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楼主: 幻影の仔

[精华作品] (4.4分)夺城:三国鼎立

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 楼主| 发表于 2008-6-30 18:41:43 | 显示全部楼层
新版本已经发布,欢迎下载:)
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 楼主| 发表于 2008-7-7 20:06:05 | 显示全部楼层
话说没人来捧场,寒~:L
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发表于 2008-7-14 11:46:58 | 显示全部楼层
..................好,顶
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发表于 2008-7-14 13:10:25 | 显示全部楼层
为什么南方城市没有归属?
开学了............
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发表于 2008-7-21 10:29:32 | 显示全部楼层
弹出来了!!!!额!!!!!!!!!:L :L :L :L :L
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 楼主| 发表于 2008-7-21 10:38:01 | 显示全部楼层
请楼上两位确认一下是不是最新的2.1版本:)
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发表于 2008-7-21 11:28:49 | 显示全部楼层
2.1太难
开学了............
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发表于 2008-7-27 20:50:09 | 显示全部楼层
有以下问题

1.马爆王道,其他兵种烂,由此引出蜀过于强,吴过于烂。

2.南蛮的BUG

3.选吴那些绿林好汉都是傻子
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发表于 2008-7-29 23:39:41 | 显示全部楼层
好棒的战役,已经玩过,非常好,谢谢楼主
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发表于 2008-7-30 13:27:57 | 显示全部楼层
<P>很不错的战役,比KB6的也不会逊色。  
<P>&nbsp;
<P>不过,我玩了困难难度的魏国,除了无法到达的南蛮,其他城池全部收入,所有敌军全部歼灭,却没有胜利,何故?
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;另外,建议,电脑玩家不要以城池多少为黄金供给依据(其实我觉得电脑根本就不需要黄金系统,直接用触发控制他出兵就行了,不过如果搞了和1P一样的黄金系统,这个战役可以轻易改版成联机场景,那还真不错,嘿嘿……),相反,我觉得电脑的城越少,电脑得到的黄金就应该越多,出的兵也越多,反抗也越强烈。 否则整个战役一开始压力比较大,越到后面就越简单,最后敌人只有零星的游击兵力,攻城基本上就是夷平城堡的过程了,会很无趣。 对了,阔比说的我也有同感,马爆天下…
<P>&nbsp;
<P>其实难度还是可以再提高的,困难的魏国据说是最难了,不过我玩起来还是很轻松。为什么匈奴要到蜀国吴国都快嗝屁了,我雄兵百万的时候,才来打我,简直就是找死。如果我是匈奴,绝对远交近攻,乘三国交战,先联合吴蜀,灭了老魏。对了,其实完全可以提早做掉匈奴,拉投石车去拍掉城堡,占领,OK……如果不希望这样,把投石车改弩炮吧。  
<P>&nbsp;
<P>再说一遍,这的确是一部好战役。自从天魔龙剑阵消失一来,很久没有见到这么棒的中国题材战役了~~~
<P>&nbsp;
<P>&nbsp;P.S.还是一直在期待HIGH-HP系统在RISK里的应用。毕竟AI进攻太蠢,被砍得快死了才反攻是在不好看,如果有HIGH-HP,AI的这个弊病就得到解决了。  
<P>&nbsp;
<P>P.S.2.幻影开始“鹰翼”了么?<IMG alt=:loveliness: src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/smilies/default/loveliness.gif" border=0 smilieid="28">
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发表于 2008-7-30 13:36:38 | 显示全部楼层
我觉得2.1比2.0更不好
英雄简直是多余
而且出兵多扣钱BUG没有解决
兵种消耗黄金比例也是老样子
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 楼主| 发表于 2008-7-30 13:39:31 | 显示全部楼层
谢谢两位挑刺:loveliness:

因为夺城战役平衡度不好把握,我只有经我最大可能力求完美……估计会很恼火:Q
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发表于 2008-8-9 22:35:05 | 显示全部楼层
太好玩了,顶
男人嘛,就是要对自己狠一点
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发表于 2008-8-13 15:58:22 | 显示全部楼层
魏无法胜利是什么问题呢?
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发表于 2008-8-13 16:45:10 | 显示全部楼层
南蛮bug?
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发表于 2008-8-13 16:52:45 | 显示全部楼层
有一点很奇怪,匈奴不攻击魏国反而穿过魏国攻击剑阁关,我玩了三次都是匈奴单于战死在剑阁关……

我试了一下放弃剑阁关和成都,结果匈奴不依不饶一直和魏国一起打到蜀国最南方……
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 楼主| 发表于 2008-8-13 17:10:24 | 显示全部楼层
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #eddba2">在我记忆中,南蛮的BUG好像已经修复了<IMG alt="" src="https://www.hawkaoe.net/bbs/images/smilies/default/sweat.gif" border=0 smilieid="10"> </FONT>
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发表于 2008-8-17 14:34:47 | 显示全部楼层
:) 经典
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发表于 2008-8-17 16:58:52 | 显示全部楼层
加入了武将系统,楼主别具匠心啊,支持
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发表于 2008-9-12 19:36:02 | 显示全部楼层
最近才试玩,的确很经典,我最喜欢这种不太需要关心资源生产的“死亡竞赛”式的战役了,哈哈!

特别同意大智所挑的刺,他说的魏国无法胜利的问题我也遇上了,等了好久,以找了很久(以为还有哪个余孽没打扫干净),最后是用I R WINNER结束的。

我再补上几根刺,希望这个游戏能做得更棒,棒上加棒,顶了又顶,哈哈哈!

1开头的介绍比较烦人,只在第一次玩时需要,以后玩就不必等了,所以看是否可以象大智的海蓝一样设置一个“双击跳过对话”似的触发?或者出个“建议存盘”的提示?

2..蜀国出攻城锺的地方太偏了,等这些道具赶到前线时,关键城早被盟军拿得差不多了。

3.英雄阵亡后,是否对该城堡所出的士兵有“士气”的影响?而且,貌似英雄蜀国的英雄一走出所守城堡区域就自动折回去?

4.你说的“88”“66”“77”这些代码,貌似没有效果?

5.长弓太厉害了,无论对方来的什么兵种,放几个圣骑士前面一挡做肉盾(利用地形屏障更好),后面站上三五排长弓,简直就成了个见佛灭佛遇神灭神的死亡机器!
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