<P><FONT color=#0000ff>声明:最开始的创意是大智兄和骑士兄共同完成的,我只是进行实践证明其可行性。同时感谢SD0061的技</FONT><FONT color=#0000ff>术支持。废话少说,现在进入正题。</FONT>
<P>众所周知,夺城战役有一个“BUG”,那就是在城堡损血量过大时,用“DEL”键可以将城堡毁灭(前提是周围没有敌方的士兵),重新产生的城堡血会加满,这是漏洞,给了很多人可乘之机。
<P>解决这个问题目前已知的有两种: <FONT color=#000000>1.通过改变产生的城堡,把玩家一的变成玩家X的(独立于所有NPC的玩家X),前提是玩家X的所有外交与</FONT><FONT color=#000000>玩家1相同。说白了,就是复制一个玩家1帮你拥有城堡,电脑总不可能把自己的城堡DEL了吧,11。</FONT>
<P><FONT color=#000000><这个方法已经应用到了_MZR_阔比多华的战役中,详见第三届火箭筒杯参赛战役《星月下的雷霆》></FONT>
<P><FONT color=#000000>2.就是我们现在要说的占领度效果,顾名思义,当你占领一个城堡时,城堡会自动扣血到只有几十到一百</FONT><FONT color=#000000>多点,表示“刚刚占领这座城池”,随着时间的推移,城池的“安定度”,“繁荣度”上升,血就会慢慢加回来,不过回血速度很慢。这种办法防BUG就在于,达到一定时间后,玩家总不可能DEL掉,换来一座低血的城堡吧。</FONT>
<P>触发设定(单一城堡示范)
<P><FONT color=#ff0033>触发0 否是是 条件0 区域内玩家1单位----1 效果0 产生目标-系统玩家(可以是玩家8,依情况而定)-城堡</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发1 否是是 条件0 区域内玩家1单位----1 效果0 损坏目标--系统玩家--城堡--损坏数量依据系统玩家城堡生命减去100 效果1 改变所有权--系统玩家到玩家1--城堡</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发2 否是是 条件 定时器--4~6S不等,依据恢复生命的间隔时间 效果 损坏目标--玩家1-城堡--(-1~-2)</FONT>
<P><FONT color=#000000>注:系统玩家即为在夺城战役中接受贡品和发出贡品的玩家.</FONT>
<P><FONT color=#000000>触发设定(多个城堡)</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发0 否是是 条件0 区域内玩家1单位---1 效果0 产生目标-系统玩家(可以是玩家8,依情况而定)-城堡</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发1 否是是 条件2 区域内玩家2单位----1 效果3 产生目标-系统玩家(可以是玩家8,依情况而定)-城堡</FONT>
<P><FONT color=#000000>......后面的以此类推</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发2 否是是 条件0 区域内玩家1单位----1 效果0 损坏目标--系统玩家--城堡--损坏数量依据系统玩家城堡生命减去100 效果1 改变所有权--系统玩家到玩家1--城堡</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发3 否是是 条件0 区域内玩家2单位----1 效果0 损坏目标--系统玩家--城堡--损坏数量依据系统玩家城堡生命减去100 效果1 改变所有权--系统玩家到玩家2--城堡</FONT>
<P><FONT color=#000000>......后面的以此类推</FONT>
<P><FONT color=#ff0033>触发4 否是是 条件 定时器--4~6S不等,依据恢复生命的间隔时间 效果 损坏目标--玩家1-城堡--(-1~-2) 效果 损坏目标--玩家2-城堡--(-1~-2) 效果 损坏目标--玩家3-城堡--(-1~-2) 效果 损坏目标--玩家4-城堡--(-1~-2) 效果 损坏目标--玩家5-城堡--(-1~-2)</FONT>
<P>该效果的缺点:复杂,但能为战役增色不少,我准备在我的战役更新版中添加这种效果.
<P> 原作者严格得说不是我,就像闪电兄说的一样--本着为人民服务的思想.我把它整理之后发上来,希望大家能有所收获.
<P>难免会有瑕疵,请指正出来,谢谢!如果您有其他的方法,不妨大家一起来探究.
[此贴子已经被作者于2007-10-19 22:15:49编辑过]
|