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发表于 2007-10-16 11:26:32
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<P>娱乐性:2 <P>作为一个一天时间内完成的战役,还是要比我想象中的好.但是,整个战役因为时间短促,在娱乐性的设计上,显然是属于非常糟糕的.这只是早期一些单纯厮杀战役的加强版而已.加了点血,排兵布阵了一下,但没有电影,也没有过多的技巧性.诚如作者所言,只能用来发泄一下. <P>平衡性:2 <P>如果这是一个大型战役的话,平衡性能掌握到这种程度,应该会是4-5分,但很遗憾,这个战役太过于简单,以至于在难度的设置上,实在没有太大的困难,体现不出作者对于平衡性的把握,所以,我只能给出这个分数.打个比方,好比一个战役,我只放两个英雄,实力较为接近,但最终一个还是艰苦的把另一个给杀了,你说,平衡性好不好?当然好!好得没有任何瑕疵,正正好好在快坚持不了的情况下把另一个给杀了,但你说,这战役能给高分吗?当然不行!因为这是没有任何制作难度,规模极小的战役. <P>创意性:1 <P>不用说独特点的,即使是借鉴或模仿别人的稍微突出点的创意也没有,此项几乎是空白. <P>地图设计:3 <P>属于中游水平.地图是在随机地图的基础上稍许加以了一些修饰,没有任何出采的地方,但也没有太大的缺陷 <P>故事/提示:2 <P>场景描述和提示太简单,战役里的文字也不多,特别是失败的时候,连一个失败的说明都没有,在这一项上,足以体现出了作者的态度问题,希望日后能再接再厉,为自己的战役投入一定的精力和心思.否则,以这种态度,绝对不可能制作出一流作品. <P>总分:2 |
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