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发表于 2007-10-14 22:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
此帖我将以一层楼一部作品来发表我对参赛作品的评分,请勿跟贴,以免破坏评分专帖的结构。关于火箭筒杯参赛作品的评分及讨论,大家可以在专区内另开帖进行。
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 楼主| 发表于 2007-10-29 14:56:32 | 显示全部楼层
<P><STRONG>参赛作品:涿鹿之战</STRONG> <P><STRONG>制作者:红警狂人</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-10-3</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:1.7</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:2.0</FONT></STRONG> <P>游戏性:2 <P>作为一部会战型的战役,整部作品给人的感觉相当不好,之所以没有给1分,是因为这部作品还是让我打了2次。游戏的过程很快,打一次也就10来分钟,你不需要作什么战术决断,也不需要有什么刻意的微操手段。总之,把二百多个兵一圈,向上一拥就是了。事实上,游戏的一开始,还没等玩家反映过来,你的士兵就已经冲上去了。这也好,倒符合作品背景这种原始社会打群架的性质。 <P>平衡性:1 <P>游戏中有着简单的士气系统,不过再我看来这个系统属于画蛇添足。既然作品的宗旨就是让人发泄,又何必去刁难玩家?不如给黄帝一方(也就是玩家一方)更多的部队,切切实实的让玩家感受一次屠杀、发泄的快感。另外,作品中双方的兵种配置也让人感觉不伦不类。 <P>创意:&nbsp;&nbsp;2 <P>怎么说也有个士气系统,1分太低了。 <P>地图:&nbsp;&nbsp;3 <P>显然是用随即地图加以修改而来的。这个没什么亮点,也没什么明显的纰漏。 <P>故事/提示:2 <P>故事背景,提示信息都很不详细。战斗的开始更是让人措手不及。 <P>主题附加分:-0.2 <P>上传折扣分:-0.1

[此贴子已经被作者于2007-10-29 15:05:29编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-10-29 17:21:36 | 显示全部楼层
<P><STRONG>参赛作品:北伐风云</STRONG> <P><STRONG>制作者:yushenp</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-9-27</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:3.2</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:3.2</FONT></STRONG> <P>游戏性:3 <P>这是一部模仿《百年战争》的作品,甚至连开场战的配乐都照搬了。整个游戏过程较为平淡,玩家指挥大军北伐,但模式仅 <P>有野外会战和攻城战,且缺乏战斗的多元化要素,基本上上就是去硬拼。所以整个游戏的key point就是保护好三个骑驴僧 <P>侣。有隐藏任务,但让人不知如何达成。比如攻城武器的获得。在征战途中,玩家还会获得多个英雄,如果善加利用,这些 <P>英雄能发挥出相当的作用。我相信这是作者刻意为之的,给玩家的彩蛋。但结合作品背景,这些英雄的出现显得莫名其妙, <P>也和剧情格格不入。完全可以通过更巧妙的设计来实现。 <P>平衡性:4 <P>作品在单位设定上没有用现在很流行的高血高功模式,而是采用了征服者的默认数值。考虑到北伐是一连串的战斗所组成的 <P>,这么作也许是想降低设定难度。但从实际效果来看,也是很优秀的。整个游戏过程,战斗难度呈明显的梯度上升,这样的 <P>把握也是很不错的。但后期战斗的难度体现更多的在防御性建筑上,而不是兵种和地形,也是一种很大的不足。 <P>创意:&nbsp;&nbsp;3 <P>整部作品中规中矩,已有的技术运用较成熟,也没有特别独特的创意。 <P> 地图:&nbsp;&nbsp;3 <P>人工味比较浓,且整个地图的地形过于平坦。明显的bug也较多,比如在大漠以北,看到年久失修的石头路实在让人一惊。 <P>诸如此类的问题还有多处。 <P>故事/提示:3 <P>这是本作品的一大短板,不论李世民还是李靖,以及其他在游戏中有名有姓的NPC,在故事情节中都没有被好好表现。北伐 <P>的原因,背景也交待不清。通篇游戏没有明确的任务说明,虽然在提示栏里有比较详细的内容,但仍旧容易让人摸不着头脑 <P>。在游戏过程中经常让人陷入不知所为的境地。 <P>主题附加分:0 <P>唐王北征突厥,这样的题材,是很符合本次大赛的主题。新兴王朝无一例外会对外进行扩张征服,这是王朝的本质所决定的 <P>。而从历史的角度来看这样的扩张与征服,也是很令人昂扬激奋的。但本作对这行情绪的渲染明显不足,没有通过人物对话 <P>、剧情旁白、电影等多种手段来突出显示这一主题,也是让人很遗憾的。 <P>上传折扣分:0 <P>9.30前上传。
[此贴子已经被作者于2007-10-29 17:24:23编辑过]

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 楼主| 发表于 2007-11-8 14:24:32 | 显示全部楼层
参赛作品:坎尼战役

制作者:帝国之王

最后上传时间:2007-10-6

大赛得分:1.0

战役评分:1.6

游戏性:2

作品描述了罗马与迦太基之间的一场重要战役,玩家控制汉尼拔的军队,要击败据说数倍与己的罗马军团。但游戏过程中玩家所面对的挑战几乎没有,相应的乐趣也就少的可怜。敌人并不强大,也没有用触发或AI进行控制,因此只要保证一拥而上,总是在以少打多,无往而不胜。至于侧翼的奇袭部队,也完全感受不到作用。应该说,整个游戏过程是很乏味无趣的,也难有让人打第二遍的兴致。

平衡性:1

游戏采用高攻高血的模式,但作者显然并未仔细测试,也就出现了前面所说的只要一拥而上,则无往而不胜的局面。

创意:  2

山头的箭塔,多少会给玩家制造些麻烦。

地图:  1

人工味极明显,利用率也很低。关键是地图情况与坎尼的情况完全不同,作者显然没有在这方面下过一丝功夫,太过敷衍随便了。

故事/提示:2

我纳闷的是,既然能在帖子中提供这么详细的信息,为什么不把这些放到战役中去呢?

主题附加分:-0.3

战役发生地在今意大利境内,至于迦太基和罗马吗,非洲和欧洲,都离亚洲挺远的。

上传折扣分:-0.3

10.6最后更新,以超时上传计。
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 楼主| 发表于 2007-11-8 15:03:47 | 显示全部楼层
参赛作品:夺城-三国鼎立

制作者:qiaorz123

最后上传时间:2007-10-7

大赛得分:4.1

战役评分:4.2

游戏性:4

如果只玩一遍,或者只玩1小时的话,我想我会给这部作品的游戏性打满分!作为夺城类型的三国题材,这部作品无疑是部

真正的精品。你可以选择魏蜀吴中的任一一方,当然不同的势力,游戏难度也有不同。整个地图上星罗棋布着几十座城池,

由于技术限制,无法给他们一一标名是一大遗憾,但总体来看,很有KOEI三国9的味道,赞一个。不同的城池能生产不同的

兵种,使得一些能生产强力兵种的城池意义大增。还有四境的化外势力时不时的会来骚扰你。但这么大规模的作品,bug数

量也自然显得较多,包括一些较严重的跳出错误。这也是没有得满分的一个重要原因。AI方面,似乎只会针对特定的几座城

,因此后期AI显得有些无头苍蝇之感。

平衡性:4

不同的城池生产不同的兵种,是一大特色。先期对玩家的挑战也很大,有KOEI三国系列的味道。但同样的问题也是挺过先期

艰难时节后,中期开始几无难度。若是后期如此,理解为让玩家体验统兵百万,一扫宇内的成就感也未尝不可。不过实质问

题怕还是AI难关不得逾越所致。

创意:  4

能够融合诸多要素,并对标准的夺城进行简化,更利于玩家上手和此类型作品的推广。虽无独创,殊也难得。

地图:  5

这是我见过的最好的三国地图,从南到北,从东到西,秦岭之峻险,徐彭之平坦,漠北飘沙,江南流水,各种主要地形特征

,都得到了基本的反映。对于为了适应游戏特点而作的一些改动,也是完全能够理解的。尤其值得一提的是,虽然城池数量

众多,但作者还是尽力的将他们予以区别,显现出不同的特征。再赞一个。

故事/提示:4

三国演义的背景虽然早已妇孺皆知,但作者还是很仔细的在作品中予以了基本、清晰的交待。游戏中的主要注意点也都予以

了提示。

主题附加分:+0.2

基本符合大赛主题。

上传折扣分:-0.3

10.7最后更新,以超时上传计。
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发表于 2007-11-9 20:26:59 | 显示全部楼层
11月4日编辑的那个日期是我看到论坛改版后,附件出了问题,重新排了一下版。

准确得来说,应该以附件上传的日期为准。我最后一次更新是在10月7日。

帖子里有两个附件,上面那个是音效,10-4最后更新,下面是战役10-7最后更新
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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 楼主| 发表于 2008-1-5 19:22:00 | 显示全部楼层
参赛作品:君士坦丁堡的陷落

制作者:尼克

最后上传时间:2007-10-2

大赛得分:4.6

战役评分:4.4

游戏性:4 这部作品很明显是承继了尼克一贯的战役套路,以众多种类不同的任务串连而成,这种做法令玩家有了新鲜感,游戏性就自然提高。在任务中也有要求战术或微操的思考,比如在摧毁投石机的任务中,如果盲目冲入敌阵只会导致失败,成功需要时间与控兵技巧的结合。可惜的是,战役的细节处理有点粗糙,有一些会造成跳出的BUG或其它不太人性化的设定,令游戏性打了点节扣。

平衡性:4 作品在前段的难度控制很好,能感到有层层递增的难度,设定成的三种难度也很合理。但某些地方的难度偏难,或者说依靠运气的成份较大。游戏在后段越来越多出现了一些苛刻的要求,这儿的处理比前段差了。

创意:5 它包括的创意是大家有目共睹的:伏击任务、山下的地道、黑夜场景、陆上运船等等都令人赞叹。另外,创意融合在作品的情节中很自然,没有突兀强加的感觉,非常好。

地图:4 尼克比起以往的作品,这次的地图的确是有了进步,野外场景的描绘很自然、很和谐。但也许是由于经验的不足,绘画君士坦丁堡城内的功夫比较差,稍嫌枯燥。虽然这次绘画大城市的新尝试失败,总体来说4分是没有问题的。

故事/提示:5 相信作品其中一个亮点是其史实性与游戏性的完美结合,在信息栏中提供各种的历史信息与游戏的过程都使作品充满故事性,没有模糊的地方。战役中的角色亦有刻划,虽然没有深刻的认识,但亦有一个基本的概念。另外,提示方面尚算足够,提醒了玩家各项要注意的地方。

主题附加分:+0.3
奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡,是世界历史上的重大事件,至今仍有众多学者,为这一事件的深远影响和历史意义争论不休。尼克的作品从奥斯曼帝国的角度让玩家体验了这一过程,很好的反映了这个西亚帝国崛起中的一场重要战役。
上传折扣分:-0.1
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 楼主| 发表于 2008-1-5 19:23:27 | 显示全部楼层
参赛作品:星月下的雷霆

制作者:_MZR_阔比多华

最后上传时间:2007-9-29

大赛得分:3.5

战役评分:3.4

游戏性:4 这部作品是我此次评分过程中玩的次数最多的作品。因为他有个同类参照物——同样是参赛作品的《夺城-三国》。我不想改动之前对《夺城-三国》的评分,也因此,这部作品的评分让我很是费思量。总的来说,阔比的这部作品可以看成是加了调料的《夺城-十字军》复刻版。其中左上角的诸多选择很让人眼花缭乱,但对实际的游戏影响我感觉并不明显。因此这个设定多少有些喧宾夺主,事实上消弱了游戏的乐趣。士气系统的加入增加了点可玩性。

平衡性:2 第一座城就费了我两天,感慨一下自己的退化。但整体平衡性的失衡也是显而易见的。

创意:3 《夺城-十字军》的复刻版吧,也加入了其他一些元素,但我认为整合的并不好。

地图:4 很精致的亚欧地图,但精确度显然有所欠缺。两个海峡的位置似乎不对。另外,各个城的风格实质上比较统一,这是比较明显的不如《三国-夺城》的地方。

故事/提示:4 作品让我了解一个以前不曾了解的人物,虽然介绍很单薄。游戏过程中也始终知道该做什么,该怎么做。

主题附加分:+0.1
作品更多的展现了欧洲的战场,虽然土耳其帝国也可以算亚洲王朝,但总有所欠缺。

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 楼主| 发表于 2008-1-5 19:28:53 | 显示全部楼层
还有一部人渣的作品,虽然我已经完成评分,但不会再贴出来了。
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发表于 2008-1-5 19:46:27 | 显示全部楼层
I think,不能因这个影响比赛……

分数多少?
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发表于 2008-1-5 19:48:56 | 显示全部楼层
I think

Less than Zero……
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