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楼主: 条顿武士

[必玩作品] (4.8分)亚洲王朝——冒险者的奏鸣

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发表于 2008-2-21 09:57:47 | 显示全部楼层
<P>谢TT~ 细节的确看不清,不过从宇航员的角度,整体来看,这的确是一张好地图,就是东边的城市貌似有待进一步的修饰。:)
<P>王孙兄,或许我这个比喻不是很恰当。我倒也不是说工笔写意谁好谁坏,工笔自有工笔的妙处。《轮覆之时》的地图就充满了细节之美,以前某届AOKH SCREENSHOT大赛NAVY冠军,就是一幅完美的工笔画。像《星星之剑》这样批量制作的地图,比作工笔的确有失恰当了。:P
<P>允许我偏一下题,脱离帝国战役,就绘画本身,我的确是更喜欢写意。工笔太秀气,太严谨,如同摄像,失却了想像空间,重了像却少了神。写意写意,写的就是意蕴,不是把景物表达给人,而是直接把景物给人的陶醉展现宣纸之上。写意中人物花鸟山水,我又最喜欢山水,那种磅礴大气,那种心旷神怡,这是工笔乃至写意人物花鸟无法给予的。
<P>当然,王孙兄“各有各的美”这观点我是同意的。工笔如茶,供人细品;写意如酒,令人陶醉。
<P>绕回帝国,在野外场景上,帝国的地图更接近山水的远景视角,所以我觉得写意搬的行云流水更自然美观,当然,点缀其中的装饰则有着eye-candy的作用,记得《武士道》中,一个岩石和灌木围成的小水池,正给人眼前一亮的感觉,一种精致秀气就出来了。
<P>我觉得国画中变化的观点在地图设计中是很适用的。浓淡变化,疏密变化,干湿变化,远近变化,粗细变化,高低变化……换到地图上,就是要自然,因为自然感就来源于天工造物无穷无尽(不雷同)而又水到渠成(不唐突)的千变万化。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2008-2-21 10:04:27 | 显示全部楼层
最东边的和最西边的城市在游戏中只是充当过场的地方,不会漏出全貌,所以就没大认真画,怕后面的决战会卡……
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 楼主| 发表于 2008-2-21 10:11:54 | 显示全部楼层
地图方面,我感觉轮覆的地图很棒……尤其是在道路的修饰方面和剑魔前辈的那种丛林小路有些相似,但是轮覆中的树木更有层次,配合一些杂景,即使是控制让主角到处溜达的第一关也不会让人乏味。
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发表于 2008-2-21 15:20:02 | 显示全部楼层
呵,光顾着转化帐篷了,没见着八月跑哪了~~
原来有那么多帐篷的说~~~还好我保存了~~~嘿~
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发表于 2008-2-21 17:33:21 | 显示全部楼层
我只打到决战后,哪个帮忙打通.(简单)

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 楼主| 发表于 2008-2-21 18:50:30 | 显示全部楼层
最后一关一直躲着就可以了……120s后奇迹发生……
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发表于 2008-2-21 20:11:08 | 显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>_CCC_大智</I> 于 2008-2-20 23:38 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=125104&amp;ptid=17786" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 不过,前几天以谎言之神的名义发了誓,“高考前不玩游戏”,所以……

<P>&nbsp;
<P>大智和我一样啊,几个盘全部被格式了,一个游戏都不剩.
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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发表于 2008-2-21 22:00:41 | 显示全部楼层
成功通关……读档7次(大约)


最后只说一句话。

TT果然是剧情派:victory:
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 楼主| 发表于 2008-2-21 22:28:50 | 显示全部楼层
明天开学了,要消失一个多星期,大家有什么意见就提一提吧……下周回来看看能不能出个更新版
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发表于 2008-2-21 23:07:46 | 显示全部楼层
<P>
原帖由 <I>_CCC_大智</I> 于 2008-2-21 09:57 发表 <A href="https://www.hawkaoe.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&amp;pid=125118&amp;ptid=17786" target=_blank><IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif" border=0></A> 谢TT~细节的确看不清,不过从宇航员的角度,整体来看,这的确是一张好地图,就是东边的城市貌似有待进一步的修饰。:)王孙兄,或许我这个比喻不是很恰当。我倒也不是说工笔写意谁好谁坏,工笔自有工笔的妙处。《 ...

<P>&nbsp;
<P>好文章!

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2008-2-23 14:20:59 | 显示全部楼层
哇呀呀丫!!好玩是好玩,不过对话极度冗长,打一场3小时估计有1.5小时在对话,真郁闷,而且说的好多都是一些猫7狗8的东西,能不能删去一些无聊的对话啊?
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发表于 2008-2-23 16:10:08 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD不过赶着电影就暂时不能玩了,遗憾:Q :Q
聆雨默然征战世
听风小醉轮回中
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发表于 2008-2-23 19:22:11 | 显示全部楼层
被卡在第一关了,失败.............................
我的战役:
英雄 I v1.3
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发表于 2008-2-23 20:24:49 | 显示全部楼层
好玩
读了10几次还是没过,马车的那关看见兵就杀,只剩1骑马弓兵时间就到了,跑路马车老是先被打S
还有一个类似BUG的地方--守城建塔的那关没伐木厂啊
后面守城的多加点远程兵不够打,读了好几次才过
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发表于 2008-2-23 21:29:30 | 显示全部楼层
昏倒今天才看到…………………好久没在这个区下东西了,今天破戒!
⊙风才起,唇牙血,一场梦⊙

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 楼主| 发表于 2008-2-28 22:31:40 | 显示全部楼层
<P>关于对话方面,我只是想用对话来丰富剧情,使之不再像王国之心及之前作品的剧情那样一掠而过,这次我很想让剧情成为主体,其实风5的剧情是很值得推敲的,但是因为原作是非现实题材,我把它架空在历史上,只是想给玩家一种电影版的感觉……虽然这方面的技术和骑士兄没法比,但是骑士兄的战役剧情十分出众,而且对话做得十分精美,但是无可避免地出现了剧情过长的弊端……这也是没办法的,我在战役中设置了存档点,就是方便玩家过滤已经看过的剧情,如果完这个战役连一遍剧情都看不下去的话……只能说您对这个战役尤其是剧情不感兴趣……或者是说您不习惯这种模式……这当然也是我的一个尝试,必定会有所不足,请多多包涵了……  
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;
<P>这个战役融进了我不少心血,结尾可能有些仓促,但是该交待的剧情都已经交待完毕,有些铺垫还没有展开,这要在结局的电影表现了……其实游戏中的对话只有很少一部分是废话(游戏前期居多),其余的对话都视为后面的剧情发展作铺垫的,耐心看下去……希望您能融入到游戏中……  
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;
<P>有时间打算做一个更新版,删改一下对话,增加一些跳过对话的选项,加上结局电影,晚上一下平衡性,顺便写一篇攻略(……简单难度其实应该很简单了,要是改成超人就真的没意思了……其实主要的还是经验,试了两次后就因该能想出大致的打法了)。  
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;
<P>周四回家看一看……没想到竟然沉到中部了……顶上去!
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发表于 2008-2-29 22:02:36 | 显示全部楼层
期待啊~新春贺礼,我玩了,对了,怎么没亮,害我找这么久。。。。。。
海内存真知
              天涯若比邻
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发表于 2008-3-1 12:28:23 | 显示全部楼层
看地图很壮观 支持一下!!!!!!!!!!
很好很强大
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发表于 2008-3-1 18:35:36 | 显示全部楼层
幻世录2:魔神战争………………我永远的最爱!

作者在这方面味道太重了!
⊙风才起,唇牙血,一场梦⊙

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发表于 2008-3-7 20:29:20 | 显示全部楼层
好玩!
在捕获帐篷这里出现BUG.八月和嫡恩死了都不会任务失败.
两军大战那里电脑要求较高.
最后的决战太BT了.谁会知道要一直逃啊逃的.!

最重要的是:这东西拿去比赛肯定不行啊.
谁肯看那么久的无聊的对话.
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