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[半成品战役] 亚洲王朝——冒险者的奏鸣

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发表于 2008-4-13 16:44:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-17786-1-1.html

……历经了是否要等到彻底完美了之后再评分的心理斗争,最后还是决定要晾上来申请……

虽然我抱了很高的希望……但是各位还是以公正的眼光评判一下吧……毕竟是三场景900+触发的心血之做。



PS:请各位评委注意一下今天的最后更新。
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 楼主| 发表于 2008-4-13 16:48:36 | 显示全部楼层
周四晚上回来看结果……期待中
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发表于 2008-4-13 17:06:22 | 显示全部楼层
又更新了……又得下载一遍了
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发表于 2008-4-13 17:26:19 | 显示全部楼层
还好我还没开始玩.....-_-~
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-4-13 17:50:46 | 显示全部楼层
土匪头目一开始被杀了怎么后面又来了而且一句话不说
开始时打海盗头目他死了也不说话
一开始有3种难度选择为什么每关提示都只提到2种?
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 楼主| 发表于 2008-4-13 18:01:24 | 显示全部楼层
1、两个头目不是一个人……

2、为什么要说话……

3、中等为推荐难度,提示中的难度分级都是以中等为基础而对比的
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发表于 2008-4-13 22:02:51 | 显示全部楼层
好感动的战役啊~~~:'(

真是震撼~至极~

星期5或星期3我大概会上评分
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-4-13 22:44:56 | 显示全部楼层
过到送马车的地方怎么过啊!:Q :Q :Q :Q :Q
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
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发表于 2008-4-13 22:52:21 | 显示全部楼层
走到山崖的旗子那里,
领主,迪恩,4辆车子都要到旗子那.
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创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2008-4-14 17:10:21 | 显示全部楼层
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2008-4-13 17:50 发表
土匪头目一开始被杀了怎么后面又来了而且一句话不说


昨天晚上到学校想了一下,这个可能是个bug,是守卫村庄那里的那个土匪头目么……

我设置了三个选项,杀掉土匪可以保留黄金,忍气吞声可以得到帮助,静观其变可以既保留黄金又得到帮助,然后建立了隐藏物件,用了条件触发来判断。在杀掉土匪的选项里可能忘了把土匪移除,因为我都是用第三个选项测试的……第二个只测试了一次,但是在很早以前了,现在几乎忘记了……

所以大家可以试一下这里,如果确实为bug,就请大家评分时忽略掉吧,我会在周四回家时修正……大家玩到这里时直接选第三个就可以了……其实本来设计的是一个可以影响到平衡的支线……很抱歉没有好好测试……
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发表于 2008-4-15 15:52:30 | 显示全部楼层
娱乐性: 5分
故事/提示: 5分
《冒险者的奏鸣》是一部十分具有浪漫风格,浓厚的幻想色彩的战役。战役的特色所带来的并不是一种激昂、一种刺激,而是一种纯真,梦幻似的剧情,能给人一种心灵的净化与安慰,能带给玩家梦想的剧情。总的来说,这个题材是十分罕见的,也因此整个战役给人的新鲜感是十分浓厚的。
不得不说整部战役里面的各个电影片段和剧情,都给人一种浓厚的情感表现,可谓制作者的情感塑造是十分成功的,可以看到克罗诺斯的善良、迪恩的自闭以及后来的奔放也显示的十分细腻、塔莉的忠心和照顾。或许细节有部分虚假,但这种梦幻般的故事也掩盖住了这个小细节,让玩家忽略于那些细小的不真实,而给予玩家一种异想。
若说电影是一个最成功的部分了,除了剧情的成熟度之外,整个画面特效塑造的十分贴切,也十分震撼,尤其是最终部电影的火球让人为之一震,精巧的动作设计,细腻的路线设置和视角选择……
作战部分,不会过于短小粗略,也不会过于长而乏味,制作的关卡数量可以说是很刚好。也不会出现那种长路跑腿和一些无意义动作的设计,可以说是恰倒好处。而且关卡之间不出现重叠模式,每一个关卡都有自己独特的破法,同时运用了多元化通关,不同的动作影响到未来不同的转变,可说是十分精明。
战役给予我们带来的并非是那短暂的消遣,而给我们带来更多新的认识与了解,这尤其在剧情上突出,可以说玩家的心情被整个故事的扭转与局势突变而此起彼伏,尤其在最终决战那部分的扭转,将玩家一路拉下谷地,再到尾声在突而露出。又如贯穿整个战役的费特(菲)以及八月,这个部分的剧情或许在刚开始和中间显示的过于多余,然而再从总体上以及战役的主旨上看,这也是必须的,而玩家自然也是带着一片迷惑,追随到最后。因此整个战役的故事性塑造的是十分成功,同样也可以说是我少数见过经典战役中剧情十分突出而震撼的一个。

地图设计: 4+
美丽的沙滩,精致而逼真的岛屿,悠闲的村庄,壮丽的城市、悬崖,以及野外场景的一种疏松和紧密,让人可以不在乎整个场景的真实性,而陷进那种无法脱离的幻想,这是在制作者续《王国之心》后出现又另一种风格的场景,充满遐想,充满阳光的照射,这是我对整个场景的观点。
然而还是有一些我希望制作者能有所增进,从而爬上顶峰,也就是地图的零散,例如在沙滩上的毛毯感觉有些许别扭与不协调,或许删除会更好,还有例如村庄守护那边的地图似乎容易造成玩家的不好控制性,而无法做到地图为战役娱乐的目的,反而会令玩家感到懊恼,所以像那个蒙古包可以取消掉,还有就是最终之战感觉有点过于草率和凌乱,虽然说营地做的很好,但这方面希望制作者继续改进。

创新:5
剧情就是一大创新,十分罕见在帝国战役中见的浪漫风格,带有大量遐想与梦幻的感觉,光这点就足以显示。
其次要说的是战斗方式的多样性质,例如联合战斗,召唤敌人营地,或者是建造防守塔,还有最开始的夺船模式也制作的十分成功,给人新颖的感觉。

平衡性:5-
整个战役分为三种难度,可以说设置的还是相当不错的,同时能做到多元化破关的方法,是十分值得令人学习的,同时一个关卡中拥有数中破法,不仅仅在于玩家个人的打法,而还在于作者在一些关卡中创造很多选择性的细节任务,在定量中是十分少见的。
3个难度,适合各种玩家,所以说其普及性必然之大。


总分:4.8

[ 本帖最后由 龙族神魔 于 2008-4-17 21:07 编辑 ]
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2008-4-15 19:27:49 | 显示全部楼层
wow!

这么高的分,TT太猛了……
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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发表于 2008-4-15 19:28:50 | 显示全部楼层
:lol  我觉得应该是5分.!
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发表于 2008-4-17 20:57:27 | 显示全部楼层
貌似现在没什么民营评分了.......基本没什么评论的..........晕哦
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发表于 2008-4-17 20:59:33 | 显示全部楼层
我本来想评.
因为我真的很喜欢这部作品.
可是我怕评出来的东西不正确或是怎样.
不敢.~
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发表于 2008-4-17 21:03:22 | 显示全部楼层
不正确无所谓,任何一个评论者都有不正确之处~~~不知道现在合格评分有没有奖励呼
不过话说回来~貌似比较一般或中下的战役比较好评~貌似我的第一个评分是<三个火枪手>,而且还是第1贴~HOHO
我无法告诉你我正在制作什么
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发表于 2008-4-17 21:11:49 | 显示全部楼层
我看过很多评分的贴.!正在学习知道怎样的地图才是好的.
可是我以前都是玩跟电脑对战的.
最近才玩自定战役.
所以不是很了解怎样才算好的图.~
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发表于 2008-4-17 21:29:02 | 显示全部楼层
哪天写个民评吧……

不过还没打通,24……
ATTACK THE ENEMY, NOW!
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 楼主| 发表于 2008-4-17 22:01:38 | 显示全部楼层
谢谢LL的评分,也谢谢LL对整个的剧情的点评!

也欢迎各位多多的评论,我会很高兴的,11。

至此完成了第四个4分战役,而且步步高升……从4.0~4.2~4.6~4.8……下一步准备冲击满分了……具体计划还在酝酿中……


PS:

不知那个bug是否存在?
正好我们明天开运动会,晚上可以回家,考虑明天在更新一些内容……不过不会有太大的改动。
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发表于 2008-4-17 22:35:43 | 显示全部楼层
期待TT下一部作品.~加油.
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