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[公告] AOK Heaven的战役评分系统

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发表于 2008-1-7 19:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
可供参考,有利于更客观的评价一个战役和做出更好的战役。

下面介绍一下AOK HEAVEN的评分系统:

评分为1--5分,1为差,5则是相当完美了。共分为5个方面:

1。娱乐性(PLAYABILITY): 即这个战役是否吸引人,在玩的过程中是否充满乐趣。影响它的因素有,游戏过程中的参与感,各种触发及特技效果,难易度--过易则味同嚼腊,太难则不胜其烦,甚至放弃玩下去--这一点战役制作者最难把握

2。平衡性(BALANCE): 触发及战斗的结合,如偏重于触发,则玩家没有自由,如几乎全是战斗,则不如玩随机地图或上网对战。另外还有敌我之间的平衡性,如主角设定过强或升级过易,则会导致游戏过易。如主角设定过弱或升级太难,则会导致游戏过难。

3。创意(CREATIVITY):是否与众不同,带给玩家新鲜感

4。地图设计(MAP DESIGN):有一幅精美的地图自然赏心悦目,不感枯燥。

5。故事/提示(STORY/INSTRUCTIONS):故事是否合理,情节不要拖泥带水,任务要清楚,在关键性的地方一定要给提示,以免导致无法过关。


最后是总体评价(OVERALL RATING),即以上五项评分总和除以五,来决定是否推荐给玩家。

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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