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发表于 2007-10-24 16:57:11
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<P>娱乐性:3 <P>跟阔比的战役问题一样,这个战役,也因难度极高而影响了战役的娱乐性.许多人或许因为难度太高会对这个战役望而生畏,而且,这个战役总体来讲,显得较为粗糙,许多细节方面都做得不够.比如有些狭窄的地方却要进行规模比较大的战斗,有时候,主角明明已经变色不受控制,却还是会遭到敌人的攻击等等.这个战役还是属于一款比较稚嫩,并不太成熟的战役.但是,情节在娱乐性方面,无论成果如何,至少让人看出是花费了一定心血的,总是在尽可能的创造娱乐性,让战役更为丰富,但是显然过于急功近利了,态度方面,热情足够,缺乏了耐心. <P>平衡性:2 <P>战役很难,即使选择最容易的难度,还是非常难,有时候一场战斗要重复很多很多遍才能完成,无疑会消磨人的耐心.所以说此战役的平衡性非常不好,这也是这个战役不成熟的地方之一.对于制作者来讲,平衡性其实是最难把握的,如果是划分三个难度的话,必须要让三个难度非常鲜明,让不同的玩家享受不同的挑战,这样,才能让战役成为一流作品. <P>创意性:4 <P>战役里有许多新鲜的创意,尽管有些不一定非常实用,甚至是华而不实,但却可以看出作者丰富的想象力,至少是去努力的设想了,去实行了.不过这里给情节提点意见,战役里,系统化的东西很多,但我觉得许多都过于繁琐了(越繁琐的东西就越容易出错,而且增加了制作难度),甚至有些根本没有设置的必要.比方说设置密码,我觉得就是一套华而不实的玩意,只要有人一公布密码(现在确实有人这样做了),密码设置就毫无意义了,而且我觉得,应该要给予玩家选关的权利.至于打开地图后,看到"情节鄙视你"这种字眼,那是更完全没有必要了.其实作弊,也是玩家的一项权利,许多成熟的大型游戏,都有作弊的秘籍,所以说,以后制作战役,创意多是好事,但要注意精简,另一点就是,不要太过于遏止玩家作弊. <P>地图设计:3 <P>地图利用率虽然有些问题,但在利用的范围里,还算比较丰富,只不过,给我的感觉,地图没有充分的为战役服务,而且许多细节方面也做得不够,更有许多非常夸张,不切实际的地方.比如海里那些鱼,一大堆巨型投石机等. <P>故事/提示:3 <P>按故事来讲,郑成功当时的历史背景与战役里的背景严重脱轨,首先兵种就有很多问题(比如那些不该出现的象兵,雄鹰战士等),另外,提示信息做得很有趣,但我觉得这又是一个华而不实的设计,为什么不能一条一条,意思明确的告诉玩家呢.但所幸的是,任务栏里还是比较丰富的,也做得比较好.总体来讲,属于中流水平,3分. <P>总分:3 |
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