娱乐性:4
首先要说的是,如果这个战役配上音乐,那就会更加出色,呵呵,当然了,这是题外话
任务方面,比较丰富,虽然几乎都以杀戮为主,但还是看得出尼克下了番功夫.相比较以前的战役,尼克加入了一定的RPG元素,这是一次风格的转变.但是,战役里存有一些比较严重的BUG,比如有时会莫名其妙失败,没有任何先兆.而且,有些任务,虽然娱乐方面的要求达到了,但是在编排上,不是非常出色(也许是因为尼克战役风格向来是粗线条的定量过关类型吧),甚至有些不合情理.如果在细节上,能够再注重一下,动用下微观思维(比如明明知道红色字体存在显示信息的BUG,为什么非要这么执著的使用呢?诸如此类),那就更完美了.
平衡性:4
虽然划分了三个等级,但我的感觉,还是过于难了,许多地方要回档许多次,而且有些任务,由于在技巧提示方面的不充分,以至于有些茫然,一旦走入了一条误区,就会非常痛苦,很难过去.
创意性:5
这是绝对的满分,比起尼克以前的战役,这次的创意是一个亮点,尼克以前的战役,给我的感觉,什么都不缺,就是缺乏创意,这一次,不但在玩法上,而且在技术上也有出色的亮点,好评已经太多了,我就不再重复了.
地图设计:4
高地使用的很出色,但是,布景的细致程度不够,尤其是城镇的布局,给人一种死气沉沉的味道,而野外的布局,略显简单不说,许多地方也有些莫名其妙,不符合自然景象.比如说正中间一滩水,水上来些鲜花,一部分又覆盖在陆地上,这算什么?我觉得用一般的花(不是花床)会更适合.有些地方设置得也较为简陋了,比如说一些营地,再充实一点,细节方面再注重一下,会更完美.但是,尽管如此,尼克这张地图比起之前的战役进步了很多,总体给人的感觉非常舒服,城镇虽然有些呆板,建筑布置却比较协调,希望再接再厉.
故事/提示:5
完美的场景开场信息,提示方面,做得非常出色,我拿自己的战役比较,甚至觉得有些自愧不如,我以前一直没有意识到的问题,今天才突然醒悟,那就是,在提示信息里,不应该透露过多的战役内容,而应该像尼克一样,只透露一些基本设施(几乎不涉及到剧情)的提示,而游戏进程的具体提示,应该放在任务栏里,这样,玩家就不会提前了解到战役后面的剧情了,而我的新战役里,却是分成了一级和两级提示,相比较,实在是方法拙劣,虽然尼克不是第一例这样设置提示的,但却是第一个让我猛然顿悟的,以后一定效仿.言归正传回到战役中,此战役进行时的信息量也非常合理,不多不少,极为匀称,游戏节奏也非常舒服,可以说,尼克的这一项,是完美的5分.
总分:4.4 |