翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3142|回复: 11

[公告]qs评分专帖

[复制链接]

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-10-14 22:43:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
此帖我将以一层楼一部作品来发表我对参赛作品的评分,请勿跟贴,以免破坏评分专帖的结构。关于火箭筒杯参赛作品的评分及讨论,大家可以在专区内另开帖进行。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-10-29 14:56:32 | 显示全部楼层
<P><STRONG>参赛作品:涿鹿之战</STRONG> <P><STRONG>制作者:红警狂人</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-10-3</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:1.7</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:2.0</FONT></STRONG> <P>游戏性:2 <P>作为一部会战型的战役,整部作品给人的感觉相当不好,之所以没有给1分,是因为这部作品还是让我打了2次。游戏的过程很快,打一次也就10来分钟,你不需要作什么战术决断,也不需要有什么刻意的微操手段。总之,把二百多个兵一圈,向上一拥就是了。事实上,游戏的一开始,还没等玩家反映过来,你的士兵就已经冲上去了。这也好,倒符合作品背景这种原始社会打群架的性质。 <P>平衡性:1 <P>游戏中有着简单的士气系统,不过再我看来这个系统属于画蛇添足。既然作品的宗旨就是让人发泄,又何必去刁难玩家?不如给黄帝一方(也就是玩家一方)更多的部队,切切实实的让玩家感受一次屠杀、发泄的快感。另外,作品中双方的兵种配置也让人感觉不伦不类。 <P>创意:&nbsp;&nbsp;2 <P>怎么说也有个士气系统,1分太低了。 <P>地图:&nbsp;&nbsp;3 <P>显然是用随即地图加以修改而来的。这个没什么亮点,也没什么明显的纰漏。 <P>故事/提示:2 <P>故事背景,提示信息都很不详细。战斗的开始更是让人措手不及。 <P>主题附加分:-0.2 <P>上传折扣分:-0.1

[此贴子已经被作者于2007-10-29 15:05:29编辑过]

回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-10-29 17:21:36 | 显示全部楼层
<P><STRONG>参赛作品:北伐风云</STRONG> <P><STRONG>制作者:yushenp</STRONG> <P><STRONG>最后上传时间:2007-9-27</STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>大赛得分:3.2</FONT></STRONG> <P><STRONG><FONT color=#ff0000>战役评分:3.2</FONT></STRONG> <P>游戏性:3 <P>这是一部模仿《百年战争》的作品,甚至连开场战的配乐都照搬了。整个游戏过程较为平淡,玩家指挥大军北伐,但模式仅 <P>有野外会战和攻城战,且缺乏战斗的多元化要素,基本上上就是去硬拼。所以整个游戏的key point就是保护好三个骑驴僧 <P>侣。有隐藏任务,但让人不知如何达成。比如攻城武器的获得。在征战途中,玩家还会获得多个英雄,如果善加利用,这些 <P>英雄能发挥出相当的作用。我相信这是作者刻意为之的,给玩家的彩蛋。但结合作品背景,这些英雄的出现显得莫名其妙, <P>也和剧情格格不入。完全可以通过更巧妙的设计来实现。 <P>平衡性:4 <P>作品在单位设定上没有用现在很流行的高血高功模式,而是采用了征服者的默认数值。考虑到北伐是一连串的战斗所组成的 <P>,这么作也许是想降低设定难度。但从实际效果来看,也是很优秀的。整个游戏过程,战斗难度呈明显的梯度上升,这样的 <P>把握也是很不错的。但后期战斗的难度体现更多的在防御性建筑上,而不是兵种和地形,也是一种很大的不足。 <P>创意:&nbsp;&nbsp;3 <P>整部作品中规中矩,已有的技术运用较成熟,也没有特别独特的创意。 <P> 地图:&nbsp;&nbsp;3 <P>人工味比较浓,且整个地图的地形过于平坦。明显的bug也较多,比如在大漠以北,看到年久失修的石头路实在让人一惊。 <P>诸如此类的问题还有多处。 <P>故事/提示:3 <P>这是本作品的一大短板,不论李世民还是李靖,以及其他在游戏中有名有姓的NPC,在故事情节中都没有被好好表现。北伐 <P>的原因,背景也交待不清。通篇游戏没有明确的任务说明,虽然在提示栏里有比较详细的内容,但仍旧容易让人摸不着头脑 <P>。在游戏过程中经常让人陷入不知所为的境地。 <P>主题附加分:0 <P>唐王北征突厥,这样的题材,是很符合本次大赛的主题。新兴王朝无一例外会对外进行扩张征服,这是王朝的本质所决定的 <P>。而从历史的角度来看这样的扩张与征服,也是很令人昂扬激奋的。但本作对这行情绪的渲染明显不足,没有通过人物对话 <P>、剧情旁白、电影等多种手段来突出显示这一主题,也是让人很遗憾的。 <P>上传折扣分:0 <P>9.30前上传。
[此贴子已经被作者于2007-10-29 17:24:23编辑过]

回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-11-8 14:24:32 | 显示全部楼层
参赛作品:坎尼战役

制作者:帝国之王

最后上传时间:2007-10-6

大赛得分:1.0

战役评分:1.6

游戏性:2

作品描述了罗马与迦太基之间的一场重要战役,玩家控制汉尼拔的军队,要击败据说数倍与己的罗马军团。但游戏过程中玩家所面对的挑战几乎没有,相应的乐趣也就少的可怜。敌人并不强大,也没有用触发或AI进行控制,因此只要保证一拥而上,总是在以少打多,无往而不胜。至于侧翼的奇袭部队,也完全感受不到作用。应该说,整个游戏过程是很乏味无趣的,也难有让人打第二遍的兴致。

平衡性:1

游戏采用高攻高血的模式,但作者显然并未仔细测试,也就出现了前面所说的只要一拥而上,则无往而不胜的局面。

创意:  2

山头的箭塔,多少会给玩家制造些麻烦。

地图:  1

人工味极明显,利用率也很低。关键是地图情况与坎尼的情况完全不同,作者显然没有在这方面下过一丝功夫,太过敷衍随便了。

故事/提示:2

我纳闷的是,既然能在帖子中提供这么详细的信息,为什么不把这些放到战役中去呢?

主题附加分:-0.3

战役发生地在今意大利境内,至于迦太基和罗马吗,非洲和欧洲,都离亚洲挺远的。

上传折扣分:-0.3

10.6最后更新,以超时上传计。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2007-11-8 15:03:47 | 显示全部楼层
参赛作品:夺城-三国鼎立

制作者:qiaorz123

最后上传时间:2007-10-7

大赛得分:4.1

战役评分:4.2

游戏性:4

如果只玩一遍,或者只玩1小时的话,我想我会给这部作品的游戏性打满分!作为夺城类型的三国题材,这部作品无疑是部

真正的精品。你可以选择魏蜀吴中的任一一方,当然不同的势力,游戏难度也有不同。整个地图上星罗棋布着几十座城池,

由于技术限制,无法给他们一一标名是一大遗憾,但总体来看,很有KOEI三国9的味道,赞一个。不同的城池能生产不同的

兵种,使得一些能生产强力兵种的城池意义大增。还有四境的化外势力时不时的会来骚扰你。但这么大规模的作品,bug数

量也自然显得较多,包括一些较严重的跳出错误。这也是没有得满分的一个重要原因。AI方面,似乎只会针对特定的几座城

,因此后期AI显得有些无头苍蝇之感。

平衡性:4

不同的城池生产不同的兵种,是一大特色。先期对玩家的挑战也很大,有KOEI三国系列的味道。但同样的问题也是挺过先期

艰难时节后,中期开始几无难度。若是后期如此,理解为让玩家体验统兵百万,一扫宇内的成就感也未尝不可。不过实质问

题怕还是AI难关不得逾越所致。

创意:  4

能够融合诸多要素,并对标准的夺城进行简化,更利于玩家上手和此类型作品的推广。虽无独创,殊也难得。

地图:  5

这是我见过的最好的三国地图,从南到北,从东到西,秦岭之峻险,徐彭之平坦,漠北飘沙,江南流水,各种主要地形特征

,都得到了基本的反映。对于为了适应游戏特点而作的一些改动,也是完全能够理解的。尤其值得一提的是,虽然城池数量

众多,但作者还是尽力的将他们予以区别,显现出不同的特征。再赞一个。

故事/提示:4

三国演义的背景虽然早已妇孺皆知,但作者还是很仔细的在作品中予以了基本、清晰的交待。游戏中的主要注意点也都予以

了提示。

主题附加分:+0.2

基本符合大赛主题。

上传折扣分:-0.3

10.7最后更新,以超时上传计。
回复

使用道具 举报

56

主题

6

精华

4万

积分

圣徒

耕战
8629
鹰币
10
天龙币
0
回帖
1324

一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章三级帝国勋章第三届火箭筒杯优秀战役第三届火箭筒杯最佳新人雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-11-9 20:26:59 | 显示全部楼层
11月4日编辑的那个日期是我看到论坛改版后,附件出了问题,重新排了一下版。

准确得来说,应该以附件上传的日期为准。我最后一次更新是在10月7日。

帖子里有两个附件,上面那个是音效,10-4最后更新,下面是战役10-7最后更新
ATTACK THE ENEMY, NOW!
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2008-1-5 19:22:00 | 显示全部楼层
参赛作品:君士坦丁堡的陷落

制作者:尼克

最后上传时间:2007-10-2

大赛得分:4.6

战役评分:4.4

游戏性:4 这部作品很明显是承继了尼克一贯的战役套路,以众多种类不同的任务串连而成,这种做法令玩家有了新鲜感,游戏性就自然提高。在任务中也有要求战术或微操的思考,比如在摧毁投石机的任务中,如果盲目冲入敌阵只会导致失败,成功需要时间与控兵技巧的结合。可惜的是,战役的细节处理有点粗糙,有一些会造成跳出的BUG或其它不太人性化的设定,令游戏性打了点节扣。

平衡性:4 作品在前段的难度控制很好,能感到有层层递增的难度,设定成的三种难度也很合理。但某些地方的难度偏难,或者说依靠运气的成份较大。游戏在后段越来越多出现了一些苛刻的要求,这儿的处理比前段差了。

创意:5 它包括的创意是大家有目共睹的:伏击任务、山下的地道、黑夜场景、陆上运船等等都令人赞叹。另外,创意融合在作品的情节中很自然,没有突兀强加的感觉,非常好。

地图:4 尼克比起以往的作品,这次的地图的确是有了进步,野外场景的描绘很自然、很和谐。但也许是由于经验的不足,绘画君士坦丁堡城内的功夫比较差,稍嫌枯燥。虽然这次绘画大城市的新尝试失败,总体来说4分是没有问题的。

故事/提示:5 相信作品其中一个亮点是其史实性与游戏性的完美结合,在信息栏中提供各种的历史信息与游戏的过程都使作品充满故事性,没有模糊的地方。战役中的角色亦有刻划,虽然没有深刻的认识,但亦有一个基本的概念。另外,提示方面尚算足够,提醒了玩家各项要注意的地方。

主题附加分:+0.3
奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡,是世界历史上的重大事件,至今仍有众多学者,为这一事件的深远影响和历史意义争论不休。尼克的作品从奥斯曼帝国的角度让玩家体验了这一过程,很好的反映了这个西亚帝国崛起中的一场重要战役。
上传折扣分:-0.1
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2008-1-5 19:23:27 | 显示全部楼层
参赛作品:星月下的雷霆

制作者:_MZR_阔比多华

最后上传时间:2007-9-29

大赛得分:3.5

战役评分:3.4

游戏性:4 这部作品是我此次评分过程中玩的次数最多的作品。因为他有个同类参照物——同样是参赛作品的《夺城-三国》。我不想改动之前对《夺城-三国》的评分,也因此,这部作品的评分让我很是费思量。总的来说,阔比的这部作品可以看成是加了调料的《夺城-十字军》复刻版。其中左上角的诸多选择很让人眼花缭乱,但对实际的游戏影响我感觉并不明显。因此这个设定多少有些喧宾夺主,事实上消弱了游戏的乐趣。士气系统的加入增加了点可玩性。

平衡性:2 第一座城就费了我两天,感慨一下自己的退化。但整体平衡性的失衡也是显而易见的。

创意:3 《夺城-十字军》的复刻版吧,也加入了其他一些元素,但我认为整合的并不好。

地图:4 很精致的亚欧地图,但精确度显然有所欠缺。两个海峡的位置似乎不对。另外,各个城的风格实质上比较统一,这是比较明显的不如《三国-夺城》的地方。

故事/提示:4 作品让我了解一个以前不曾了解的人物,虽然介绍很单薄。游戏过程中也始终知道该做什么,该怎么做。

主题附加分:+0.1
作品更多的展现了欧洲的战场,虽然土耳其帝国也可以算亚洲王朝,但总有所欠缺。

上传折扣分:0
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
 楼主| 发表于 2008-1-5 19:28:53 | 显示全部楼层
还有一部人渣的作品,虽然我已经完成评分,但不会再贴出来了。
回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2008-1-5 19:46:27 | 显示全部楼层
I think,不能因这个影响比赛……

分数多少?
回复

使用道具 举报

82

主题

13

精华

6万

积分

圣徒

耕战
10980
鹰币
300
天龙币
0
回帖
1632

翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

附庸关系0
发表于 2008-1-5 19:48:56 | 显示全部楼层
I think

Less than Zero……
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-16 02:50 , Processed in 0.324964 second(s), 127 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表