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如何制作连续出特种兵?

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发表于 2007-12-15 12:59:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想制作个战役,就是每个玩家都可以连续出特种兵,开始选择哪个国家就出哪个国家的特种兵,请问这里的触发怎么写?
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发表于 2007-12-15 17:47:05 | 显示全部楼层
触发:
     条件:选择对象,某某国家
     激活另一个触发

触发:(循环)
       产生目标:某国家的某特种兵 选好地方
       任务目标:某国家的某特种兵  转到上个产生目标选好地方
       特定目标:想让他走哪就点那。
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 楼主| 发表于 2007-12-15 19:52:52 | 显示全部楼层
请问游戏如何识别我选择是什么国家?
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发表于 2007-12-15 19:55:40 | 显示全部楼层
我想还是先给玩家一个城堡和资源造出一个特种兵来判断选择的国家
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发表于 2007-12-15 20:28:25 | 显示全部楼层
为什么有的人都有一点点积分而我没有呢?:L
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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 楼主| 发表于 2007-12-15 21:01:59 | 显示全部楼层
原帖由 sd0061 于 2007-12-15 19:55 发表
我想还是先给玩家一个城堡和资源造出一个特种兵来判断选择的国家

有了特种兵后如何判断选择的国家?
我是菜鸟
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发表于 2007-12-16 09:30:21 | 显示全部楼层
你先说说你的构思,这样才可对症下药。
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 楼主| 发表于 2007-12-16 11:23:40 | 显示全部楼层
原帖由 黑炎骑士 于 2007-12-16 09:30 发表
你先说说你的构思,这样才可对症下药。

我的构想是游戏一开始每个玩家就连续出特种兵,特种兵不是乱出的,要根据玩家选择的国家来出,比如玩家1如果选择土耳其,就出土耳其亲兵,如果选择波斯,就出大象.
每个玩家都一样,选什么国家就出什么国家的特种兵
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发表于 2007-12-16 15:24:52 | 显示全部楼层
这么说你是做联机对战了。
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 楼主| 发表于 2007-12-16 17:14:06 | 显示全部楼层
是的啊,是联机对战的啊
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发表于 2007-12-16 17:34:03 | 显示全部楼层
应该用AI
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