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发表于 2008-4-5 18:39:13
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首先,联机的冷落并非因为其娱乐性衰减,而是被可悲地埋葬于帝国的老迈之下.一切经典游戏没落首先就是从其联机性上没落的,这点我有过极其深刻的经历.联机场景的娱乐性极强,如果配上战役中电影中的一些高新技术,那会是及其强大的.我们可以设想一下,如果克雷西做成联机,一人扮演法国,一人扮演英国.或者100`year做成联机,那将是多么震撼的感受!
其次,在联机战役界并没有响当当领军人物,我们可以再次设想:如果战役界没有INGO,如何?INGO在每一时期都将战役推向了顶峰,他的每一个作品至少都总结了当时战役发展的一个水平,但是在联机界呢?至少我找不到一个说上名字的。如果楼主和三国愿意引领,我无条件支持!
再次,连LZ都说了,“所以一般制造联机场景的人触发技术都会有所提升”,这说明什么?联机的制作为战役而铺路。由此看来,联机场景不过是个铺路石,需要过分重视吗?
最后,至于联机场景在中国的冷落,我认为原因有三: 1、帝国在中国受“限制” 2、游戏文化以及本土文化的影响,说得稍明白些,就是中国始于仙剑,而西方开于Diablo。 3、客观条件。即服务器等硬件问题。 以上仅为个人意见
[ 本帖最后由 江南幻竹 于 2008-4-5 18:40 编辑 ] |
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