但也能号令侧翼盟军的冲锋。场景通过其中的士气系统给定量过关游戏提供了一个珍贵的游戏方式,这要求玩家需更加依靠策略决策而不是战斗技能来取得胜利。玩家可以通过战术来影响盟军与萨克逊阵营双方的士气。部队士气不仅仅是数值表现,还是个即时体验,其效果是立竿见影的!这个被称为“改变历史的战役”的战斗的历史结局被这个必玩的战役实现了。玩家夺取了英格兰王位!
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Marko Crnigoj的“黑斯廷斯之战”富有挑战性并令人上瘾,玩起来如同一个感同身受的电玩。场景非常难于获胜,战斗迫使我不计其数的重新开始。当我一再的失败,我开始注意得分。仅仅看到自己分数的上升,就对绝大部分感到满意了,并且重玩来尝试新战术。在一个地方我渐渐颓丧,但战斗的激动人心的特征激励我继续。我终於在标准难度中获胜,再是中等和难。不准确的说,我发现这游戏输起来比赢更加有趣!胜利带给我成就感,但难度和悬念给人渴望。我强烈推荐这个难而有趣的场景,它精确的验证了这个格言:“不论成败,重在参与!”
场景设计者MCrnigoj,是“帝国极品”下载区作品“百年战争”(https://aok.heavengames.com/blacksmith/descpages/campaign/770.shtml)的作者,还是Historiae Populorum(https://digilander.libero.it/historiaepopulorum)制作组组员。Marko在两年后重返AOK Heaven下载区,带给我们他的新作:“黑斯廷斯之战”(报导介绍)和“坦能堡会战”(https://aok.heavengames.com/blacksmith/descpages/campaign/1327.shtml)。Marko的所有作品在“玩家意见及评论”(https://aok.heavengames.com/blacksmith/byauthor.shtml?a=MCrnigoj)中都获得了其应得的高度推崇。 .
Anastasia
AOK Heaven官方评分
评分者:AnastasiaKafka
总评:4.8
评论:
各项评分: 游戏性:5分 平衡性:4分 创意:5分 地图设计:5分 故事及任务:5分 总评:4.8分
“黑斯廷斯之战”是一部华丽的带有惊人特征的历史场景。再现历史!
游戏性:
MCrnigoj的“黑斯廷斯之战”是一部杰作,游戏性令人上瘾,乐趣无穷。场景非常难于获胜,战斗迫使我不计其数的重新开始。我在标准及中等难度下获胜。没有发现任何臭虫,仅有一处败笔,场景游戏性是出色的。5分
- 败笔是取胜的难度,这与平衡性有关,不过也是游戏性的一部分。当玩家接近胜利边缘时,战况会变得极端乏味。一旦哈罗德及其兄弟们被杀,玩家仅剩下几个关键单位。仅有几个单位使玩家疲於运用诱饵战术来一次搞掉几个的清理掉敌人。这倾覆了成就感,使胜利条件就是黯淡无光的清空地图。由於这种状况,也令后面的场景显得不一致。我建议对胜利条件作些改变。或许可以给玩家一些援兵来杀掉哈罗德。也可以在哈罗德的增援停止时,威廉能够接收他们。另一个建议是一当哈罗德或所有萨克逊英雄被杀,给威廉适量的援军。
平衡性:
平衡性就某种方式来说相当好,但预计的对游戏操作有关键影响的三种难度没有实现。在所有难度下,场景的总体平衡都显得太难了。4分
- 我在中等难度下游戏并达到了自认为的胜利边缘。我换到标准难度来取得胜利,真没发现有什么不同或更简单。我以相似的战术在标准然后是中等难度下取得胜利并得到相似的结果。为了找到没有头绪的胜利策略而多次重玩是一个影响平衡性的问题。在五次重启后就渐渐变得有些失望了。或许可以在较低的难度下对战术的运用提供更多的游戏线索?时间扮演了一个角色,但即使是最快的战术部署也对战斗结果没有多少改变。即使有那了不起的士气系统,数值状态也不支持压倒性的挫败萨克逊人。如果有效的运用士气系统,将会给玩家提供一个可能性来取得那渺茫的胜利。然而,在士气系统的效果被耗尽后,贯穿游戏过程中还有其它因素。这些效果与战斗的数据平衡和即时状况有关。我建议用士气系统来稍微更消极的一点影响萨克逊方的状态......至少是在标准难度下。此外,我建议对形势再做一点调整(假如你愿意)。我对你表示赞扬,是为了这场景了不起的特色,并想帮助使它更平衡一些,它仅仅是有点过难了。
创意:
本场景是个杰出的创意成果,它在很多设计方面都是卓越的。电影场面令人头晕目眩,威廉的到达佩文西海滩表现得堂皇华丽。场景通过其中的士气系统给定量过关游戏提供了一个珍贵的游戏方式,这要求玩家需更加依靠策略决策而不是战斗技能来取得胜利。部队士气不仅仅是数值表现,还是个即时体验,其效果是立竿见影的!音效棒得可怕。5分
地图设计:
地图设计出色。地图设计是对黑斯廷斯半岛非常逼真且符合历史的表现。威廉的伴随着波浪拍打海岸而抵达佩文西令人激动。在黑斯廷斯,科尔德贝克山及森拉克山脉的每处细节都被给出......四周的深谷,溪流和沼地都抓住了眼球,引起了极大的视觉冲击。地图设计也对这历史战役素描的游戏性有着贯穿全程的巨大影响。5分
故事及任务:
从介绍页面到结尾信息构成了一幅出色的历史主题画像。在指令屏里提供的一份历史附录和精美的图片促使玩家进入了游戏。通过游戏,历史被详细的描述。提示栏和侦察栏都是准确的。每处指令都简明清洗,音效信息独领风骚。5分
结语:
说这游戏有重玩价值是个保守的陈述,因为我猜绝大多数玩家仅仅是为了获胜就会玩上很多遍。我对游戏的总体平衡性有些失望,但我仍愿重玩来体验作品的其它方面。我希望会更新,三种难度会被做得更有表现力。
[此贴子已经被作者于2003-11-6 2:01:53编辑过]
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